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PlayDrop のインスタントゲームと通常のゲーム

PlayDrop のゲームがインスタントになる条件:縦向きのプレイ、ゲストの利用、起動ファイル 10 MiB 以内、2秒以内の起動。通常のゲームとの違いも説明します。

インスタントゲームは、PlayDrop スマホアプリのインスタントフィードに並ぶ、縦向きの短いゲームです。プレイヤーがスワイプすると、次のゲームがもう始まっています。それ以外のゲームはすべて通常のゲームで、ゲームページ、検索、リンクから開きます。どちらも同じ方法で公開され、インスタントかどうかはバージョンごとの属性です。

インスタントか通常か

インスタント通常
遊べる場所インスタントフィードと、通常のゲームが遊べるすべての場所ホーム、検索、ゲームページ、リンク
画面の向き縦向きが基本宣言した任意の表示環境
サインインゲストも遊べる任意の authMode
起動2秒以内に遊べる制限なし。ただし速いほど良い
起動ファイル最大 10 MiB起動時の制限なし
バッジ稲妻バッジなし

インスタントの基準を満たさないゲームも、通常のゲームとして公開されます。

条件

json
{
  "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT",
  "surfaceTargets": { "desktop": true, "mobileLandscape": false, "mobilePortrait": true },
  "authMode": "OPTIONAL",
  "instant": true,
  "prefetch": { "required": ["game.js", "atlas.png"], "optional": ["music.mp3", "levels/world-2.json"] }
}
  • primarySurface が MOBILE_PORTRAIT で、ゲームが縦向きのスマホに対応している。
  • authMode が OPTIONAL または NONE で、ゲストも遊べる。
  • 起動ファイルが最大 10 MiB である。起動ファイルとは、エントリーページと prefetch.required、何も記載がない場合はアップロードしたすべてのファイルです。
  • instant: true で申告している。

アップロード時にサイズが確認され、結果はアップロード結果の instant と instantReason で報告されます。公開後、PlayDrop はアプリでの実際の起動時間を計測します。あるバージョンでダウンロード済みファイルからの起動が20回に達し、その4分の1を超える起動に2秒以上かかった場合、そのバージョンはバッジを失います。新しいバージョンで再び対象になれます。

すばやく起動する

  • 後半のレベル、音楽、おまけは prefetch.optional に入れ、ready() のあとに読み込みます。
  • 最初のフレームがカクつかないよう、ready() を呼ぶ前にシェーダーをコンパイルし、ウォームアップを済ませます。
  • すぐにゲームプレイを見せます。最初の操作の前にタイトル画面、メニュー、サインインの壁を置かないでください。
  • 最初の数秒は、テキストなしでも遊び方がわかるようにします。
  • 掲載用に縦向きのゲームプレイ動画を録画しましょう。フィードで使われます。

事前読み込みについては読み込み、一時停止、オーディオを、縦向きのレイアウトについては全画面とセーフエリアをご覧ください。

関連ガイド

  • 読み込み、一時停止、オーディオPlayDrop SDK を初期化し、最初の遊べるフレームで準備完了を伝え、きれいに一時停止・再開し、ホストのオーディオポリシーに従い、アプリとオフライン用にファイルを事前読み込みします。
  • 全画面とセーフエリアPlayDrop ゲームを画面いっぱいに表示し、SDK が計測した reservedCorners を使って、HUD を CSS のセーフエリア内に収め、ホストのボタンと重ならないようにします。
  • 掲載用アートと動画PlayDrop ゲームに設定できる掲載用の画像と動画、そのパス、形式、向きと、フィードや検索、リンクのプレビューで映えるアートの作り方を説明します。
  • catalogue.jsonPlayDrop ゲームが使う catalogue.json のフィールド:識別情報、掲載情報、遊び方、表示環境、サインイン、インスタント、事前読み込み、メディア、翻訳、スコア、サーバー。
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