PlayDrop logoPlayDrop Studio
SkapaSpelutbyteTjänaLär digConnectorsAssetsCommunitySupport
PlayDrop logoPlayDrop Studio
SkapaSpelutbyteTjänaLär digConnectorsAssetsCommunitySupport
Logga in
Lokalisering
Dokumentation

Börja här

ÖversiktDitt första spelPlayDrop-spelFAQ

Skapa med Cloud

Skapa med CloudPlaner och genereringar

Anslut din AI-app

Alla connectorsClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publicera och dela

Publicera från din AI-appEnkla HTML-spelPaketering och .playPublicera och importeraSpelfilerSynlighet och räckviddBilder och video för spelsidanGenrer och taggarLokaliseringInstant-spel

Spelupplevelse

Inläsning, paus och ljudHelskärm och säkra områdenMolnsparningarLokala grupper och handkontroller

Spela tillsammans

Delning, vänner och inbjudningarTopplistorPrestationerOnlinegrupper och röstSpelservrar i realtid

Tjäna

IntäkterKrediter och belöningar

Assets

SpelassetsAI-generering av assetsEgna format och skapelser

Referens

Klient-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFel och åtgärderFelsökning
DokumentationLokalisering
Publicera och dela

Lokalisera ett PlayDrop-spel och dess spelsida

Läs spelarens språk med sdk.host.language, välj vilka av PlayDrops 20 språk du stöder och översätt spelsidan och dess bilder.

PlayDrops webbplats och appar talar 20 språk. Ett spel kan följa spelarens språk på två separata ställen: i själva spelet, som du översätter i koden, och på spelsidan, som du översätter i catalogue.json.

Börja med engelska plus ett språk

Leverera engelska, plus din användares språk om det är ett annat. Lägg till fler språk när du planerar att nå de spelarna. En halvfärdig översättning känns sämre än ett bra spel på engelska, så översätt hela skärmar.

Översätt spelet

sdk.host.language är spelarens språk bland PlayDrops 20: en, fr, de, es, pt-BR, it, nl, sv, nb, fi, pl, tr, ar, th, vi, id, ja, ko, zh-Hans och zh-Hant.

js
const STRINGS = { en: { play: "Play" }, fr: { play: "Jouer" } };
let language = "en";
try { language = sdk.host.language; } catch { /* older host */ }
const t = STRINGS[language] ?? STRINGS[language.split("-")[0]] ?? STRINGS.en;

sdk.host.locale är det äldre värdet, begränsat till de ursprungliga tio språken och en för övriga; använd hellre language. Båda kan kasta host_locale_unavailable på mycket gamla värdar. Arabiska skrivs från höger till vänster: spegla layouten, inte spelandet, och testa långa ord på tyska och finska.

Översätt spelsidan

Sätt sourceLocale till språket som spelsidan är skriven på och lägg sedan till en fullständig översättning per språk i listingLocalizations, med språket som nyckel:

json
{
  "sourceLocale": "en",
  "displayName": "Moon Jump",
  "description": "Jump between lunar platforms and reach the flag.",
  "listingLocalizations": {
    "fr": {
      "displayName": "Saut lunaire",
      "subtitle": "Des plateformes lunaires contre la montre",
      "description": "Sautez de plateforme en plateforme et atteignez le drapeau.",
      "controls": "Touchez ou appuyez sur Espace pour sauter.",
      "listing": { "heroLandscape": "listing/locales/fr/hero-landscape.png" }
    }
  }
}
  • Varje översättning behöver ett eget displayName. Den kan också översätta subtitle, description, inspirationPrompt, controls, makingOf och releaseNotes.
  • Översatta bilder, som en omslagsbild med översatt titel, läggs i översättningens listing-objekt med samma fält som den vanliga spelsidan.
  • PlayDrop registrerar vilken version av källtexten varje översättning motsvarar. När spelsidans källtext ändras uppdaterar du översättningarna i samma uppladdning.

En översatt spelsida översätter inte spelet, och ett översatt spel översätter inte spelsidan. Ange bara språk som spelet verkligen stöder.

Spelare och sökning

Webbplatsen visar varje språk på en egen adress med länkar mellan versionerna, så att sökmotorer kan erbjuda läsarens språk. Spelarna ser den översättning som matchar deras språk på PlayDrop, och annars källspråket.

Relaterade guider

  • Bilder och video för spelsidanBilder och videor som ett PlayDrop-spels sida kan ha, deras sökvägar, format och orientering, och hur du gör bilder som fungerar i flöden, sök och delningar.
  • catalogue.jsonFälten i catalogue.json för PlayDrop-spel: identitet, spelsida, spellägen, ytor, inloggning, Instant, förladdning, media, översättningar, poäng och servrar.
  • Inläsning, paus och ljudInitiera PlayDrop-SDK:t, signalera ready vid den första spelbara bildrutan, pausa och återuppta snyggt, följ ljudpolicyn och förladda filer för offlinespel.
FöregåendeGenrer och taggar för PlayDrop-spelNästaInstant-spel och vanliga spel på PlayDrop
Visa Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

På den här sidan

Börja med engelska plus ett språkÖversätt speletÖversätt spelsidanSpelare och sökning
Visa Markdown