PlayDrop logoPlayDrop Studio
OluşturOyun takasıKazanÖğrenBağlayıcılarAsset’lerToplulukDestek
PlayDrop logoPlayDrop Studio
OluşturOyun takasıKazanÖğrenBağlayıcılarAsset’lerToplulukDestek
Giriş yap
Yapay zeka uygulamandan yayınla
Belgeler

Buradan başla

Genel bakışİlk oyununPlayDrop oyunlarıSSS

Cloud ile oluştur

Cloud ile oluşturmaPlanlar ve üretimler

Yapay zeka uygulamanı bağla

Tüm bağlayıcılarClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Yayınla ve paylaş

Yapay zeka uygulamandan yayınlaBasit HTML oyunlarıPaketleme ve .playYayınla ve içe aktarOyun dosyalarıGörünürlük ve erişimOyun sayfası görselleri ve videoTürler ve etiketlerYerelleştirmeInstant oyunlar

Oyun deneyimi

Yükleme, duraklatma ve sesTam ekran ve güvenli alanlarBulut kayıtlarıYerel partiler ve kumandalar

Birlikte oyna

Paylaşım, arkadaşlar ve davetlerLiderlik tablolarıBaşarımlarÇevrimiçi partiler ve sesli sohbetGerçek zamanlı oyun sunucuları

Kazan

Para kazanmaKrediler ve ödüller

Asset’ler

Oyun asset’leriYapay zekayla asset üretimiÖzel biçimler ve oyuncu yapımları

Başvuru

İstemci SDK’sıSunucu SDK’sıcatalogue.jsonHatalar ve kurtarmaSorun giderme
BelgelerYapay zeka uygulamandan yayınla
Yayınla ve paylaş

PlayDrop MCP ile yapay zeka uygulamandan oyun yayınla

Yapay zeka ajanları PlayDrop’a MCP ile nasıl yayınlar: basit yol ve paket yolu, özel test, publish_game_version, güncellemeler, sınırlar ve kurtarma.

PlayDrop’un MCP sunucusu, bir yapay zeka uygulamasının kullanıcısının PlayDrop hesabında oyun yayınlamasına ve güncellemelerden sonra da çalışmaya devam eden bir bağlantı döndürmesine izin verir. Bu kılavuz işlemlerin sırasını anlatır. Her adım, ayrıntıları içeren kılavuza bağlantı verir.

Yapmaya başlamadan önce

  1. Kod yazmadan önce get_documentation({topic:"index"}) çağır ve oyunun kullanacağı özelliklerin kılavuzlarını oku. Tam ekran düzeni, kayıtları ve kontrolleri baştan planlamak oyunu sonradan yeniden yazmayı önler. Tam metot imzaları için sdk-types, server-sdk-types ve shared-types konularını oku.
  2. list_games çağır. Oyun zaten varsa onu güncelleyeceksin ve bağlantısını ve oyuncularını koruması için name değerini koruyacaksın.
  3. Yolu seç. PlayDrop SDK’sı olmayan, kendi içinde eksiksiz tek bir HTML dosyası basit yolu kullanır. Herhangi bir SDK özelliği, oyun sayfası medyası ya da sunucu dahil diğer her şey bir paket kullanır.

Yapımcının kaynak projesini kendin sakla. PlayDrop yalnızca derlenmiş çıktıyı alır: bir kaynak yedeği değildir ve kaynak kodu geri veremez.

Basit yol: upload_game

requestId, eksiksiz HTML’yi (en fazla 10 MiB, 10.485.760 UTF-8 bayt) ve mini bir katalog gönder. Mevcut bir oyunu güncellemek için gameId geçir. Sürümler otomatik artar. Alanlar için bkz. basit HTML oyunları.

Paket yolu: hazırla, yükle, tamamla

prepare_catalogue_upload aracını requestId, expectedCurrentVersion ve bir girdi biçimiyle çağır:

  • Klasör: catalogue (catalogue.json içeriği) ve files: her dosya için göreli yolunu içeren bir tanımlayıcı. Bir tanımlayıcı satır içi text, imzalı yükleme açıklaması, ek bağlaması ya da saklanan bir sürümdeki bir dosyanın reuse ile yeniden kullanımını taşır.
  • Yerel ZIP veya .play: onu yerelde aç, sonra kök kataloğu ve klasör tanımlayıcılarını gönder. Bir araç çağrısına asla base64 arşiv baytları koyma.
  • ChatGPT eki: ana uygulamanın çözümlediği ZIP veya .play dosyasını gerçek download_url ve file_id değerleriyle archive olarak geçir. Sıkıştırılmış hali 20 MiB’a kadar olabilir ve kökünde catalogue.json bulunmalıdır.

İmzalı yüklemeler için her tanımlayıcı, tam baytlardan yerelde hesaplanan path, contentType, sizeBytes, sha256 (64 küçük harfli onaltılık karakter) ve md5Base64 değerlerini verir. Bu baytları döndürülen her URL’ye, döndürülen her başlıkla PUT ile gönder, sonra complete_catalogue_upload aracını aynı requestId ile çağır.

ChatGPT’de klasör dosyaları, konuma göre bağlanan eklerden gelebilir:

text
attachments: [htmlFile, iconFile]
files: [{path:"index.html", attachmentIndex:0}, {path:"listing/icon.png", attachmentIndex:1, role:"LISTING", app:"my-game"}]

Her uygulama bildirilmiş bir version, bir görünürlük (istekte ya da uygulamada) ve expectedCurrentVersion içinde adıyla anahtarlanmış bir giriş gerektirir: oluşturmak için null, güncellemek için list_games içindeki güncel yayınlanmış sürüm. Eskimiş bir değer reddedilir; böylece başka bir yüklemenin üzerine asla yanlışlıkla yazılmaz.

