PlayDrop logoPlayDrop Studio
TạoTrao đổi lượt chơiKiếmHọcConnectorTài nguyênCộng đồngHỗ trợ
PlayDrop logoPlayDrop Studio
TạoTrao đổi lượt chơiKiếmHọcConnectorTài nguyênCộng đồngHỗ trợ
Đăng nhập
Nhóm chơi cục bộ và tay cầm
Tài liệu

Bắt đầu tại đây

Tổng quanGame đầu tiên của bạnGame PlayDropFAQ

Tạo với Cloud

Tạo với CloudGói & lượt tạo

Kết nối ứng dụng AI của bạn

Tất cả connectorClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Xuất bản và chia sẻ

Xuất bản từ ứng dụng AIGame HTML đơn giảnĐóng gói và .playXuất bản và nhậpTệp gameChế độ hiển thị và tiếp cậnHình ảnh và video giới thiệuThể loại và thẻBản địa hóaGame Instant

Trải nghiệm chơi game

Tải, tạm dừng và âm thanhToàn màn hình và vùng an toànLưu đám mâyNhóm chơi cục bộ và tay cầm

Chơi cùng nhau

Chia sẻ, bạn bè và lời mờiBảng xếp hạngThành tíchNhóm chơi trực tuyến và thoạiMáy chủ game thời gian thực

Kiếm tiền

Kiếm tiềnCredit & phần thưởng

Tài nguyên

Tài nguyên gameTạo tài nguyên bằng AIĐịnh dạng tùy chỉnh và sáng tạo của người chơi

Tài liệu tham khảo

SDK clientSDK servercatalogue.jsonLỗi và cách khôi phụcKhắc phục sự cố
Tài liệuNhóm chơi cục bộ và tay cầm
Trải nghiệm chơi game

Nhóm chơi cục bộ, tay cầm và điện thoại làm tay cầm trong game PlayDrop

Đọc tay cầm vật lý và tay cầm điện thoại PlayDrop qua sdk.device, theo dõi ô người chơi cục bộ, khai báo hỗ trợ tay cầm và quy mô nhóm chơi cục bộ.

Nhóm chơi cục bộ là nhiều người cùng chơi trên một màn hình, mỗi người cầm một tay cầm: tay cầm vật lý hoặc một chiếc điện thoại được PlayDrop biến thành tay cầm khi quét mã. Game của bạn đọc mọi tay cầm theo cùng một cách qua SDK, trên trang web lẫn trong các ứng dụng.

Khai báo tay cầm và quy mô nhóm chơi

json
{
  "types": ["solo", "party"],
  "party": { "local": [1, 2, 3, 4] },
  "controller": { "support": "optional", "type": "simpler" }
}
  • controller.support là off, optional hoặc required. Hãy khai báo trường này cho mọi game, kể cả off.
  • controller.type nêu bộ điều khiển tối thiểu game cần: any (hướng, Xác nhận và Hủy), simpler (một cần điều khiển, bốn nút mặt và Menu; tay cầm điện thoại đáp ứng được) hoặc standard (D-pad, hai cần điều khiển nhấn được, bốn nút mặt, hai nút vai, hai cò và Menu).
  • party.local liệt kê chính xác số người chơi trên một màn hình; giá trị 1 yêu cầu loại solo. Khi bật hỗ trợ tay cầm, mọi số lượng được liệt kê đều phải chơi được bằng tay cầm.

Đọc tay cầm

js
await sdk.device.enableControllerInput().catch(() => { /* keep keyboard and touch */ });

const stop = sdk.device.onButton(({ playerIndex, button, pressed }) => {
  if (button === "south" && pressed) jump(playerIndex);
});

function update() {
  for (const slot of sdk.device.localPlayers) {
    const pad = sdk.device.gamepad(slot.playerIndex);
    if (pad?.connected) move(slot.playerIndex, pad.axes[0], pad.axes[1]);
  }
  requestAnimationFrame(update);
}
update();
  • Gọi enableControllerInput() một lần sau init(). Lệnh này bị từ chối với controller_input_unavailable hoặc controller_input_timeout khi host không cung cấp được đầu vào; game vẫn tiếp tục chạy.
  • gamepad(playerIndex) trả về một ảnh chụp trạng thái theo bố cục chuẩn của trình duyệt: axes (trái x/y, phải x/y từ -1 đến 1), mười bảy buttons, source (physical hoặc virtual) và id. playerIndex 0 là người chơi 1.
  • Các nút có tên theo vị trí như south và east. pad.label("south") cho biết nhãn cần hiển thị: "A", "Cross" hoặc "B" tùy tay cầm. pad.has("dpad") cho biết một điều khiển có tồn tại hay không.
  • Menu và Home thuộc về PlayDrop và luôn được đọc là không được nhấn.
  • Không bao giờ gọi navigator.getGamepads(): tay cầm điện thoại chỉ đến được game qua SDK, và PlayDrop sẽ ghi một cảnh báo.

Ô người chơi cục bộ

sdk.device.localPlayers liệt kê các ô người chơi đã chọn, { playerIndex, gamepadKey }, và onLocalPlayersChange(callback) báo các thay đổi. Một tay cầm bị ngắt kết nối vẫn giữ ô của nó. Khi danh sách người chơi thay đổi hoặc trở nên trống, hãy quay về một menu hợp lý thay vì để game gặp lỗi. Một tay cầm đơn lẻ chỉ là đầu vào thông thường, không phải nhóm chơi.

Từ một nút bấm, sdk.social.openParty({ mode: "local" }) mở cửa sổ ghép nối của PlayDrop với mã QR cho điện thoại và các tay cầm đã kết nối. Chỉ cung cấp những chế độ bạn đã khai báo.

Cục bộ hoặc trực tuyến, không cả hai

Host khởi động game dưới dạng nhóm chơi cục bộ hoặc nhóm chơi trực tuyến, không bao giờ cả hai: người chơi cục bộ không thể tham gia phòng trực tuyến. Để chơi trực tuyến với bạn bè, hãy xem nhóm chơi trực tuyến và thoại.

Thiết kế cho chơi chung trên ghế sofa

Hiển thị màu và nhãn nút tay cầm của từng người chơi, cho phép bất kỳ ai nhấn một nút để tham gia, và giữ HUD dễ đọc từ ghế sofa. Hãy giữ điều khiển cảm ứng và bàn phím cho chế độ chơi đơn.

Hướng dẫn liên quan

  • Nhóm chơi trực tuyến và thoạiCho bạn bè chơi cùng nhau trực tuyến: khai báo quy mô nhóm chơi, mở cửa sổ nhóm chơi của PlayDrop, vào phòng đã giữ chỗ bằng sdk.multiplayer.join, điều khiển thoại phòng.
  • Toàn màn hình và vùng an toànCho game PlayDrop lấp đầy màn hình, giữ HUD trong vùng an toàn CSS và tránh nút điều khiển của host bằng reservedCorners do SDK đo.
  • catalogue.jsonCác trường catalogue.json game PlayDrop dùng: định danh, trang giới thiệu, chế độ chơi, màn hình, đăng nhập, Instant, tải trước, media, bản dịch, điểm và máy chủ.
TrướcLưu đám mây cho game PlayDropTiếpChia sẻ, bạn bè và lời mời trong game PlayDrop
Xem Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Trong trang này

Khai báo tay cầm và quy mô nhóm chơiĐọc tay cầmÔ người chơi cục bộCục bộ hoặc trực tuyến, không cả haiThiết kế cho chơi chung trên ghế sofa
Xem Markdown