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게시와 공유

AI 앱에서 게시하기간단한 HTML 게임패키징과 .play게시와 가져오기게임 파일공개 범위와 노출등록 정보 아트와 동영상장르와 태그현지화인스턴트 게임

게임 경험

로딩, 일시 정지, 오디오전체 화면과 안전 영역클라우드 저장로컬 파티와 컨트롤러

함께 플레이하기

공유, 친구, 초대순위표업적온라인 파티와 음성 채팅실시간 게임 서버

수익 얻기

수익화크레딧 및 보상

에셋

게임 에셋AI 에셋 생성사용자 지정 형식과 플레이어 창작물

참조

클라이언트 SDK서버 SDKcatalogue.json오류와 복구문제 해결
문서PlayDrop 게임
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PlayDrop이 게임에 더해 주는 것

SDK, catalogue.json, 호스팅으로 PlayDrop 게임이 할 수 있는 일, 각 기능이 작동하는 곳, 기능별 가이드: 저장, 순위표, 파티, 서버, 수익 등.

PlayDrop 게임은 PlayDrop이 호스팅하고 등록하며, 웹사이트와 iOS, Android, Windows, macOS용 PlayDrop 앱에서 실행하는 웹 게임입니다. 앱에서는 게임이 브라우저 주소창 없이 전체 화면으로 플레이됩니다. 별도의 네이티브 빌드가 아니라, 앱의 게임 화면에서 실행되는 같은 웹 게임입니다. 이 페이지는 PlayDrop이 더해 줄 수 있는 것과 각 부분을 설명하는 문서를 정리합니다.

두 가지 방식

간단한 HTML패키지
보내는 것최대 10 MiB의 독립 실행형 HTML 파일 하나catalogue.json이 들어 있는 빌드 폴더, ZIP 또는 .play
PlayDrop SDK아니요예, 아래의 모든 기능
등록 정보 이미지와 동영상아니요예
호스팅 게임 서버아니요예
가이드간단한 HTML 게임패키징

어떤 게임이든 간단한 방식으로 시작했다가 나중에 같은 이름과 링크를 유지한 채 패키지로 바꿀 수 있습니다.

플레이어가 얻는 것

기능플레이어에게 주는 것가이드
호스트 수명 주기깔끔한 일시 정지와 재개, 플레이어의 음소거를 따르는 오디오, 빠른 첫 프레임로딩, 일시 정지, 오디오
전체 화면 레이아웃노치와 PlayDrop 컨트롤을 피한 HUD로 화면 끝까지 플레이전체 화면과 안전 영역
클라우드 저장기기를 바꿔도 이어지는 진행 상황클라우드 저장
순위표최고 점수와 플레이어의 순위순위표
업적아이콘과 진행도가 있는 목표업적
공유와 초대이미지나 클립이 담긴 공유 시트, 친구 초대, 채팅의 게임 카드공유, 친구, 초대
온라인 파티와 음성 채팅친구들이 같은 방에 함께 참가하고, 원하면 방 음성 채팅도 사용온라인 파티와 음성 채팅
로컬 파티와 컨트롤러한 화면에서 게임패드와 휴대폰을 컨트롤러로 사용로컬 파티와 컨트롤러
실시간 서버게임마다 MongoDB 데이터베이스가 딸린 Colyseus 방실시간 게임 서버
리뷰, 팁, 구매, 광고플레이어가 게임을 응원하는 방법, 크리에이터에게는 크레딧수익화
에셋과 AI 생성공유 에셋, 생성된 미디어, 플레이어 창작물게임 에셋, AI 에셋, 사용자 지정 형식

등록 정보가 얻는 것

catalogue.json은 게임에 페이지를 만들어 줍니다. 제목, 설명, 장르와 태그, 아이콘, 대표 아트, 스크린샷, 동영상, 번역, 인스턴트 자격이 들어갑니다. 공개 범위는 누가 게임을 열 수 있는지 정합니다. 비공개는 테스트용, 일부 공개는 링크가 있는 누구나, 공개는 PlayDrop에서 발견될 수 있고 검색 엔진에도 열립니다. 공개로 등록하면 발견될 기회가 생기지만 플레이어가 보장되지는 않습니다.

기능별 작동 위치

웹사이트와 앱은 같은 SDK로 같은 게임을 실행하지만, 일부 호스트 기능은 기기에 따라 다릅니다.

  • 햅틱은 네이티브 앱에서만 작동합니다. sdk.haptics.supported로 확인할 수 있습니다.
  • 동영상 클립 공유는 호스트에 따라 다릅니다. 지원하지 않는 호스트는 일반 링크를 공유하는 대신 거부합니다.
  • 오프라인 플레이와 파일 미리 로드는 이를 선언한 게임에 한해 네이티브 앱에서 이루어지며, 웹사이트는 게임을 온라인으로 불러옵니다.
  • 방 음성 채팅과 파티는 호스트 빌드, 로그인 여부, 플랫폼 배포 범위에 따라 다릅니다.
  • 광고는 호스트와 사용 가능한 광고 물량에 따라 다릅니다. 준비된 광고가 없으면 load()가 알려 줍니다.

선택 서비스가 없어도 게임을 플레이할 수 있게 설계하세요.

SDK로 시작하기

SDK를 로드하고 호스트 상태를 읽은 다음, 설계한 첫 프레임이 화면에 나타나면 준비를 알리세요.

html
<script src="https://assets.playdrop.ai/sdk/playdrop.js"></script>
<script type="module">
  const sdk = await playdrop.init();
  // Set up pause, audio and HUD from sdk.host, then render the first frame.
  sdk.host.ready();
</script>

로딩, 일시 정지, 오디오로 이어서 읽으세요. 클라이언트 SDK 참조에 모든 네임스페이스가 나와 있습니다.

커넥터가 할 수 없는 것

AI 앱은 빌드된 게임을 게시하고 계정을 읽습니다. PlayDrop Studio에서 만든 게임을 열거나 바꿀 수 없고, 소스 코드를 돌려주거나 실행 가능한 3D 모델 코드를 업로드할 수도 없습니다. 이 제한은 플랫폼이 아니라 커넥터의 제한입니다. Studio와 PlayDrop 자체 도구로는 여전히 할 수 있습니다.

관련 가이드

  • 간단한 HTML 게임upload_game으로 10 MiB 이하의 독립 실행형 HTML 파일 하나를 게시하세요. 적합한 게임, 미니 카탈로그, 공개 범위, 업데이트, 패키지로 바꿀 때를 다룹니다.
  • 패키징과 .playcatalogue.json을 루트에 둔 빌드 폴더, ZIP 또는 .play를 구성하고, 등록 정보 미디어와 서버를 선언한 뒤 prepare_catalogue_upload로 업로드하세요.
  • 로딩, 일시 정지, 오디오PlayDrop SDK를 초기화하고, 첫 플레이 가능 프레임에서 준비를 알리고, 깔끔하게 일시 정지·재개하고, 호스트 오디오 정책을 따르고, 네이티브·오프라인 플레이용 파일을 미리 로드하세요.
  • 클라이언트 SDKPlayDrop 브라우저 SDK 참조: 초기화, 호스트 수명 주기, 플레이어 신원과 저장, 기기와 컨트롤러, 소셜, 멀티플레이어, 상점, 광고, 순위표, 업적, 에셋, AI.
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