Özel olarak test et, sonra yayınla

Oyun SDK’yı ya da bir sunucuyu kullanıyorsa veya kullanıcın önce denemek istiyorsa visibility: "private" ile yükle. Tam o sürümü gerçek SDK ana uygulamasıyla PlayDrop içinde oynamak için makbuzdaki url adresini aç. Barındırılan sunucu işlevleri yalnızca yüklenmiş sürümlerde çalışır, bu yüzden onları bu şekilde test et.

Çalıştığında tam o sürümü publish_game_version ile yayınla; gameId, version, expectedCurrentVersion ve kullanıcın bir seçim yaptıysa visibility (public veya unlisted) geçir. Bu, test edilmiş dosyaları, oyun sayfasını ve incelemeyi yeniden kullanır. Yayınlamak için oyunu tekrar yükleme.

Yerel bir derlemeyi yüklemeden önce PlayDrop çerçevesinde denemek için yerel sunucuyu çalıştıran makinedeki normal bir tarayıcıda https://www.playdrop.ai/@<username>/<slug>/dev?url=<URL-encoded local address> adresini aç.

Kimlerin oynayabileceğini seç

visibility; public, unlisted ve private değerlerini kabul eder. Seçim yapılmamış yeni bir oyun için yapımcının kayıtlı ayarını kullan: görünürlüğü dışarıda bıraktığında upload_game bunu uygular, get_account ise bunu publishing.defaultVisibility olarak gösterir. Bir güncellemede kullanıcın değiştirmedikçe oyunun list_games içindeki gameVisibility değerini koru; görünürlüğü dışarıda bıraktığında upload_game bunu yapar, bir pakette ise bu değeri belirtirsin. Listelenmemiş, bağlantısı olan herkesin oynayabileceği anlamına gelir; bir arkadaş listesi değildir. Bir oyunu asla kullanıcının istediğinden daha görünür yapma. Ayrıntılar: kimler oynayabilir.

Doğru bağlantıyı geri ver

Herkese açık ve listelenmemiş oyunların makbuzları, oyunun kalıcı sayfası olan shareUrl değerini içerir: kullanıcına bunu ver. Özel bir sürüm, sahibine yönelik belirli sürüm bağlantısı olan url değerini döndürür. Paket makbuzları her öğeyi listeler; sonraki bir öğe başarısız olsa bile tamamlanan öğeler yayınlanmış kalır.

Bir oyunu güncelle

list_games ve güncel sürümü oku, name değerini koru ve eksiksiz bir anlık görüntü gönder: amaçlanan her dosya ve amaçlanan tüm meta veriler, çünkü atlanan alanlar yeni sürümde yer almaz. Atlanan katalog öğeleri asla silinmez. Değiştirdiğin sürümün tam kataloğunu, ayarlanabilir değerlerinin (Tweaks) durumu dahil okumak için get_game_version kullan.

Sınırlar

  • Basit yol: en fazla 10 MiB boyutunda tek bir HTML dosyası.
  • Paket: 512 klasör dosyası tanımlayıcısı ya da 512 arşiv girdisi (catalogue.json ve dizinler dahil), dosya başına 50 MiB, açılmış halde toplam 200 MiB ve 1 MiB katalog JSON’u.
  • Arşivler: yalnızca güvenli göreli yollar; yinelenen yollar, sembolik bağlantılar, şifreli, çok parçalı ve ZIP64 arşivler reddedilir.
  • Hazırlanan yüklemelerin süresi 30 dakika sonra dolar.

Hatalar ve tekrar denemeler

Hatalar error, message, retryable, nextAction, docsUrl ve documentationTopic taşır. nextAction adımını izle. Kaybolan bir yanıttan sonra aynı içeriği aynı requestId ile tekrar dene; değişen içerik yeni bir kimlik gerektirir. Bkz. hatalar ve kurtarma.

Yeniden üretilebilir bir sorunu ya da kafa karıştıran bir adımı bildirmek için send_feedback kullan; jeton ya da imzalı URL ekleme.

İlgili kılavuzlar

  • Basit HTML oyunlarıupload_game ile 10 MiB’a kadar tek bir HTML dosyası yayınla: neler uygun, mini katalog, görünürlük, güncellemeler ve ne zaman pakete geçmeli.
  • Paketleme ve .playKökünde catalogue.json olan derlenmiş bir klasör, ZIP ya da .play hazırla, oyun sayfası medyasını ve sunucuları bildir, prepare_catalogue_upload ile yükle.
  • Görünürlük ve erişimPlayDrop oyununu kimlerin açabileceğini seç; hesap varsayılanı ve sürüm yayınlama nasıl işler, Boost, oyun takası, Instant ve arama nasıl yeni oyuncu getirir.
  • Hatalar ve kurtarmaPlayDrop’un MCP araçlarının döndürdüğü hata biçimi, aynı requestId ile ne zaman tekrar denenmeli ve her yaygın hata kodunun çözümü.
ÖncekiReplit ile oyun yap ve yayınla (PlayDrop MCP bağlayıcısı)SonrakiYapay zeka uygulamandan basit bir HTML oyunu yayınla
Markdown’ı gör
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Bu sayfada

Yapmaya başlamadan önceBasit yol: upload_gamePaket yolu: hazırla, yükle, tamamlaÖzel olarak test et, sonra yayınlaKimlerin oynayabileceğini seçDoğru bağlantıyı geri verBir oyunu güncelleSınırlarHatalar ve tekrar denemeler
Markdown’ı gör