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PlayDrop 游戏素材:内置文件、自有素材和共享素材包

随 PlayDrop 游戏提供图片、声音、视频和 3D:内置文件、在 catalogue.json 中声明的游戏自有素材、公开素材和素材包,以及用 sdk.assets 在运行时查找。

游戏可以通过三种方式携带图片和声音。选择能满足需求的最简单方式。

方式适合做法
内置文件只有这款游戏使用的所有内容放进包中,并通过相对路径加载
游戏自有素材想在 PlayDrop 上列出、重复使用或出售的素材在 ownedAssets 中声明
公开素材和素材包重复使用其他创作者发布的素材在 uses 中引用

内置文件

把文件放在游戏旁边,并通过相对路径加载,例如 assets/music.mp3。它们会随包一起上传,并由浏览器和应用缓存。把启动所需的文件列在 prefetch.required 中,让应用可以提前下载(生命周期)。简单 HTML 游戏则必须把素材内联到文件中。

游戏自有素材

在游戏的 catalogue 条目中声明游戏拥有的素材。每个素材都会成为一个 PlayDrop 素材,拥有自己的页面,并关联到这款游戏:

json
{
  "ownedAssets": [
    { "name": "moon-theme", "runtimeKey": "music.main", "displayName": "Moon theme",
      "category": "AUDIO", "files": { "primary": "assets/moon-theme.mp3" } },
    { "name": "astronaut", "runtimeKey": "sprites.player", "displayName": "Astronaut",
      "category": "SPRITESHEET", "files": { "atlas": "assets/astronaut.png", "manifest": "assets/astronaut.json" } }
  ]
}
  • category 为 IMAGE、VIDEO、AUDIO、SPRITESHEET、MODEL_3D 或 CUSTOM;subcategory 和 format 可进一步细分。
  • files 把角色映射到路径。音频需要 primary;精灵图需要 atlas 和 manifest。
  • runtimeKey 是游戏在运行时查找该素材所用的名称。
  • 可选:visibility、license、tags,以及用于出售素材的 shopListed 和 shopPriceCredits。

公开素材和素材包

按确切修订版本引用已发布的素材,按版本引用素材包:

json
{
  "uses": {
    "assets": [{ "ref": "asset:someone/forest-tiles@r3", "runtimeKey": "tiles.forest" }],
    "packs": ["pack:someone/ui-kit@1.2.0"]
  }
}

可以在 PlayDrop 素材中浏览,也可以使用 sdk.assets.catalog.listPublic()、sdk.assets.packs.listPublic() 和 sdk.search.query()。公开游戏只能使用公开的素材和素材包;请遵守每个素材的许可。

在运行时查找素材

js
const music = sdk.assets.resolveAppAsset("music.main");
const file = music.files.find((entry) => entry.role === "primary");
audioElement.src = file.url;

for (const asset of sdk.assets.listAppAssets()) console.log(asset.runtimeKey, asset.sourceType);

每个结果都包含 assetRef、runtimeKey、sourceType(OWNED、DIRECT 或 PACK),以及带有 role、url、contentType 和 sizeBytes 的 files。

连接器接受的内容

你的 AI 应用可以上传图片、视频、音频、精灵图和已烘焙的 3D 模型,包括已烘焙的程序化图片和精灵图。可执行的 3D 模型(带有 procedural 子类别或 CUSTOM 格式的 MODEL_3D)可以在 PlayDrop 自己的工具中运行,但会被连接器拒绝,因为 API 不会运行创作者的代码来验证它们。请将它们烘焙为 GLB 等标准格式,或引用 PlayDrop 上已发布的版本。

用 AI 素材生成制作新的图片和声音。对于 PlayDrop 不认识的格式,请参阅自定义素材格式。

相关指南

  • AI 素材生成在 PlayDrop 中为游戏生成图片、音乐、音效、语音、视频和 3D 模型:可在浏览器中经玩家确认后生成,也可由游戏服务器生成并由创作者付费。
  • 自定义格式和玩家作品用素材规格定义你自己的素材格式,声明游戏可以读取或写入哪些格式,并通过 sdk.assets.custom 让玩家保存和发布关卡、角色等作品。
  • 打包和 .play整理一个根目录带有 catalogue.json 的已构建游戏文件夹、ZIP 或 .play,声明商店页面媒体和服务器,并用 prepare_catalogue_upload 上传。
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