發布與分享
PlayDrop 的即玩遊戲與一般遊戲
PlayDrop 遊戲成為即玩遊戲的條件:直向遊玩、訪客可玩、啟動檔案最多 10 MiB、兩秒內開始,以及它與一般遊戲的差異。
即玩遊戲是 PlayDrop 手機 App 即玩動態中的直向短遊戲:玩家一滑,下一款遊戲就已經開始了。其他所有遊戲都是一般遊戲,從遊戲頁面、搜尋或連結開啟。兩者的發布方式相同;即玩是版本的屬性。
即玩或一般
| 即玩 | 一般 | |
|---|---|---|
| 遊玩位置 | 即玩動態,以及所有一般遊戲能玩的地方 | 首頁、搜尋、遊戲頁面、連結 |
| 方向 | 以直向為主 | 任何已宣告的顯示環境 |
| 登入 | 訪客可玩 | 任何 authMode |
| 開始 | 2 秒內可遊玩 | 沒有限制,但越快越好 |
| 啟動檔案 | 最多 10 MiB | 沒有啟動限制 |
| 徽章 | 閃電徽章 | 無 |
未達即玩標準的遊戲,仍會以一般遊戲發布。
需求
json
{
"primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
"surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
"authMode": "OPTIONAL",
"instant": true,
"prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}primarySurface為MOBILE_PORTRAIT,且遊戲支援直向手機。authMode為OPTIONAL或NONE,讓訪客可以玩。- 啟動檔案最多 10 MiB:入口頁面加上
prefetch.required,若未列出則為所有上傳的檔案。 instant: true宣告即玩資格。
上傳時會檢查大小,回執中的 instant 和 instantReason 會回報結果。發布後,PlayDrop 會在 App 中測量實際啟動:一旦某個版本累積 20 次以已下載檔案啟動的紀錄,且其中超過四分之一花了 2 秒以上,就會失去徽章。新版本可以重新取得資格。