公開と共有
PlayDrop のインスタントゲームと通常のゲーム
PlayDrop のゲームがインスタントになる条件:縦向きのプレイ、ゲストの利用、起動ファイル 10 MiB 以内、2秒以内の起動。通常のゲームとの違いも説明します。
インスタントゲームは、PlayDrop スマホアプリのインスタントフィードに並ぶ、縦向きの短いゲームです。プレイヤーがスワイプすると、次のゲームがもう始まっています。それ以外のゲームはすべて通常のゲームで、ゲームページ、検索、リンクから開きます。どちらも同じ方法で公開され、インスタントかどうかはバージョンごとの属性です。
インスタントか通常か
| インスタント | 通常 | |
|---|---|---|
| 遊べる場所 | インスタントフィードと、通常のゲームが遊べるすべての場所 | ホーム、検索、ゲームページ、リンク |
| 画面の向き | 縦向きが基本 | 宣言した任意の表示環境 |
| サインイン | ゲストも遊べる | 任意の authMode |
| 起動 | 2秒以内に遊べる | 制限なし。ただし速いほど良い |
| 起動ファイル | 最大 10 MiB | 起動時の制限なし |
| バッジ | 稲妻バッジ | なし |
インスタントの基準を満たさないゲームも、通常のゲームとして公開されます。
条件
json
{
"primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
"surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
"authMode": "OPTIONAL",
"instant": true,
"prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}primarySurfaceがMOBILE_PORTRAITで、ゲームが縦向きのスマホに対応している。authModeがOPTIONALまたはNONEで、ゲストも遊べる。- 起動ファイルが最大 10 MiB である。起動ファイルとは、エントリーページと
prefetch.required、何も記載がない場合はアップロードしたすべてのファイルです。 instant: trueで申告している。
アップロード時にサイズが確認され、結果はアップロード結果の instant と instantReason で報告されます。公開後、PlayDrop はアプリでの実際の起動時間を計測します。あるバージョンでダウンロード済みファイルからの起動が20回に達し、その4分の1を超える起動に2秒以上かかった場合、そのバージョンはバッジを失います。新しいバージョンで再び対象になれます。
すばやく起動する
- 後半のレベル、音楽、おまけは
prefetch.optionalに入れ、ready()のあとに読み込みます。 - 最初のフレームがカクつかないよう、
ready()を呼ぶ前にシェーダーをコンパイルし、ウォームアップを済ませます。 - すぐにゲームプレイを見せます。最初の操作の前にタイトル画面、メニュー、サインインの壁を置かないでください。
- 最初の数秒は、テキストなしでも遊び方がわかるようにします。
- 掲載用に縦向きのゲームプレイ動画を録画しましょう。フィードで使われます。
事前読み込みについては読み込み、一時停止、オーディオを、縦向きのレイアウトについては全画面とセーフエリアをご覧ください。