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PlayDrop のゲームアセット:同梱ファイル、所有アセット、共有パック

PlayDrop ゲームに画像、サウンド、動画、3D を含める方法:同梱ファイル、catalogue.json で宣言するゲーム所有アセット、公開アセットとパック、sdk.assets による実行時の参照。

ゲームにアートやサウンドを含める方法は3つあります。必要なことができる、いちばんシンプルな方法を選びましょう。

方法向いている用途やり方
同梱ファイルそのゲームだけが使うものすべてパッケージに含め、相対パスで読み込む
ゲーム所有アセットPlayDrop に掲載したい、再利用したい、販売したいアセットownedAssets で宣言する
公開アセットとパックほかのクリエイターが公開したアセットの再利用uses で参照する

同梱ファイル

ファイルをゲームと同じ場所に置き、assets/music.mp3 のような相対パスで読み込みます。ファイルはパッケージと一緒にアップロードされ、ブラウザとアプリにキャッシュされます。起動に必要なファイルを prefetch.required に記載すると、アプリが早めにダウンロードできます(ライフサイクル)。シンプルな HTML ゲームでは、代わりにアセットをインラインで埋め込む必要があります。

ゲーム所有アセット

ゲームが所有するアセットは、そのゲームのカタログエントリーで宣言します。それぞれが専用のページを持つ PlayDrop のアセットになり、このゲームに関連付けられます。

json
{
  "ownedAssets": [
    { "name": "moon-theme", "runtimeKey": "music.main", "displayName": "Moon theme",
      "category": "AUDIO", "files": { "primary": "assets/moon-theme.mp3" } },
    { "name": "astronaut", "runtimeKey": "sprites.player", "displayName": "Astronaut",
      "category": "SPRITESHEET", "files": { "atlas": "assets/astronaut.png", "manifest": "assets/astronaut.json" } }
  ]
}
  • category は IMAGE、VIDEO、AUDIO、SPRITESHEET、MODEL_3D、CUSTOM のいずれかです。subcategory と format でさらに細かく指定します。
  • files はロールとパスを対応付けます。オーディオには primary、スプライトシートには atlas と manifest が必要です。
  • runtimeKey は、ゲームが実行時にアセットを見つけるための名前です。
  • 任意:visibility、license、tags、販売する場合は shopListed と shopPriceCredits。

公開アセットとパック

公開済みのアセットは正確なリビジョンで、パックはバージョンで参照します。

json
{
  "uses": {
    "assets": [{ "ref": "asset:someone/forest-tiles@r3", "runtimeKey": "tiles.forest" }],
    "packs": ["pack:someone/ui-kit@1.2.0"]
  }
}

PlayDrop のアセット、または sdk.assets.catalog.listPublic()、sdk.assets.packs.listPublic()、sdk.search.query() で探せます。公開ゲームが使えるのは公開アセットと公開パックだけです。各アセットのライセンスを守ってください。

実行時にアセットを見つける

js
const music = sdk.assets.resolveAppAsset("music.main");
const file = music.files.find((entry) => entry.role === "primary");
audioElement.src = file.url;

for (const asset of sdk.assets.listAppAssets()) console.log(asset.runtimeKey, asset.sourceType);

各結果には assetRef、runtimeKey、sourceType(OWNED、DIRECT、PACK)と、role、url、contentType、sizeBytes を持つ files が含まれます。

コネクタが受け付けるもの

AI アプリからは、画像、動画、オーディオ、スプライトシート、ベイク済みの 3D モデルをアップロードできます。ベイク済みのプロシージャル画像やスプライトシートも含まれます。実行可能な 3D モデル(procedural サブカテゴリーまたは CUSTOM 形式の MODEL_3D)は PlayDrop 独自のツールでは動きますが、API が検証のためにクリエイターのコードを実行しないため、コネクタでは拒否されます。GLB などの標準形式にベイクするか、PlayDrop ですでに公開されているバージョンを参照してください。

新しいアートやサウンドは AI アセット生成で作れます。PlayDrop が扱っていない形式については、独自アセット形式をご覧ください。

関連ガイド

  • AI アセット生成PlayDrop でゲーム用の画像、音楽、効果音、音声合成、動画、3D モデルを生成します。ブラウザからはプレイヤーの確認付きで、ゲームサーバーからはクリエイターの負担で生成できます。
  • 独自形式とプレイヤーの作品アセット仕様で独自のアセット形式を定義し、ゲームが読み書きする形式を宣言して、プレイヤーがレベルやキャラクターなどの作品を sdk.assets.custom で保存・公開できるようにします。
  • パッケージ化と .playルートに catalogue.json を置いたビルド済みのフォルダー、ZIP、.play を用意し、掲載メディアとサーバーを宣言して、prepare_catalogue_upload でアップロードします。
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同梱ファイルゲーム所有アセット公開アセットとパック実行時にアセットを見つけるコネクタが受け付けるもの
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