PlayDrop logoPlayDrop Studio
SkapaSpelutbyteTjänaLär digConnectorsAssetsCommunitySupport
PlayDrop logoPlayDrop Studio
SkapaSpelutbyteTjänaLär digConnectorsAssetsCommunitySupport
Logga in
Publicera från din AI-app
Dokumentation

Börja här

ÖversiktDitt första spelPlayDrop-spelFAQ

Skapa med Cloud

Skapa med CloudPlaner och genereringar

Anslut din AI-app

Alla connectorsClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publicera och dela

Publicera från din AI-appEnkla HTML-spelPaketering och .playPublicera och importeraSpelfilerSynlighet och räckviddBilder och video för spelsidanGenrer och taggarLokaliseringInstant-spel

Spelupplevelse

Inläsning, paus och ljudHelskärm och säkra områdenMolnsparningarLokala grupper och handkontroller

Spela tillsammans

Delning, vänner och inbjudningarTopplistorPrestationerOnlinegrupper och röstSpelservrar i realtid

Tjäna

IntäkterKrediter och belöningar

Assets

SpelassetsAI-generering av assetsEgna format och skapelser

Referens

Klient-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFel och åtgärderFelsökning
DokumentationPublicera från din AI-app
Publicera och dela

Publicera spel från din AI-app med PlayDrops MCP

Så publicerar AI-agenter på PlayDrop via MCP: den enkla vägen och paketvägen, privat testning, publish_game_version, uppdateringar, gränser och felhantering.

PlayDrops MCP-server låter en AI-app publicera ett spel på användarens PlayDrop-konto och returnera en länk som fortsätter fungera genom uppdateringar. Den här guiden visar arbetsordningen. Varje steg länkar till guiden med detaljerna.

Innan du bygger

  1. Anropa get_documentation({topic:"index"}) och läs guiderna för de funktioner som spelet ska använda, innan du skriver kod. Att planera helskärmslayout, sparningar och kontroller från början gör att du slipper skriva om spelet senare. Exakta metodsignaturer finns i ämnena sdk-types, server-sdk-types och shared-types.
  2. Anropa list_games. Om spelet redan finns uppdaterar du det och behåller dess name, så att det behåller sin länk och sina spelare.
  3. Välj väg. En fristående HTML-fil utan PlayDrop-SDK:t använder den enkla vägen. Allt annat, inklusive alla SDK-funktioner, media för spelsidan eller en server, använder ett paket.

Behåll skaparens källprojekt själv. PlayDrop tar bara emot det byggda resultatet: det är ingen säkerhetskopia av källkoden och kan inte lämna tillbaka källkod.

Den enkla vägen: upload_game

Skicka requestId, hela HTML-koden (högst 10 MiB, 10 485 760 UTF-8-byte) och en minikatalog. Skicka gameId för att uppdatera ett befintligt spel. Versionsnumret räknas upp automatiskt. Fälten beskrivs i enkla HTML-spel.

Paketvägen: förbered, ladda upp, slutför

Anropa prepare_catalogue_upload med requestId, expectedCurrentVersion och en indataform:

  • Mapp: catalogue (innehållet i catalogue.json) plus files, en beskrivning per fil med dess relativa sökväg. En beskrivning innehåller inline-text, en beskrivning av en signerad uppladdning, en koppling till en bilaga eller reuse av en fil från en bevarad version.
  • Lokal ZIP eller .play: packa upp den lokalt och skicka sedan catalogue.json från roten och filbeskrivningarna för mappen. Lägg aldrig arkivets byte som base64 i ett verktygsanrop.
  • Bilaga i ChatGPT: skicka den ZIP eller .play som värden löste upp som archive, med dess riktiga download_url och file_id. Den får vara upp till 20 MiB komprimerad och behöver catalogue.json i roten.

För signerade uppladdningar anger varje beskrivning path, contentType, sizeBytes, sha256 (64 hexadecimala tecken med gemener) och md5Base64, beräknade lokalt från exakt de byte som skickas. Gör PUT med de byten till varje returnerad URL med alla returnerade headers och anropa sedan complete_catalogue_upload med samma requestId.

I ChatGPT kan mappens filer komma från bilagor som kopplas efter position:

text
attachments: [htmlFile, iconFile]
files: [{path:"index.html", attachmentIndex:0}, {path:"listing/icon.png", attachmentIndex:1, role:"LISTING", app:"my-game"}]

Varje app behöver en deklarerad version, en synlighet (i förfrågan eller i appen) och en post i expectedCurrentVersion med appens namn som nyckel: null för att skapa den, eller den aktuella publicerade versionen från list_games för att uppdatera den. Ett inaktuellt värde avvisas, så att en annan uppladdning aldrig skrivs över av misstag.

