Spiel veröffentlichen, Dateien hochladen oder URL registrieren
Veröffentliche dein Cloud-Spiel oder bringe ein bestehendes Webspiel per Browser-Upload oder externer URL zu PlayDrop.
Dein Cloud-Spiel veröffentlichen
Light-, Medium-, High- und Max-Aufgaben veröffentlichen das Spiel nach Abschluss automatisch; Ultra nutzt „Veröffentlichen“. Neue Spiele übernehmen die Einstellung zur automatischen Veröffentlichung Ihres Kontos: Öffentlich (Standard), Nicht gelistet oder Privat. Updates behalten die Sichtbarkeit des Spiels bei. Wählen Sie die automatische Veröffentlichung vor dem Erstellen eines Spiels in Studio im Web. Öffentliche Spiele sind auf PlayDrop auffindbar, nicht gelistete über ihren Link erreichbar und private nur für Sie spielbar. Die Sichtbarkeit eines Spiels ändern Sie in Studio. Prüfen Sie vor dem Teilen eines Cloud-Spiels die Steuerung, spielen Sie eine Runde durch und kontrollieren Sie Titel, Beschreibung, Genre und Bilder.
Updates prüfen
Öffnen Sie die Studio-Unterhaltung des bestehenden Spiels, damit die Änderung zum selben Projekt gehört. Beschreiben Sie, was sich ändern und was erhalten bleiben soll. Spielen Sie die neue Version einschließlich Steuerung und Neustart, bevor Sie das Update teilen. Prüfen Sie, ob die öffentliche Seite die gewünschte Version zeigt; für ein Update müssen Sie kein neues Spiel anlegen.
Bestehendes Webspiel hochladen
Öffne Import und wähle Dateien. Unterstützt werden Webspiel-Ordner, ZIP und HTML-Dateien. Füge alle zum Spielen benötigten Dateien hinzu. Wähle ein neues Spiel oder ein bestehendes Spiel für ein Update, prüfe die Angaben und schließe Startprüfung und Abschlusskontrolle ab.
Fehlt eine Datei oder startet das Spiel nicht, korrigiere den Export und versuche es erneut. Projektquellcode hochzuladen ist nicht dasselbe wie einen spielbaren Webexport hochzuladen.
Extern gehostetes Spiel registrieren
Wähle unter Import die Website-Option und gib die HTTPS-URL des Spiels ein. Bestätige Eigentum oder die Erlaubnis zur Registrierung. Prüfe die Spielseite und befolge die angezeigten Kontrollen.
Das Spiel bleibt unter dieser URL gehostet. Halte sie erreichbar und teste die beworbenen Geräte. Das Registrieren einer URL überträgt keine Dateien in ein Cloud-generiertes Spiel.
Sprachen und Erwartungen
PlayDrop-Oberfläche, Spielseite und Spieltext können unterschiedliche Sprachen unterstützen. Eine übersetzte Spielseite übersetzt nicht automatisch das Gameplay. Gib nur tatsächlich verfügbare Übersetzungen und Geräteunterstützung an.
PlayDrop Connector: KI-Spiele aus Ihrem bevorzugten Agenten veröffentlichen
Bitten Sie Ihren Agenten: „Lies die Veröffentlichungsanforderungen von PlayDrop, veröffentliche dieses Spiel in meinem PlayDrop-Konto und gib mir den Link.“ Der Agent sendet das Spiel, die catalogue.json-Metadaten und optional Bilder und Videos für den Spieleintrag. Uploads einzelner Spiele werden automatisch veröffentlicht: Neue Spiele verwenden Ihre Sichtbarkeitseinstellung (standardmäßig Öffentlich), Updates behalten die Sichtbarkeit des Spiels bei. Bitten Sie ausdrücklich um einen privaten Upload, um vor der Veröffentlichung zu testen. Ein öffentliches Spiel lässt sich per Link teilen und erscheint auf Ihrem Profil. Für ein Update bitten Sie denselben Agenten, die bestehende Spiel-ID zu verwenden und den Slug beizubehalten.
Der Connector akzeptiert index.html mit bis zu 5 MiB, einen Katalog mit bis zu 256 KiB, eine optionale Colyseus-server.js und Medien für den Spieleintrag. Er kann Cloud-Spiele auflisten, sie aber nicht in Studio bearbeiten. Das Client-SDK und das Server-SDK sind optional.