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PlayDrop의 인스턴트 게임과 일반 게임
PlayDrop 게임이 인스턴트가 되는 조건: 세로 플레이, 게스트 접근, 최대 10 MiB의 시작 파일, 2초 안에 시작. 일반 게임과의 차이도 알아보세요.
인스턴트 게임은 PlayDrop 휴대폰 앱의 인스턴트 피드에 나오는 짧은 세로형 게임입니다. 플레이어가 화면을 넘기면 다음 게임이 이미 실행되고 있습니다. 그 밖의 모든 게임은 게임 페이지, 검색, 링크에서 여는 일반 게임입니다. 둘 다 같은 방식으로 게시되며, 인스턴트는 버전의 속성입니다.
인스턴트와 일반
| 인스턴트 | 일반 | |
|---|---|---|
| 플레이되는 곳 | 인스턴트 피드, 그리고 일반 게임이 플레이되는 모든 곳 | 홈, 검색, 게임 페이지, 링크 |
| 화면 방향 | 세로 우선 | 선언한 모든 화면 |
| 로그인 | 게스트도 플레이 가능 | 모든 authMode |
| 시작 | 2초 안에 플레이 가능 | 제한은 없지만 빠를수록 좋음 |
| 시작 파일 | 최대 10 MiB | 시작 제한 없음 |
| 배지 | 번개 배지 | 없음 |
인스턴트 기준을 충족하지 못한 게임도 일반 게임으로 게시됩니다.
요구 사항
json
{
"primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
"surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
"authMode": "OPTIONAL",
"instant": true,
"prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}primarySurface가MOBILE_PORTRAIT이고 게임이 세로 방향 휴대폰을 지원해야 합니다.- 게스트가 플레이할 수 있도록
authMode가OPTIONAL또는NONE이어야 합니다. - 시작 파일은 최대 10 MiB입니다. 시작 페이지와
prefetch.required를 합친 크기이며, 아무것도 나열하지 않으면 업로드한 모든 파일이 해당됩니다. instant: true로 인스턴트를 신청합니다.
업로드할 때 크기를 검사하며, 업로드 결과의 instant와 instantReason이 결과를 알려 줍니다. 출시 후에는 PlayDrop이 앱에서의 실제 시작 시간을 측정합니다. 한 버전이 내려받은 파일로 20회 이상 시작되었고 그중 4분의 1 넘게 2초 이상 걸렸다면 배지를 잃습니다. 새 버전은 다시 자격을 얻을 수 있습니다.
빠르게 시작하기
- 이후 레벨, 음악, 부가 요소는
prefetch.optional에 넣고ready()뒤에 불러오세요. - 첫 프레임이 끊기지 않도록
ready()를 호출하기 전에 셰이더를 컴파일하고 미리 준비하세요. - 게임 플레이를 바로 보여 주세요. 첫 조작 전에 타이틀 화면, 메뉴, 로그인 장벽이 없어야 합니다.
- 처음 몇 초만으로 텍스트 없이도 게임을 이해할 수 있게 하세요.
- 등록 정보용 세로 게임 플레이 동영상을 녹화하세요. 피드에서 이 동영상을 사용합니다.
미리 로드는 로딩, 일시 정지, 오디오를, 세로 레이아웃은 전체 화면과 안전 영역을 참고하세요.