PlayDrop logoPlayDrop Studio
만들기플레이 교환수익배우기커넥터에셋커뮤니티지원
PlayDrop logoPlayDrop Studio
만들기플레이 교환수익배우기커넥터에셋커뮤니티지원
로그인
인스턴트 게임
문서

시작하기

개요첫 게임 만들기PlayDrop 게임자주 묻는 질문

Cloud로 만들기

Cloud 제작요금제 및 생성 횟수

AI 앱 연결하기

전체 커넥터ClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

게시와 공유

AI 앱에서 게시하기간단한 HTML 게임패키징과 .play게시와 가져오기게임 파일공개 범위와 노출등록 정보 아트와 동영상장르와 태그현지화인스턴트 게임

게임 경험

로딩, 일시 정지, 오디오전체 화면과 안전 영역클라우드 저장로컬 파티와 컨트롤러

함께 플레이하기

공유, 친구, 초대순위표업적온라인 파티와 음성 채팅실시간 게임 서버

수익 얻기

수익화크레딧 및 보상

에셋

게임 에셋AI 에셋 생성사용자 지정 형식과 플레이어 창작물

참조

클라이언트 SDK서버 SDKcatalogue.json오류와 복구문제 해결
문서인스턴트 게임
게시와 공유

PlayDrop의 인스턴트 게임과 일반 게임

PlayDrop 게임이 인스턴트가 되는 조건: 세로 플레이, 게스트 접근, 최대 10 MiB의 시작 파일, 2초 안에 시작. 일반 게임과의 차이도 알아보세요.

인스턴트 게임은 PlayDrop 휴대폰 앱의 인스턴트 피드에 나오는 짧은 세로형 게임입니다. 플레이어가 화면을 넘기면 다음 게임이 이미 실행되고 있습니다. 그 밖의 모든 게임은 게임 페이지, 검색, 링크에서 여는 일반 게임입니다. 둘 다 같은 방식으로 게시되며, 인스턴트는 버전의 속성입니다.

인스턴트와 일반

인스턴트일반
플레이되는 곳인스턴트 피드, 그리고 일반 게임이 플레이되는 모든 곳홈, 검색, 게임 페이지, 링크
화면 방향세로 우선선언한 모든 화면
로그인게스트도 플레이 가능모든 authMode
시작2초 안에 플레이 가능제한은 없지만 빠를수록 좋음
시작 파일최대 10 MiB시작 제한 없음
배지번개 배지없음

인스턴트 기준을 충족하지 못한 게임도 일반 게임으로 게시됩니다.

요구 사항

json
{
  "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
  "surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
  "authMode": "OPTIONAL",
  "instant": true,
  "prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}
  • primarySurface가 MOBILE_PORTRAIT이고 게임이 세로 방향 휴대폰을 지원해야 합니다.
  • 게스트가 플레이할 수 있도록 authMode가 OPTIONAL 또는 NONE이어야 합니다.
  • 시작 파일은 최대 10 MiB입니다. 시작 페이지와 prefetch.required를 합친 크기이며, 아무것도 나열하지 않으면 업로드한 모든 파일이 해당됩니다.
  • instant: true로 인스턴트를 신청합니다.

업로드할 때 크기를 검사하며, 업로드 결과의 instant와 instantReason이 결과를 알려 줍니다. 출시 후에는 PlayDrop이 앱에서의 실제 시작 시간을 측정합니다. 한 버전이 내려받은 파일로 20회 이상 시작되었고 그중 4분의 1 넘게 2초 이상 걸렸다면 배지를 잃습니다. 새 버전은 다시 자격을 얻을 수 있습니다.

빠르게 시작하기

  • 이후 레벨, 음악, 부가 요소는 prefetch.optional에 넣고 ready() 뒤에 불러오세요.
  • 첫 프레임이 끊기지 않도록 ready()를 호출하기 전에 셰이더를 컴파일하고 미리 준비하세요.
  • 게임 플레이를 바로 보여 주세요. 첫 조작 전에 타이틀 화면, 메뉴, 로그인 장벽이 없어야 합니다.
  • 처음 몇 초만으로 텍스트 없이도 게임을 이해할 수 있게 하세요.
  • 등록 정보용 세로 게임 플레이 동영상을 녹화하세요. 피드에서 이 동영상을 사용합니다.

미리 로드는 로딩, 일시 정지, 오디오를, 세로 레이아웃은 전체 화면과 안전 영역을 참고하세요.

관련 가이드

  • 로딩, 일시 정지, 오디오PlayDrop SDK를 초기화하고, 첫 플레이 가능 프레임에서 준비를 알리고, 깔끔하게 일시 정지·재개하고, 호스트 오디오 정책을 따르고, 네이티브·오프라인 플레이용 파일을 미리 로드하세요.
  • 전체 화면과 안전 영역PlayDrop 게임이 화면을 꽉 채우게 하고, SDK가 측정한 reservedCorners로 HUD를 CSS 안전 영역 안에 두고 호스트 컨트롤과 겹치지 않게 하세요.
  • 등록 정보 아트와 동영상PlayDrop 게임에 넣을 수 있는 등록 정보 이미지와 동영상의 경로, 형식, 방향, 그리고 피드, 검색, 링크 미리 보기에서 잘 보이는 아트를 만드는 방법을 알아보세요.
  • catalogue.jsonPlayDrop 게임이 쓰는 catalogue.json 필드: 식별 정보, 등록 정보, 플레이 방식, 화면, 로그인, 인스턴트, 미리 로드, 미디어, 번역, 점수, 서버.
이전PlayDrop 게임과 등록 정보 현지화하기다음PlayDrop의 게임 수명 주기: 로딩, 준비, 일시 정지, 오디오
Markdown 보기
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

이 페이지의 내용

인스턴트와 일반요구 사항빠르게 시작하기
Markdown 보기