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게임 에셋AI 에셋 생성사용자 지정 형식과 플레이어 창작물

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클라이언트 SDK서버 SDKcatalogue.json오류와 복구문제 해결
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PlayDrop의 게임 에셋: 포함 파일, 소유 에셋, 공유 팩

PlayDrop 게임에 이미지, 사운드, 동영상, 3D를 담아 보내세요. 포함 파일, catalogue.json에 선언한 게임 소유 에셋, 공개 에셋과 팩, sdk.assets 런타임 조회를 다룹니다.

게임에 아트와 사운드를 담는 방법은 세 가지입니다. 필요한 일을 해내는 가장 간단한 방법을 고르세요.

방법적합한 용도사용법
포함 파일그 게임에서만 쓰는 모든 것패키지에 넣어 보내고 상대 경로로 불러오기
게임 소유 에셋PlayDrop에 등록하거나, 재사용하거나, 판매하고 싶은 에셋ownedAssets에 선언하기
공개 에셋과 팩다른 크리에이터가 게시한 에셋 재사용uses에서 참조하기

포함 파일

파일을 게임 옆에 두고 assets/music.mp3 같은 상대 경로로 불러오세요. 파일은 패키지와 함께 업로드되고 브라우저와 앱이 캐시합니다. 시작에 필요한 파일은 prefetch.required에 나열해 앱이 미리 내려받을 수 있게 하세요(수명 주기). 간단한 HTML 게임은 대신 에셋을 파일 안에 직접 넣어야 합니다.

게임 소유 에셋

게임이 소유하는 에셋은 게임의 카탈로그 항목에 선언하세요. 각 에셋은 이 게임에 연결된, 자체 페이지가 있는 PlayDrop 에셋이 됩니다.

json
{
  "ownedAssets": [
    { "name": "moon-theme", "runtimeKey": "music.main", "displayName": "Moon theme",
      "category": "AUDIO", "files": { "primary": "assets/moon-theme.mp3" } },
    { "name": "astronaut", "runtimeKey": "sprites.player", "displayName": "Astronaut",
      "category": "SPRITESHEET", "files": { "atlas": "assets/astronaut.png", "manifest": "assets/astronaut.json" } }
  ]
}
  • category는 IMAGE, VIDEO, AUDIO, SPRITESHEET, MODEL_3D 또는 CUSTOM이며, subcategory와 format으로 더 세분화합니다.
  • files는 역할을 경로에 연결합니다. 오디오에는 primary가, 스프라이트시트에는 atlas와 manifest가 필요합니다.
  • runtimeKey는 게임이 런타임에 에셋을 찾을 때 쓰는 이름입니다.
  • 선택 사항: visibility, license, tags, 그리고 판매하려면 shopPriceCredits와 함께 shopListed.

공개 에셋과 팩

게시된 에셋은 정확한 리비전으로, 팩은 버전으로 참조하세요.

json
{
  "uses": {
    "assets": [{ "ref": "asset:someone/forest-tiles@r3", "runtimeKey": "tiles.forest" }],
    "packs": ["pack:someone/ui-kit@1.2.0"]
  }
}

PlayDrop 에셋에서 둘러보거나 sdk.assets.catalog.listPublic(), sdk.assets.packs.listPublic(), sdk.search.query()로 찾아보세요. 공개 게임은 공개 에셋과 팩만 사용할 수 있습니다. 각 에셋의 라이선스를 지키세요.

런타임에 에셋 찾기

js
const music = sdk.assets.resolveAppAsset("music.main");
const file = music.files.find((entry) => entry.role === "primary");
audioElement.src = file.url;

for (const asset of sdk.assets.listAppAssets()) console.log(asset.runtimeKey, asset.sourceType);

각 결과에는 assetRef, runtimeKey, sourceType(OWNED, DIRECT 또는 PACK)과 role, url, contentType, sizeBytes가 담긴 files가 있습니다.

커넥터가 받는 것

AI 앱은 이미지, 동영상, 오디오, 스프라이트시트, 미리 구운 3D 모델을 업로드할 수 있으며, 미리 구운 절차적 이미지와 스프라이트시트도 포함됩니다. 실행 가능한 3D 모델(procedural 하위 카테고리나 CUSTOM 형식을 쓰는 MODEL_3D)은 PlayDrop 자체 도구에서는 실행되지만, API가 이를 검증하려고 크리에이터 코드를 실행하지 않기 때문에 커넥터에서는 거부됩니다. GLB 같은 표준 형식으로 구워서 올리거나, PlayDrop에 이미 게시된 버전을 참조하세요.

새 아트와 사운드는 AI 에셋 생성으로 만드세요. PlayDrop이 모르는 형식은 사용자 지정 에셋 형식을 참고하세요.

관련 가이드

  • AI 에셋 생성PlayDrop에서 게임용 이미지, 음악, 효과음, 음성, 동영상, 3D 모델을 만드세요. 브라우저에서는 플레이어가 확인하고, 게임 서버에서는 크리에이터가 비용을 냅니다.
  • 사용자 지정 형식과 플레이어 창작물에셋 사양으로 나만의 에셋 형식을 정의하고, 게임이 읽고 쓰는 형식을 선언하고, sdk.assets.custom으로 플레이어가 레벨, 캐릭터 등 창작물을 저장하고 게시하게 하세요.
  • 패키징과 .playcatalogue.json을 루트에 둔 빌드 폴더, ZIP 또는 .play를 구성하고, 등록 정보 미디어와 서버를 선언한 뒤 prepare_catalogue_upload로 업로드하세요.
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