PlayDrop のよくある質問:AI ゲームの作成、公開、コネクタ
PlayDrop Cloud での AI ゲームの作り方、PlayDrop Connector を使った公開、クレジットの使い方、ゲームの掲載情報のローカライズについて説明します。
PlayDrop で AI を使ってゲームを作るにはどうすればよいですか?
作成ページでアイデアを説明してください。PlayDrop Cloud が、遊べるバージョンをオンラインで作成します。プレイしたら、Studio の会話で操作方法、ステージ、アート、ゲームのルールを変更しましょう。まずは初めてのゲームガイドから始めてください。
コードを書いたり、開発ツールをインストールしたりする必要はありますか?
Cloud での作成は、普通の言葉で書いたプロンプトからブラウザ上で行えます。それでも、何がゲームを面白くするかを決め、結果をテストプレイするのはあなた自身です。具体的な修正は Cloud に依頼してください。最初に生成されたバージョンには、変更が必要な場合があります。
無料でゲームを作れますか?
はい。無料アカウントはBasicで始まり、クエストで毎日50クレジットを無料で受け取れるほか、同時実行1件、ゲーム10本分の枠、1 GBのストレージが含まれます。受け取った毎日のクレジットは350まで貯まります。Cloudのタスクは作業量に応じて100〜1,000クレジットかかり、1つのゲームに複数のタスクが必要になる場合があります。
Cloudのタスクの料金はいくらですか?
タスクはすべて、作業量に応じてクレジットで支払います。Lightは100、Mediumは200、Highは400、Maxは1,000です。開始前に入力欄に料金が表示され、失敗したタスクは使用した残高に返金されます。週間生成回数は廃止されました。残っていた生成回数はクレジットに変換されています。
PlusとProには何が含まれますか?
ChatGPT、Claude、その他の AI エージェントから公開できますか?
はい。MCP と AI Agent Plugin を基盤とする PlayDrop Connector が、対応エージェントをお使いのアカウントに接続します。ゲーム、そのメタデータ、任意の掲載用画像、動画、ゲームサーバーを公開できます。公開版は、リンクを誰とでも共有できるほか、ゲームはプロフィールにも表示されます。コネクタのツールが一覧表示・更新できるのはアップロード済みゲームのみで、Studio では編集できません。ライブラリの Studio カードは PlayDrop のウェブサイトでゲームを開きます。
完全なカタログのアップロードでは、公開または非公開を明示します。まず完全な非公開スナップショットをアップロードしてテストし、その版を公開してください。単一ゲームのアップロードは自動的に公開されます。新しいゲームにはあなたの公開範囲の設定(デフォルトは「公開」)が適用され、更新時はゲームの公開範囲が維持されます。公開前にテストするには、非公開でアップロードするよう明示的に依頼してください。
コネクタで公開したゲームは、PlayDrop SDK やゲームサーバーに対応していますか?
はい。どちらも任意です。script タグ 1 つでクライアント SDK を追加すると、サインイン、セーブデータ、購入、フレンド、マルチプレイヤーを利用できます。マルチプレイヤーには、自前のサーバーを使うか、Colyseus の server.js を PlayDrop のホスト型サーバーにアップロードします。サーバー SDK を参照してください。ゲームファイルと catalogue.json メタデータのサイズ制限は、コネクタのページに記載されています。
Cloud のゲームを公開・更新するにはどうすればよいですか?
Light、Medium、High、Max のタスクは完了時にゲームを自動で公開します。Ultra では「公開」を使います。新しいゲームにはアカウントの自動公開設定が適用されます。公開(初期設定)、限定公開、非公開から選べます。更新時はゲームの公開範囲が引き継がれます。更新するには、同じ Studio の会話で変更を依頼し、結果をプレイして確認してください。詳しくは公開と共有をお読みください。
すでに作ったゲームをアップロードできますか?
はい。インポートでは、プレイ可能な Web エクスポート、または所有しているか登録の許可を得ている外部の HTTPS ゲーム URL を受け付けています。対応 AI エージェントでは、コネクタでの公開という選択肢もあります。
自分の言語で作成・公開できますか?
PlayDrop では、クリエイター向けページとドキュメントがローカライズされています。Cloud でゲームの内容を説明し、希望する言語を指定してください。インターフェースの言語、掲載情報の翻訳、ゲーム内のテキストはそれぞれ別のものです。共有する前に、それぞれを確認してください。掲載情報を翻訳しただけでは、ゲームプレイは翻訳されません。
購入せずにクレジットを増やす方法は?
PlusやProを無料で利用できますか?
はい。クエストのクリエイターの道で獲得できます。自分のゲーム全体の対象プレイ数に応じて、1プレイで100クレジット、10プレイでPlus 7日間、100プレイでPlus 14日間、1,000プレイでPlus 30日間、10,000プレイでPro 30日間を獲得できます。その後は、さらに1,000プレイごとにPlus 30日間、さらに10,000プレイごとにPro 30日間が追加されます。これらは期間限定のプラン特典で、サブスクリプションではありません。すでにPlusまたはProを有料で利用している場合は、マイルストーンを達成すると代わりにプランのクレジットが補充されます。受け取り条件をご覧ください。
自分のゲームで収益を得られますか?
はい。プレイヤーはあなたのゲームにチップを贈ることができ、チップは100%あなたのものになります。ゲーム内購入は50/50で分配され、ゲームの広告では対象となる視聴ごとにクレジットを獲得できます。PlusまたはProの有料サブスクリプションがある場合、収益は毎週金曜日に獲得クレジットとして支払われます。それ以外の場合は受け取り待ちになります。収益と有効期限をご覧ください。