PlayDrop logoPlayDrop Studio
SkapaSpelutbyteTjänaLär digConnectorsAssetsCommunitySupport
PlayDrop logoPlayDrop Studio
SkapaSpelutbyteTjänaLär digConnectorsAssetsCommunitySupport
Logga in
Lokala grupper och handkontroller
Dokumentation

Börja här

ÖversiktDitt första spelPlayDrop-spelFAQ

Skapa med Cloud

Skapa med CloudPlaner och genereringar

Anslut din AI-app

Alla connectorsClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publicera och dela

Publicera från din AI-appEnkla HTML-spelPaketering och .playPublicera och importeraSpelfilerSynlighet och räckviddBilder och video för spelsidanGenrer och taggarLokaliseringInstant-spel

Spelupplevelse

Inläsning, paus och ljudHelskärm och säkra områdenMolnsparningarLokala grupper och handkontroller

Spela tillsammans

Delning, vänner och inbjudningarTopplistorPrestationerOnlinegrupper och röstSpelservrar i realtid

Tjäna

IntäkterKrediter och belöningar

Assets

SpelassetsAI-generering av assetsEgna format och skapelser

Referens

Klient-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFel och åtgärderFelsökning
DokumentationLokala grupper och handkontroller
Spelupplevelse

Lokala grupper, handkontroller och telefonkontroller i PlayDrop-spel

Läs fysiska handkontroller och PlayDrops telefonkontroller via sdk.device, följ lokala spelarplatser och deklarera handkontrollsstöd och gruppstorlekar.

En lokal grupp är flera personer som spelar på en skärm, var och en med en handkontroll: en fysisk handkontroll eller en telefon som PlayDrop gör till en handkontroll när man skannar en kod. Ditt spel läser alla handkontroller på samma sätt via SDK:t, på webbplatsen och i apparna.

Deklarera handkontroller och gruppstorlekar

json
{
  "types": ["solo", "party"],
  "party": { "local": [1, 2, 3, 4] },
  "controller": { "support": "optional", "type": "simpler" }
}
  • controller.support är off, optional eller required. Deklarera det i varje spel, även off.
  • controller.type anger de minsta kontroller som spelet behöver: any (riktningar, Bekräfta och Avbryt), simpler (en spak, fyra frontknappar och Menu; telefonkontroller räcker) eller standard (styrkors, två klickbara spakar, fyra frontknappar, två axelknappar, två avtryckare och Menu).
  • party.local anger de exakta spelarantalen på en skärm; 1 kräver typen solo. När stöd för handkontroller är på måste varje angivet antal gå att spela med handkontroller.

Läs handkontroller

js
await sdk.device.enableControllerInput().catch(() => { /* keep keyboard and touch */ });

const stop = sdk.device.onButton(({ playerIndex, button, pressed }) => {
  if (button === "south" && pressed) jump(playerIndex);
});

function update() {
  for (const slot of sdk.device.localPlayers) {
    const pad = sdk.device.gamepad(slot.playerIndex);
    if (pad?.connected) move(slot.playerIndex, pad.axes[0], pad.axes[1]);
  }
  requestAnimationFrame(update);
}
update();
  • Anropa enableControllerInput() en gång efter init(). Anropet avvisas med controller_input_unavailable eller controller_input_timeout när värden inte kan ge inmatning; spelet fortsätter köra.
  • gamepad(playerIndex) returnerar en ögonblicksbild i webbläsarens standardlayout: axes (vänster x/y, höger x/y från -1 till 1), sjutton buttons, source (physical eller virtual) och id. playerIndex 0 är spelare 1.
  • Knappar har positionsnamn som south och east. pad.label("south") ger texten att visa: ”A”, ”Cross” eller ”B” beroende på handkontrollen. pad.has("dpad") visar om en kontroll finns.
  • Menu och Home tillhör PlayDrop och läses alltid som släppta.
  • Anropa aldrig navigator.getGamepads(): telefonkontroller når bara spel via SDK:t, och PlayDrop loggar en varning.

Lokala spelarplatser

sdk.device.localPlayers listar platserna som spelarna valde, { playerIndex, gamepadKey }, och onLocalPlayersChange(callback) rapporterar ändringar. En frånkopplad handkontroll behåller sin plats. När spelarlistan ändras eller blir tom går du tillbaka till en rimlig meny i stället för att krascha. En ensam handkontroll är vanlig inmatning, inte en grupp.

Från en knapp öppnar sdk.social.openParty({ mode: "local" }) PlayDrops parkopplingsfönster med telefonens QR-kod och anslutna handkontroller. Erbjud bara de lägen du har deklarerat.

Lokalt eller online, inte båda

Värden startar ett spel antingen som en lokal grupp eller som en onlinegrupp, aldrig båda: lokala spelare kan inte gå med i onlinerum. För onlinespel med vänner, se onlinegrupper och röst.

Designa för soffan

Visa varje spelares färg och knapptext, låt vem som helst trycka på en knapp för att gå med och håll HUD:en läsbar från en soffa. Behåll touch- och tangentbordskontroller för solospel.

Relaterade guider

  • Onlinegrupper och röstLåt vänner spela ihop online: deklarera gruppstorlekar, öppna PlayDrops gruppfönster, gå med i reserverade rum med sdk.multiplayer.join och styr rumsröst.
  • Helskärm och säkra områdenLåt ett PlayDrop-spel fylla skärmen och håll HUD:en inom CSS-säkra områden och fri från värdens kontroller med SDK:ts uppmätta reservedCorners.
  • catalogue.jsonFälten i catalogue.json för PlayDrop-spel: identitet, spelsida, spellägen, ytor, inloggning, Instant, förladdning, media, översättningar, poäng och servrar.
FöregåendeMolnsparningar för PlayDrop-spelNästaDelning, vänner och inbjudningar i PlayDrop-spel
Visa Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

På den här sidan

Deklarera handkontroller och gruppstorlekarLäs handkontrollerLokala spelarplatserLokalt eller online, inte bådaDesigna för soffan
Visa Markdown