ゲームを公開する・ファイルをアップロードする・URLを登録する
PlayDrop Cloudのゲームを公開・共有する方法と、既存のウェブゲームをブラウザからアップロードまたはURL登録する方法を紹介します。
Cloudゲームを公開する
Light、Medium、High、Max のタスクは完了時にゲームを自動で公開します。Ultra では「公開」を使います。新しいゲームにはアカウントの自動公開設定が適用されます。公開(初期設定)、限定公開、非公開から選べます。更新時はゲームの公開範囲が引き継がれます。新しいゲームを作り始める前に、Web 版 Studio で自動公開を設定してください。公開のゲームは PlayDrop で誰でも見つけられ、限定公開はリンクを知っている人、非公開は自分だけが遊べます。ゲームの公開範囲は Studio で変更できます。Cloud ゲームを共有する前に、操作を確認して1ラウンドを最後まで遊び、タイトル、説明、ジャンル、画像を見直します。
更新するときの確認
既存のゲームの Studio 会話に戻り、同じプロジェクトを更新します。変更する点と残す点を具体的に伝えてください。更新を共有する前に、新しいバージョンを遊び、操作とリスタートも確認します。公開ページに意図したバージョンが表示されていることを確かめましょう。既存のゲームを更新するために、別のゲームを作る必要はありません。
既存のウェブゲームをアップロード
インポートを開いてファイルを選びます。ウェブゲームのフォルダー、ZIP、HTMLファイルに対応しています。実行に必要なファイルを含めてください。画面の案内に従い、新しいゲームか更新する既存ゲームを選び、情報を確認して起動チェックと最終確認を完了します。
必要なファイルがない、または起動しない場合は、書き出し内容を修正して再試行してください。開発プロジェクトのソースと、遊べるウェブ向け書き出しファイルは別です。
外部で公開しているゲームを登録
インポートでウェブサイトを選び、ゲームのHTTPS URLを入力します。そのサイトを所有しているか、登録する許可があることを確認してください。掲載情報を見直し、画面に表示されるチェックに従います。
ゲームは引き続きそのURLで配信されます。アクセス可能な状態を保ち、対応すると案内する端末でテストしてください。URLの登録によって、ファイルがCloud生成ゲームへ移されるわけではありません。
言語と対応範囲
PlayDropの画面、掲載情報、ゲーム内テキストで対応言語が異なることがあります。掲載情報を翻訳してもゲーム本体は自動翻訳されません。実際に利用できる言語と端末への対応だけを案内しましょう。
PlayDrop Connector:お気に入りのエージェントから AI ゲームを公開
エージェントに「PlayDrop の公開要件を読んで、このゲームを私の PlayDrop アカウントに公開し、リンクを教えてください」と依頼します。エージェントは、ゲーム、その catalogue.json メタデータ、任意の掲載用画像と動画を送信します。単一ゲームのアップロードは自動的に公開されます。新しいゲームにはあなたの公開範囲の設定(デフォルトは「公開」)が適用され、更新時はゲームの公開範囲が維持されます。公開前にテストするには、非公開でアップロードするよう明示的に依頼してください。公開ゲームはリンクで共有でき、プロフィールにも表示されます。更新するときは、同じエージェントに既存のゲーム ID を使用し、スラッグを維持するよう依頼してください。
コネクタが受け付けるのは、最大 5 MiB の index.html、最大 256 KiB のカタログ、任意の Colyseus server.js、掲載用メディアです。Cloud のゲームを一覧表示できますが、Studio で編集することはできません。クライアント SDK とサーバー SDK は任意です。