PlayDrop
Nie udało się wczytać PlayDrop

Nie udało się pobrać wymaganej części strony. Spróbuj wczytać ją ponownie.

STYLESHEET_ERROR
PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzPlayTradeZdobywajUcz sięKonektorySpołecznośćWsparcie
Publikowanie i import
Dokumentacja

Zacznij tutaj

PrzeglądTwoja pierwsza gra

Twórz z Cloud

Tworzenie w CloudPublikowanie i importPlany i generowaniaKredyty i nagrody

Połącz swojego agenta

Wszystkie konektoryClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Dokumentacja techniczna

Pliki grycatalogue.jsonSDK klientaSDK serweraRozwiązywanie problemówFAQ
DokumentacjaPublikowanie i import
PlayDrop Cloud

Publikuj grę, prześlij pliki lub zarejestruj adres URL

Opublikuj i udostępnij grę z PlayDrop Cloud albo wprowadź istniejącą grę webową przez przesłanie z przeglądarki lub rejestrację zewnętrznego adresu URL.

01Opisz
02Generuj
03Graj i ulepszaj
04Opublikuj
1

Opublikuj grę z Cloud

Zadania Light, Medium, High i Max automatycznie publikują grę po zakończeniu; w Ultra służy do tego Opublikuj. Nowe gry używają ustawienia automatycznej publikacji na twoim koncie: Publiczna (domyślnie), Niepubliczna lub Prywatna. Aktualizacje zachowują widoczność gry. Ustaw automatyczną publikację w Studio w przeglądarce, zanim zaczniesz tworzyć grę. Gry publiczne można znaleźć w PlayDrop, niepubliczne wymagają linku, a prywatne są tylko dla ciebie. Widoczność gry zmienisz w Studio. Zanim udostępnisz grę z Cloud, sprawdź jej sterowanie, przejdź jedną rundę i przejrzyj tytuł, opis, gatunek i obrazy.

2

Aktualizuj ostrożnie

Wróć do rozmowy w Studio istniejącej gry, aby twoja zmiana należała do tego samego projektu. Opisz, co zmienić i co zachować. Zagraj w powstałą wersję, w tym sprawdź sterowanie i restart, zanim udostępnisz aktualizację. Upewnij się, że strona publiczna pokazuje zamierzoną wersję; do aktualizacji istniejącej gry nie jest potrzebne nowe zadanie tworzenia.

3

Prześlij istniejącą grę webową

Otwórz Import i wybierz pliki. Przepływ webowy obsługuje folder gry webowej, plik ZIP lub plik HTML. Dołącz pliki potrzebne do uruchomienia gry. Postępuj zgodnie z kreatorem importu, aby wybrać nową grę albo istniejącą do aktualizacji, sprawdzić szczegóły oraz ukończyć kontrolę uruchomienia i ostateczną recenzję.

Jeśli brakuje wymaganego pliku lub gra się nie uruchamia, popraw eksport i spróbuj ponownie. Przesłanie źródeł z projektu deweloperskiego to nie to samo, co przesłanie grywalnego eksportu webowego.

4

Zarejestruj grę hostowaną zewnętrznie

W sekcji Import wybierz opcję strony internetowej i wpisz adres URL HTTPS gry. Potwierdź, że jesteś właścicielem strony lub masz pozwolenie na jej rejestrację. Sprawdź stronę gry i wykonaj kontrole pokazane w przepływie webowym.

Gra pozostaje hostowana pod tym adresem. Dbaj o jej dostępność i testuj ją na urządzeniach, które reklamujesz. Rejestracja adresu URL nie przenosi jego plików do gry wygenerowanej w Cloud.

5

Języki i oczekiwania

Interfejs PlayDrop, tekst strony gry i tekst w grze mogą mieć różny zakres językowy. Przetłumaczona strona gry nie tłumaczy automatycznie rozgrywki. Przedstawiaj tylko te tłumaczenia i obsługę urządzeń, które faktycznie są dostępne.

6

PlayDrop Connector: publikuj gry z AI z ulubionego agenta

Poproś agenta: „Przeczytaj wymagania publikacji PlayDrop, opublikuj tę grę na moim koncie PlayDrop i podaj mi jej link.” Agent wysyła grę, jej metadane catalogue.json oraz opcjonalne obrazy i filmy do strony gry. Przesłania pojedynczej gry są publikowane automatycznie: nowe gry używają twojego ustawienia widoczności (domyślnie Publiczna), a aktualizacje zachowują widoczność gry. Poproś wyraźnie o przesłanie prywatne, aby przetestować grę przed publikacją. Publiczną grę można udostępnić przez link i pojawia się ona na twoim profilu. Aby zaktualizować, poproś tego samego agenta o użycie istniejącego ID gry i zachowanie jej sluga.

Konektor przyjmuje index.html do 5 MiB, katalog do 256 KiB, opcjonalny Colyseus server.js i multimedia strony gry. Może wyświetlać gry z Cloud, ale nie może ich edytować w Studio. SDK klienta i SDK serwera są opcjonalne.

PoprzedniTwórz i ulepszaj gry w PlayDrop CloudNastępnyBasic, Plus i Pro: plany i kredyty
Pokaż Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Na tej stronie

Opublikuj grę z CloudAktualizuj ostrożniePrześlij istniejącą grę webowąZarejestruj grę hostowaną zewnętrznieJęzyki i oczekiwaniaPlayDrop Connector: publikuj gry z AI z ulubionego agenta
Pokaż Markdown