Testa privat och släpp sedan

Ladda upp med visibility: "private" när spelet använder SDK:t eller en server, eller när din användare vill prova det först. Öppna kvittots url för att spela exakt den versionen i PlayDrop med den riktiga SDK-värden. Funktioner på den hostade servern körs bara i uppladdade versioner, så testa dem på det här sättet.

När det fungerar släpper du exakt den versionen med publish_game_version och skickar gameId, version, expectedCurrentVersion och, om din användare har valt en, visibility (public eller unlisted). Anropet återanvänder de testade filerna, spelsidan och granskningen. Ladda inte upp spelet igen för att släppa det.

För att prova ett lokalt bygge i PlayDrop-ramen innan du laddar upp öppnar du https://www.playdrop.ai/@<username>/<slug>/dev?url=<URL-encoded local address> i en vanlig webbläsare på datorn som kör den lokala servern.

Välj vem som kan spela

visibility accepterar public, unlisted och private. För ett nytt spel utan uttryckligt val använder du skaparens sparade inställning: upload_game tillämpar den när du utelämnar synligheten, och get_account visar den som publishing.defaultVisibility. För en uppdatering behåller du spelets gameVisibility från list_games om inte din användare ändrar den; upload_game gör det när du utelämnar synligheten, och ett paket anger den. Olistad betyder att alla som har länken kan spela; det är ingen vänlista. Gör aldrig ett spel mer synligt än din användare avsåg. Detaljer: vem som kan spela.

Ge tillbaka rätt länk

Kvitton för offentliga och olistade spel innehåller shareUrl, spelets bestående sida: ge den till din användare. En privat version returnerar url, länken till den exakta versionen för ägaren. Paketkvitton listar varje post; slutförda poster förblir publicerade även om en senare post misslyckas.

Uppdatera ett spel

Läs list_games och den aktuella versionen, behåll name och skicka en fullständig ögonblicksbild: alla avsedda filer och all avsedd metadata, eftersom utelämnade fält saknas i den nya versionen. Katalogposter som du utelämnar raderas aldrig. Använd get_game_version för att läsa den exakta katalogen för versionen som du ändrar, inklusive tillståndet för dess Tweaks.

Gränser

  • Den enkla vägen: en HTML-fil på högst 10 MiB.
  • Paket: 512 filbeskrivningar i en mapp eller 512 poster i ett arkiv (inklusive catalogue.json och mappar), 50 MiB per fil, totalt 200 MiB uppackat och 1 MiB katalog-JSON.
  • Arkiv: bara säkra relativa sökvägar; dubbla sökvägar, symboliska länkar samt krypterade, flerdelade och ZIP64-arkiv avvisas.
  • Förberedda uppladdningar går ut efter 30 minuter.

Fel och nya försök

Fel innehåller error, message, retryable, nextAction, docsUrl och documentationTopic. Följ nextAction. Efter ett förlorat svar försöker du igen med identiskt innehåll och samma requestId; ändrat innehåll kräver ett nytt. Se fel och åtgärder.

Använd send_feedback för att rapportera ett problem som går att återskapa eller ett förvirrande steg, utan tokens eller signerade URL:er.

Relaterade guider

  • Enkla HTML-spelPublicera en fristående HTML-fil på upp till 10 MiB med upload_game: vad som ryms, minikatalogen, synlighet, uppdateringar och när du ska byta till ett paket.
  • Paketering och .playLägg upp en byggd spelmapp, ZIP eller .play med catalogue.json i roten, deklarera media för spelsidan och servrar och ladda upp med prepare_catalogue_upload.
  • Synlighet och räckviddVälj vem som kan öppna ett PlayDrop-spel, hur kontots standard och versionspublicering fungerar och hur Boost, Spelutbyte, Instant och sök ger nya spelare.
  • Fel och åtgärderFormatet på felen som PlayDrops MCP-verktyg returnerar, när du ska försöka igen med samma requestId och åtgärden för varje vanlig felkod.
FöregåendeSkapa och publicera spel med Replit (PlayDrop MCP)NästaPublicera ett enkelt HTML-spel från din AI-app
Visa Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

På den här sidan

Innan du byggerDen enkla vägen: upload_gamePaketvägen: förbered, ladda upp, slutförTesta privat och släpp sedanVälj vem som kan spelaGe tillbaka rätt länkUppdatera ett spelGränserFel och nya försök
Visa Markdown