PlayDrop 常见问题:AI 游戏创作、发布与连接器
如何使用 PlayDrop Cloud 制作 AI 游戏、通过 PlayDrop Connector 发布、使用点数,以及本地化你的游戏商店页面。
如何在 PlayDrop 上用 AI 制作游戏?
我需要编写代码或安装开发工具吗?
Cloud 创作在浏览器中进行,只需使用自然语言提示。你仍需要决定游戏的乐趣所在,并试玩结果。请向 Cloud 提出具体的修改要求;第一个生成版本可能需要修改。
可以免费制作游戏吗?
可以。免费账号从 Basic 开始,每天可在任务页面领取 50 免费点数,并提供同时执行 1 项任务、10 个游戏名额与 1 GB 存储空间。已领取的每日点数最多累积到 350。根据工作等级,一个 Cloud 任务需要 100 到 1,000 点数,一款游戏可能需要多个任务。
一个 Cloud 任务需要多少费用?
每个任务按工作等级以点数支付:Light 100、Medium 200、High 400、Max 1,000。开始前,输入框会显示价格;失败的任务会退还到其所使用的余额中。每周生成次数已取消;你之前剩余的次数已转换为点数。
Plus 与 Pro 包含哪些内容?
我可以从 ChatGPT、Claude 或其他 AI Agent 发布吗?
可以。基于 MCP 和 AI Agent Plugin 构建的 PlayDrop Connector 可将受支持的 Agent 连接到你的账户。它可以发布你的游戏、元数据,以及可选的商店页面图片、视频和游戏服务器。对于公开版本:你可以把链接分享给任何人,游戏也会显示在你的个人资料页上。连接器工具只列出和更新已上传的游戏,这些游戏不能在 Studio 中编辑。游戏库中的 Studio 卡片会在 PlayDrop 网站上打开游戏。
完整目录上传需明确指定私人或公开可见性。先上传完整的私人快照并测试,再发布该版本。单个游戏上传后会自动发布:新游戏使用你的可见性设置(默认为公开),更新则保留游戏原有的可见性。要在发布前测试,请明确要求私密上传。
连接器游戏支持 PlayDrop SDK 或游戏服务器吗?
支持,而且两者都是可选的。只需一个 script 标签即可添加 客户端 SDK,实现登录、存档、购买、好友和多人游戏。多人游戏可以使用你自己的服务器,也可以将 Colyseus server.js 上传到 PlayDrop 的托管服务器;请参阅 服务器 SDK。游戏文件和 catalogue.json 元数据的大小限制列在连接器页面上。
如何发布和更新 Cloud 游戏?
Light、Medium、High 和 Max 任务完成后会自动发布游戏;Ultra 使用“发布”按钮。新游戏采用账号的自动发布设置:公开(默认)、不公开列出或私密。更新会保留游戏的可见性。如需更新,请在同一个 Studio 对话中提出修改请求,并试玩结果。请阅读 发布与分享。
我可以上传已经制作好的游戏吗?
可以。导入 接受可玩的网页导出文件,或你拥有或有权登记的外部 HTTPS 游戏 URL。对于受支持的 AI Agent,也可以选择通过连接器发布。
我可以用自己的语言创作和发布吗?
PlayDrop 提供本地化的创作者页面和文档。在 Cloud 中描述你的游戏并说明所需的语言。界面语言、商店页面翻译和游戏内文本是彼此独立的;分享前请逐一核实。仅翻译商店页面并不会翻译游戏玩法内容。
如何不花钱购买也能获得额外点数?
可以免费取得 Plus 或 Pro 吗?
可以,通过任务页面中的创作者之路。你所有游戏的有效游玩达 1 次可得 100 点数、10 次可得 7 天 Plus、100 次可得 14 天 Plus、1,000 次可得 30 天 Plus、10,000 次可得 30 天 Pro。此后,每多 1,000 次游玩可得 30 天 Plus,每多 10,000 次可得 30 天 Pro。这些是限期方案权益,不是订阅。如果你已付费订阅 Plus 或 Pro,里程碑会改为补满你的方案点数,请见领取条件。
我可以从自己的游戏中获得收益吗?
可以。玩家可以打赏你的游戏,打赏 100% 归你所有。游戏内购买按 50/50 分成,你游戏中的广告每次符合条件的观看都会赚取点数。拥有付费 Plus 或 Pro 订阅时,收益会在每周五以已赚取点数的形式发放;否则会保持待领取状态。请参阅收益与过期。