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參考資料

用戶端 SDK伺服器 SDKcatalogue.json錯誤與復原疑難排解
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PlayDrop 的即玩遊戲與一般遊戲

PlayDrop 遊戲成為即玩遊戲的條件:直向遊玩、訪客可玩、啟動檔案最多 10 MiB、兩秒內開始,以及它與一般遊戲的差異。

即玩遊戲是 PlayDrop 手機 App 即玩動態中的直向短遊戲:玩家一滑,下一款遊戲就已經開始了。其他所有遊戲都是一般遊戲,從遊戲頁面、搜尋或連結開啟。兩者的發布方式相同;即玩是版本的屬性。

即玩或一般

即玩一般
遊玩位置即玩動態,以及所有一般遊戲能玩的地方首頁、搜尋、遊戲頁面、連結
方向以直向為主任何已宣告的顯示環境
登入訪客可玩任何 authMode
開始2 秒內可遊玩沒有限制,但越快越好
啟動檔案最多 10 MiB沒有啟動限制
徽章閃電徽章無

未達即玩標準的遊戲,仍會以一般遊戲發布。

需求

json
{
  "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
  "surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
  "authMode": "OPTIONAL",
  "instant": true,
  "prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}
  • primarySurface 為 MOBILE_PORTRAIT,且遊戲支援直向手機。
  • authMode 為 OPTIONAL 或 NONE,讓訪客可以玩。
  • 啟動檔案最多 10 MiB:入口頁面加上 prefetch.required,若未列出則為所有上傳的檔案。
  • instant: true 宣告即玩資格。

上傳時會檢查大小,回執中的 instant 和 instantReason 會回報結果。發布後,PlayDrop 會在 App 中測量實際啟動:一旦某個版本累積 20 次以已下載檔案啟動的紀錄,且其中超過四分之一花了 2 秒以上,就會失去徽章。新版本可以重新取得資格。

快速開始

  • 將後續關卡、音樂和額外內容放入 prefetch.optional,並在 ready() 之後載入。
  • 在呼叫 ready() 前編譯著色器並完成暖機,讓最初幾幀不會卡頓。
  • 立即顯示遊戲畫面:第一個動作之前不要有標題畫面、選單或強制登入畫面。
  • 讓最初幾秒不靠文字就能讓人看懂。
  • 為上架資訊錄製直向遊戲影片;動態會使用它。

預先載入請參閱載入、暫停與音訊,直向版面請參閱全螢幕與安全區域。

相關指南

  • 載入、暫停與音訊初始化 PlayDrop SDK,在第一個可遊玩的畫面發出就緒訊號,順暢地暫停與恢復,遵循主機端的音訊政策,並為原生 App 與離線遊玩預先載入檔案。
  • 全螢幕與安全區域讓 PlayDrop 遊戲填滿螢幕,並用 SDK 實際測量的 reservedCorners,讓 HUD 保持在 CSS 安全區域內、避開主機端的控制項。
  • 上架圖片與影片PlayDrop 遊戲可以有哪些上架圖片與影片、它們的路徑、格式與方向,以及如何製作在動態、搜尋和連結預覽中都好看的圖片。
  • catalogue.jsonPlayDrop 遊戲使用的 catalogue.json 欄位:身分、上架資訊、遊玩方式、顯示環境、登入、即玩、預先載入、媒體、翻譯、分數與伺服器。
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