发布游戏、上传文件或注册网址
发布并分享 PlayDrop Cloud 游戏,或通过浏览器上传与外部网址注册,带入现有网页游戏。
发布 Cloud 游戏
Light、Medium、High 和 Max 任务完成后会自动发布游戏;Ultra 使用“发布”按钮。新游戏采用账号的自动发布设置:公开(默认)、不公开列出或私密。更新会保留游戏的可见性。开始制作新游戏前,请在网页版 Studio 中设置自动发布。公开游戏可在 PlayDrop 上找到,不公开列出的游戏需要链接,私密游戏仅供你自己玩。游戏的可见性可在 Studio 中更改。分享 Cloud 游戏前,请检查操作、完整玩过一局,并确认标题、说明、类型和图片。
更新前先确认
回到已有游戏的 Studio 对话,让修改保留在同一个项目中。说明要修改和保留的部分。分享更新前,请试玩新版本,并检查操作和重新开始功能。确认公开页面显示的是预期版本;更新已有游戏不需要另外创建新游戏。
上传现有网页游戏
开启导入并选择文件。网页流程支援游戏文件夹、ZIP 或 HTML 文件。请包含执行所需的所有文件。依导入流程选择新游戏或要更新的现有游戏、检查资讯,并完成启动检查与最终确认。
若缺少必要文件或游戏无法启动,请修正导出内容后重试。开发项目的源代码,不等于能直接玩的网页导出文件。
注册外部托管的游戏
在导入选择网站选项,输入游戏的 HTTPS 网址。确认你拥有该网站或有权注册。检查介绍资讯,并依网页流程完成画面上的检查。
游戏仍会托管在该网址。请维持可访问状态,并在宣称支援的设备上测试。注册网址不会将文件移入 Cloud 生成的游戏。
语言与使用预期
PlayDrop 界面、介绍文字与游戏内文字的语言支援可能不同。翻译介绍页面不会自动翻译玩法内容。只应列出实际可用的翻译与设备支援。
PlayDrop Connector:从你常用的 AI Agent 发布 AI 游戏
向你的 Agent 提问:“阅读 PlayDrop 的发布要求,将这个游戏发布到我的 PlayDrop 账户,并给我它的链接。”Agent 会发送游戏、其 catalogue.json 元数据以及可选的商店页面图片和视频。单个游戏上传后会自动发布:新游戏使用你的可见性设置(默认为公开),更新则保留游戏原有的可见性。要在发布前测试,请明确要求私密上传。公开游戏可以通过链接分享,并会显示在你的个人资料页上。如需更新,请让同一个 Agent 使用现有的游戏 ID,并保留其 slug。
连接器接受最大 5 MiB 的 index.html、最大 256 KiB 的 catalogue、可选的 Colyseus server.js 以及商店页面媒体。它可以列出 Cloud 游戏,但不能在 Studio 中编辑它们。客户端 SDK 和 服务器 SDK 均为可选。