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本地化 PlayDrop 游戏及其商店页面

用 sdk.host.language 读取玩家的语言,选择要支持 PlayDrop 20 种语言中的哪些,并用 listingLocalizations 翻译商店页面及其图片。

PlayDrop 的网站和应用支持 20 种语言。游戏可以在两个独立的地方跟随玩家的语言:游戏本身,由你在代码中翻译;以及它的商店页面,由你在 catalogue.json 中翻译。

从英语加一种语言开始

先提供英语,如果你的用户使用其他语言,再加上这种语言。等你打算触达其他语言的玩家时,再添加更多语言。不完整的翻译比一款好的英语游戏体验更差,所以请整屏翻译。

翻译游戏

sdk.host.language 是玩家在 PlayDrop 20 种语言中的语言:en、fr、de、es、pt-BR、it、nl、sv、nb、fi、pl、tr、ar、th、vi、id、ja、ko、zh-Hans 和 zh-Hant。

js
const STRINGS = { en: { play: "Play" }, fr: { play: "Jouer" } };
let language = "en";
try { language = sdk.host.language; } catch { /* older host */ }
const t = STRINGS[language] ?? STRINGS[language.split("-")[0]] ?? STRINGS.en;

sdk.host.locale 是旧的值,只限于最初的十种语言,其他语言返回 en;请优先使用 language。在非常旧的宿主上,两者都可能抛出 host_locale_unavailable。阿拉伯语从右向左书写:镜像翻转布局,但不要翻转玩法;并用德语和芬兰语测试长单词。

翻译商店页面

把 sourceLocale 设为商店页面所用的语言,然后在 listingLocalizations 中为每种语言添加一份完整的翻译,以语言为键:

json
{
  "sourceLocale": "en",
  "displayName": "Moon Jump",
  "description": "Jump between lunar platforms and reach the flag.",
  "listingLocalizations": {
    "fr": {
      "displayName": "Saut lunaire",
      "subtitle": "Des plateformes lunaires contre la montre",
      "description": "Sautez de plateforme en plateforme et atteignez le drapeau.",
      "controls": "Touchez ou appuyez sur Espace pour sauter.",
      "listing": { "heroLandscape": "listing/locales/fr/hero-landscape.png" }
    }
  }
}
  • 每份翻译都需要自己的 displayName。还可以翻译 subtitle、description、inspirationPrompt、controls、makingOf 和 releaseNotes。
  • 翻译后的图片,例如带有翻译标题的主视觉图,放在该翻译的 listing 对象中,使用与主商店页面相同的字段。
  • PlayDrop 会记录每份翻译对应的是哪个版本的源文本。源商店页面变化时,请在同一次上传中更新翻译。

翻译商店页面不会翻译游戏,翻译游戏也不会翻译商店页面。只列出游戏真正支持的语言。

玩家和搜索

网站会为每种语言提供独立的地址,并在各语言版本之间互相链接,让搜索引擎可以向读者提供他们的语言。玩家会看到与其 PlayDrop 语言相符的翻译;没有对应翻译时,则看到源语言。

相关指南

  • 商店页面图片和视频PlayDrop 游戏可以有哪些商店页面图片和视频,它们的路径、格式和方向,以及如何制作在信息流、搜索和链接预览中都好看的图片。
  • catalogue.jsonPlayDrop 游戏使用的 catalogue.json 字段:标识、商店页面、游玩方式、显示形态、登录、即玩、预加载、媒体、翻译、分数和服务器。
  • 加载、暂停和音频初始化 PlayDrop SDK,在第一个可玩帧时发出就绪信号,干净地暂停和恢复,遵循宿主的音频策略,并为原生应用和离线游玩预加载文件。
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