PlayDrop logoPlayDrop Studio
OluşturOyun takasıKazanÖğrenBağlayıcılarAsset’lerToplulukDestek
PlayDrop logoPlayDrop Studio
OluşturOyun takasıKazanÖğrenBağlayıcılarAsset’lerToplulukDestek
Giriş yap
Oyun asset’leri
Belgeler

Buradan başla

Genel bakışİlk oyununPlayDrop oyunlarıSSS

Cloud ile oluştur

Cloud ile oluşturmaPlanlar ve üretimler

Yapay zeka uygulamanı bağla

Tüm bağlayıcılarClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Yayınla ve paylaş

Yapay zeka uygulamandan yayınlaBasit HTML oyunlarıPaketleme ve .playYayınla ve içe aktarOyun dosyalarıGörünürlük ve erişimOyun sayfası görselleri ve videoTürler ve etiketlerYerelleştirmeInstant oyunlar

Oyun deneyimi

Yükleme, duraklatma ve sesTam ekran ve güvenli alanlarBulut kayıtlarıYerel partiler ve kumandalar

Birlikte oyna

Paylaşım, arkadaşlar ve davetlerLiderlik tablolarıBaşarımlarÇevrimiçi partiler ve sesli sohbetGerçek zamanlı oyun sunucuları

Kazan

Para kazanmaKrediler ve ödüller

Asset’ler

Oyun asset’leriYapay zekayla asset üretimiÖzel biçimler ve oyuncu yapımları

Başvuru

İstemci SDK’sıSunucu SDK’sıcatalogue.jsonHatalar ve kurtarmaSorun giderme
BelgelerOyun asset’leri
Asset’ler

Oyun asset’leri: dahil dosyalar, oyunun asset’leri ve asset paketleri

Oyununla görsel, ses, video ve 3D gönder: dahil dosyalar, oyunun asset’leri, herkese açık asset’ler ve paketler, sdk.assets ile çalışma zamanında bulma.

Bir oyun görsellerini ve seslerini üç yolla taşıyabilir. İhtiyacını karşılayan en basit yolu seç.

YolNe için uygunNasıl
Dahil dosyalarYalnızca oyunun kullandığı her şeyPakette gönder ve göreli yolla yükle
Oyunun sahip olduğu asset’lerPlayDrop’ta listelenmesini, yeniden kullanılmasını ya da satılmasını istediğin asset’lerownedAssets içinde tanımla
Herkese açık asset’ler ve asset paketleriDiğer yapımcıların yayınladığı asset’leri yeniden kullanmakuses içinde referans ver

Dahil dosyalar

Dosyaları oyunun yanına koy ve assets/music.mp3 gibi göreli yollarla yükle. Paketle birlikte yüklenir ve tarayıcı ile uygulamalar tarafından önbelleğe alınır. Uygulamaların onları erken indirebilmesi için başlatmak için gerekenleri prefetch.required içinde listele (yaşam döngüsü). Basit bir HTML oyunu ise asset’lerini satır içine yerleştirmelidir.

Oyunun sahip olduğu asset’ler

Oyunun sahip olduğu asset’leri katalog girişinde tanımla. Her biri, bu oyuna bağlı ve kendi sayfası olan bir PlayDrop asset’ine dönüşür:

json
{
  "ownedAssets": [
    { "name": "moon-theme", "runtimeKey": "music.main", "displayName": "Moon theme",
      "category": "AUDIO", "files": { "primary": "assets/moon-theme.mp3" } },
    { "name": "astronaut", "runtimeKey": "sprites.player", "displayName": "Astronaut",
      "category": "SPRITESHEET", "files": { "atlas": "assets/astronaut.png", "manifest": "assets/astronaut.json" } }
  ]
}
  • category, IMAGE, VIDEO, AUDIO, SPRITESHEET, MODEL_3D veya CUSTOM olur; subcategory ve format onu daraltır.
  • files, rolleri yollara eşler. Ses için primary, sprite sayfaları için atlas ve manifest gerekir.
  • runtimeKey, oyunun onu çalışma zamanında bulmak için kullandığı addır.
  • İsteğe bağlı: visibility, license, tags ve satmak için shopPriceCredits ile birlikte shopListed.

Herkese açık asset’ler ve asset paketleri

Yayınlanmış asset’lere tam revizyonlarıyla, asset paketlerine sürümleriyle referans ver:

json
{
  "uses": {
    "assets": [{ "ref": "asset:someone/forest-tiles@r3", "runtimeKey": "tiles.forest" }],
    "packs": ["pack:someone/ui-kit@1.2.0"]
  }
}

Onlara PlayDrop asset’leri sayfasında ya da sdk.assets.catalog.listPublic(), sdk.assets.packs.listPublic() ve sdk.search.query() ile göz at. Herkese açık bir oyun yalnızca herkese açık asset’leri ve asset paketlerini kullanabilir; her asset’in lisansına uy.

Asset’leri çalışma zamanında bul

js
const music = sdk.assets.resolveAppAsset("music.main");
const file = music.files.find((entry) => entry.role === "primary");
audioElement.src = file.url;

for (const asset of sdk.assets.listAppAssets()) console.log(asset.runtimeKey, asset.sourceType);

Her sonuçta assetRef, runtimeKey, sourceType (OWNED, DIRECT veya PACK) ve role, url, contentType ile sizeBytes içeren files bulunur.

Bağlayıcının kabul ettikleri

Yapay zeka uygulaman görselleri, videoları, sesleri, sprite sayfalarını ve sabit biçime dönüştürülmüş 3D modelleri yükleyebilir; sabit biçime dönüştürülmüş prosedürel görseller ve sprite sayfaları da buna dahildir. Çalıştırılabilir 3D modeller (procedural alt kategorili ya da CUSTOM biçimli MODEL_3D) PlayDrop’un kendi araçlarında çalışır ama API onları doğrulamak için yapımcı kodunu çalıştırmadığından bağlayıcı tarafından reddedilir. Onları GLB gibi standart bir biçime dönüştür ya da PlayDrop’ta zaten yayınlanmış bir sürüme referans ver.

Yeni görseller ve sesler için yapay zekayla asset üretimi kullan. PlayDrop’un tanımadığı biçimler için bkz. özel asset biçimleri.

İlgili kılavuzlar

  • Yapay zekayla asset üretimiOyunun için görsel, müzik, ses efekti, konuşma, video ve 3D model üret: tarayıcıdan oyuncu onayıyla ya da yapımcının ödediği bir oyun sunucusundan.
  • Özel biçimler ve oyuncu yapımlarıAsset spesifikasyonuyla kendi biçimini tanımla, oyunun okuduğu ve yazdığı biçimleri bildir, oyuncular yapımlarını sdk.assets.custom ile kaydedip yayınlasın.
  • Paketleme ve .playKökünde catalogue.json olan derlenmiş bir klasör, ZIP ya da .play hazırla, oyun sayfası medyasını ve sunucuları bildir, prepare_catalogue_upload ile yükle.
ÖncekiGörevler, ücretsiz krediler ve yapımcı kazançlarıSonrakiPlayDrop oyunları için yapay zekayla asset üretimi
Markdown’ı gör
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Bu sayfada

Dahil dosyalarOyunun sahip olduğu asset’lerHerkese açık asset’ler ve asset paketleriAsset’leri çalışma zamanında bulBağlayıcının kabul ettikleri
Markdown’ı gör