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自分のゲームを追加する:HTML、フォルダー、.zip、.play

Offline Games と PlayDrop で使えるゲームファイル:1つの HTML ファイル、静的なフォルダーまたは .zip、.play パッケージ。

追加できるもの

Offline Games では、静的ファイルでできたウェブのミニゲームを遊べます。ファイルアプリから追加します。

  • 1つの HTML ファイル:1つの .html ページに収まるゲームです。スクリプト、スタイル、画像はページ内に含めるか、ウェブから読み込みます。
  • フォルダーまたは .zip:ゲームを開始する HTML ページ(通常は index.html)と、そのページが読み込むスクリプト、画像、サウンドなどのファイルを相対パスでつないだ静的なウェブゲームです。HTML ページが複数あり catalogue.json がない場合は、どのページでゲームを開始するかを Offline Games が尋ねます。
  • .play ファイル:PlayDrop のゲームパッケージです。ゲームのファイルをまとめた .zip の名前を .play に変えたものです。Offline Games は自分のゲームを .play ファイルとして共有するので、友達も追加できます。

動作について

  • 追加したゲームは、オフラインでも端末上で動きます。インターネットから読み込むものには引き続き接続が必要です。
  • 動くのは静的ファイルだけです。PHP や Node などのサーバーコードは動きません。
  • 1つのゲームには最大 10,000 ファイル、512 MB まで含められます。1ファイルあたりの上限は 100 MB です。
  • PlayDrop SDK を使うゲームは、SDK を通じて進行状況を保存します。それ以外のゲームは、端末のブラウザーに保存したデータを保持します。

名前、説明、画像

Offline Games は、ゲームのページのタイトルと説明、または catalogue.json から名前と説明を入力し、ゲームのファイルに画像が見つかればそれを画像に使います。見つからない場合はファイル名を使います。ゲームを追加する前に変更できます。

PlayDrop にアップロード

サインインしていれば、ゲームを追加するときに PlayDrop アカウントへアップロードすることもできます。非公開は自分だけが開けるバックアップとして保存し、限定公開はリンクを知っている友達が遊べるようにし、公開は誰でも見つけられるように掲載します。限定公開と公開のゲームには共有用のリンクが付きます。アップロードできるのは最大 512 ファイル、1ファイルあたり 50 MB、1ゲームあたり 200 MB までです。PlayDrop でのゲームの公開方法は公開を参照してください。

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