Publikuj grę, prześlij pliki lub zarejestruj adres URL
Opublikuj i udostępnij grę z PlayDrop Cloud albo wprowadź istniejącą grę webową przez przesłanie z przeglądarki lub rejestrację zewnętrznego adresu URL.
Opublikuj grę z Cloud
Zadania Light, Medium, High i Max automatycznie publikują grę po zakończeniu; w Ultra służy do tego Opublikuj. Nowe gry używają ustawienia automatycznej publikacji na twoim koncie: Publiczna (domyślnie), Niepubliczna lub Prywatna. Aktualizacje zachowują widoczność gry. Ustaw automatyczną publikację w Studio w przeglądarce, zanim zaczniesz tworzyć grę. Gry publiczne można znaleźć w PlayDrop, niepubliczne wymagają linku, a prywatne są tylko dla ciebie. Widoczność gry zmienisz w Studio. Zanim udostępnisz grę z Cloud, sprawdź jej sterowanie, przejdź jedną rundę i przejrzyj tytuł, opis, gatunek i obrazy.
Aktualizuj ostrożnie
Wróć do rozmowy w Studio istniejącej gry, aby twoja zmiana należała do tego samego projektu. Opisz, co zmienić i co zachować. Zagraj w powstałą wersję, w tym sprawdź sterowanie i restart, zanim udostępnisz aktualizację. Upewnij się, że strona publiczna pokazuje zamierzoną wersję; do aktualizacji istniejącej gry nie jest potrzebne nowe zadanie tworzenia.
Prześlij istniejącą grę webową
Otwórz Import i wybierz pliki. Przepływ webowy obsługuje folder gry webowej, plik ZIP lub plik HTML. Dołącz pliki potrzebne do uruchomienia gry. Postępuj zgodnie z kreatorem importu, aby wybrać nową grę albo istniejącą do aktualizacji, sprawdzić szczegóły oraz ukończyć kontrolę uruchomienia i ostateczną recenzję.
Jeśli brakuje wymaganego pliku lub gra się nie uruchamia, popraw eksport i spróbuj ponownie. Przesłanie źródeł z projektu deweloperskiego to nie to samo, co przesłanie grywalnego eksportu webowego.
Zarejestruj grę hostowaną zewnętrznie
W sekcji Import wybierz opcję strony internetowej i wpisz adres URL HTTPS gry. Potwierdź, że jesteś właścicielem strony lub masz pozwolenie na jej rejestrację. Sprawdź stronę gry i wykonaj kontrole pokazane w przepływie webowym.
Gra pozostaje hostowana pod tym adresem. Dbaj o jej dostępność i testuj ją na urządzeniach, które reklamujesz. Rejestracja adresu URL nie przenosi jego plików do gry wygenerowanej w Cloud.
Języki i oczekiwania
Interfejs PlayDrop, tekst strony gry i tekst w grze mogą mieć różny zakres językowy. Przetłumaczona strona gry nie tłumaczy automatycznie rozgrywki. Przedstawiaj tylko te tłumaczenia i obsługę urządzeń, które faktycznie są dostępne.
PlayDrop Connector: publikuj gry z AI z ulubionego agenta
Poproś agenta: „Przeczytaj wymagania publikacji PlayDrop, opublikuj tę grę na moim koncie PlayDrop i podaj mi jej link.” Agent wysyła grę, jej metadane catalogue.json oraz opcjonalne obrazy i filmy do strony gry. Przesłania pojedynczej gry są publikowane automatycznie: nowe gry używają twojego ustawienia widoczności (domyślnie Publiczna), a aktualizacje zachowują widoczność gry. Poproś wyraźnie o przesłanie prywatne, aby przetestować grę przed publikacją. Publiczną grę można udostępnić przez link i pojawia się ona na twoim profilu. Aby zaktualizować, poproś tego samego agenta o użycie istniejącego ID gry i zachowanie jej sluga.
Konektor przyjmuje index.html do 5 MiB, katalog do 256 KiB, opcjonalny Colyseus server.js i multimedia strony gry. Może wyświetlać gry z Cloud, ale nie może ich edytować w Studio. SDK klienta i SDK serwera są opcjonalne.