Asset di gioco PlayDrop: file inclusi, asset propri e pacchetti di asset
Includi immagini, suoni, video e 3D in un gioco: file inclusi, asset propri dichiarati in catalogue.json, asset pubblici, pacchetti di asset e ricerca con sdk.assets.
Un gioco può portare con sé immagini e suoni in tre modi. Scegli il più semplice che fa quello che ti serve.
| Modo | Ideale per | Come |
|---|---|---|
| File inclusi | Tutto ciò che usa solo questo gioco | Includili nel pacchetto e caricali con un percorso relativo |
| Asset propri del gioco | Asset che vuoi far comparire su PlayDrop, riutilizzabili o vendibili | Dichiarali in ownedAssets |
| Asset pubblici e pacchetti di asset | Riutilizzare asset pubblicati da altri creator | Fai riferimento a essi in uses |
File inclusi
Metti i file accanto al gioco e caricali con percorsi relativi, come assets/music.mp3. Vengono caricati con il pacchetto e memorizzati nella cache dal browser e dalle app. Elenca quelli necessari all’avvio in prefetch.required, così le app possono scaricarli in anticipo (ciclo di vita). Un gioco in HTML semplice deve invece incorporare i suoi asset nel file.
Asset propri del gioco
Dichiara gli asset di proprietà del gioco nella sua voce del catalogo. Ognuno diventa un asset PlayDrop con una propria pagina, collegato a questo gioco:
{
"ownedAssets": [
{ "name": "moon-theme", "runtimeKey": "music.main", "displayName": "Moon theme",
"category": "AUDIO", "files": { "primary": "assets/moon-theme.mp3" } },
{ "name": "astronaut", "runtimeKey": "sprites.player", "displayName": "Astronaut",
"category": "SPRITESHEET", "files": { "atlas": "assets/astronaut.png", "manifest": "assets/astronaut.json" } }
]
}categoryèIMAGE,VIDEO,AUDIO,SPRITESHEET,MODEL_3DoCUSTOM;subcategoryeformatla precisano.filesassocia i ruoli ai percorsi. L’audio richiedeprimary; gli spritesheet richiedonoatlasemanifest.runtimeKeyè il nome con cui il gioco lo trova durante l’esecuzione.- Facoltativi:
visibility,license,tags, eshopListedconshopPriceCreditsper venderlo.
Asset pubblici e pacchetti di asset
Fai riferimento agli asset pubblicati per revisione esatta e ai pacchetti di asset per versione:
{
"uses": {
"assets": [{ "ref": "asset:someone/forest-tiles@r3", "runtimeKey": "tiles.forest" }],
"packs": ["pack:someone/ui-kit@1.2.0"]
}
}Sfogliali negli asset di PlayDrop oppure con sdk.assets.catalog.listPublic(), sdk.assets.packs.listPublic() e sdk.search.query(). Un gioco pubblico può usare solo asset e pacchetti di asset pubblici; rispetta la licenza di ogni asset.
Trova gli asset durante l’esecuzione
const music = sdk.assets.resolveAppAsset("music.main");
const file = music.files.find((entry) => entry.role === "primary");
audioElement.src = file.url;
for (const asset of sdk.assets.listAppAssets()) console.log(asset.runtimeKey, asset.sourceType);Ogni risultato ha assetRef, runtimeKey, sourceType (OWNED, DIRECT o PACK) e files con role, url, contentType e sizeBytes.
Cosa accetta il connettore
La tua app di IA può caricare immagini, video, audio, spritesheet e modelli 3D statici, comprese immagini e spritesheet procedurali già convertiti in file statici. I modelli 3D eseguibili (MODEL_3D con la sottocategoria procedural o il formato CUSTOM) funzionano negli strumenti di PlayDrop ma vengono rifiutati dal connettore, perché l’API non esegue codice dei creator per verificarli. Convertili in un formato standard come GLB, oppure fai riferimento a una versione già pubblicata su PlayDrop.
Crea nuove immagini e nuovi suoni con la generazione di asset con l’IA. Per i formati che PlayDrop non conosce, vedi formati di asset personalizzati.