PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzWymiana rozgrywekZdobywajUcz sięKonektoryZasobySpołecznośćWsparcie
PlayDrop logoPlayDrop Studio
TwórzWymiana rozgrywekZdobywajUcz sięKonektoryZasobySpołecznośćWsparcie
Zaloguj się
Publikuj z aplikacji AI
Dokumentacja

Zacznij tutaj

PrzeglądTwoja pierwsza graGry PlayDropFAQ

Twórz z Cloud

Tworzenie w CloudPlany i generowania

Połącz swoją aplikację AI

Wszystkie konektoryClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publikuj i udostępniaj

Publikuj z aplikacji AIProste gry HTMLPakowanie i .playPublikowanie i importPliki gryWidoczność i zasięgGrafika i wideo strony gryGatunki i tagiLokalizacjaGry Instant

Wrażenia z gry

Ładowanie, pauza i dźwiękPełny ekran i bezpieczne obszaryZapisy w chmurzeGrupy lokalne i kontrolery

Wspólna gra

Udostępnianie, znajomi i zaproszeniaRankingiOsiągnięciaGrupy online i głosSerwery czasu rzeczywistego

Zarabiaj

ZarabianieKredyty i nagrody

Zasoby

Zasoby gryGenerowanie zasobów z AIWłasne formaty i twórczość graczy

Dokumentacja techniczna

SDK klientaSDK serweracatalogue.jsonBłędy i odzyskiwanieRozwiązywanie problemów
DokumentacjaPublikuj z aplikacji AI
Publikuj i udostępniaj

Publikuj gry ze swojej aplikacji AI przez MCP PlayDrop

Jak agenci AI publikują w PlayDrop przez MCP: prosta ścieżka i pakiety, prywatne testy, publish_game_version, aktualizacje, limity i odzyskiwanie po błędach.

Serwer MCP PlayDrop pozwala aplikacji AI opublikować grę na koncie PlayDrop jej użytkownika i zwrócić link, który działa także po aktualizacjach. Ten poradnik opisuje kolejność kroków. Każdy krok odsyła do poradnika ze szczegółami.

Zanim zaczniesz budować

  1. Wywołaj get_documentation({topic:"index"}) i przeczytaj poradniki o funkcjach, których gra będzie używać, zanim napiszesz kod. Zaplanowanie od początku układu pełnoekranowego, zapisów i sterowania pozwala uniknąć przepisywania gry później. Dokładne sygnatury metod znajdziesz w tematach sdk-types, server-sdk-types i shared-types.
  2. Wywołaj list_games. Jeśli gra już istnieje, zaktualizujesz ją i zachowasz jej name, aby zachowała swój link i graczy.
  3. Wybierz ścieżkę. Jeden samodzielny plik HTML bez PlayDrop SDK korzysta z prostej ścieżki. Wszystko inne, w tym każda funkcja SDK, multimedia strony gry lub serwer, wymaga pakietu.

Projekt źródłowy twórcy przechowuj u siebie. PlayDrop otrzymuje tylko zbudowaną grę: nie jest kopią zapasową źródeł i nie może zwrócić kodu źródłowego.

Prosta ścieżka: upload_game

Wyślij requestId, kompletny HTML (najwyżej 10 MiB, czyli 10 485 760 bajtów UTF-8) i mini katalog. Przekaż gameId, aby zaktualizować istniejącą grę. Numery wersji rosną automatycznie. Pola opisuje poradnik proste gry HTML.

Ścieżka pakietu: przygotuj, prześlij, dokończ

Wywołaj prepare_catalogue_upload z requestId, expectedCurrentVersion i jedną formą danych wejściowych:

  • Folder: catalogue (zawartość catalogue.json) oraz files, po jednym deskryptorze na plik z jego ścieżką względną. Deskryptor zawiera wbudowany text, opis podpisanego przesyłania, powiązanie z załącznikiem albo reuse pliku z zachowanej wersji.
  • Lokalny ZIP lub .play: rozpakuj go lokalnie, a potem wyślij zawartość catalogue.json z katalogu głównego i deskryptory plików jak dla folderu. Nigdy nie umieszczaj bajtów archiwum w base64 w wywołaniu narzędzia.
  • Załącznik w ChatGPT: przekaż jako archive plik ZIP lub .play rozwiązany przez hosta, z jego prawdziwymi download_url i file_id. Może mieć do 20 MiB po kompresji i wymaga catalogue.json w katalogu głównym.

Przy podpisanym przesyłaniu każdy deskryptor podaje path, contentType, sizeBytes, sha256 (64 małe znaki szesnastkowe) i md5Base64, obliczone lokalnie z dokładnych bajtów. Wyślij te bajty metodą PUT na każdy zwrócony adres URL ze wszystkimi zwróconymi nagłówkami, a potem wywołaj complete_catalogue_upload z tym samym requestId.

W ChatGPT pliki folderu mogą pochodzić z załączników powiązanych według pozycji:

text
attachments: [htmlFile, iconFile]
files: [{path:"index.html", attachmentIndex:0}, {path:"listing/icon.png", attachmentIndex:1, role:"LISTING", app:"my-game"}]

Każda aplikacja wymaga zadeklarowanej version, widoczności (w żądaniu lub w aplikacji) i wpisu w expectedCurrentVersion z kluczem równym jej nazwie: null, aby ją utworzyć, albo bieżącej opublikowanej wersji z list_games, aby ją zaktualizować. Nieaktualna wartość zostaje odrzucona, więc inne przesłanie nigdy nie zostanie przypadkiem nadpisane.

Przetestuj prywatnie, a potem wydaj

Prześlij grę z visibility: "private", gdy używa SDK lub serwera albo gdy twój użytkownik chce ją najpierw wypróbować. Otwórz url z potwierdzenia przesłania, aby zagrać w dokładnie tę wersję w PlayDrop z prawdziwym hostem SDK. Funkcje hostowanego serwera działają tylko w przesłanych wersjach, więc testuj je w ten sposób.

Gdy wszystko działa, wydaj dokładnie tę wersję przez publish_game_version, przekazując gameId, version, expectedCurrentVersion oraz, jeśli twój użytkownik ją wybrał, visibility (public lub unlisted). Wywołanie używa ponownie przetestowanych plików, strony gry i przeglądu. Nie przesyłaj gry ponownie, aby ją wydać.

Aby przed przesłaniem wypróbować lokalną kompilację w ramce PlayDrop, otwórz https://www.playdrop.ai/@<username>/<slug>/dev?url=<URL-encoded local address> w zwykłej przeglądarce na komputerze, na którym działa lokalny serwer.

Wybierz, kto może grać

visibility przyjmuje public, unlisted i private. Dla nowej gry bez wybranej widoczności użyj zapisanego ustawienia twórcy: upload_game stosuje je, gdy pominiesz widoczność, a get_account pokazuje je jako publishing.defaultVisibility. Przy aktualizacji zachowaj gameVisibility gry z list_games, chyba że twój użytkownik ją zmieni; upload_game robi to, gdy pominiesz widoczność, a pakiet podaje ją wprost. Niepubliczna oznacza, że grać może każdy, kto ma link; to nie jest lista znajomych. Nigdy nie udostępniaj gry szerzej, niż zamierzał twój użytkownik. Szczegóły: kto może grać.

Przekaż właściwy link

Potwierdzenia przesłania gier publicznych i niepublicznych zawierają shareUrl, stałą stronę gry: to ten link przekaż swojemu użytkownikowi. Wersja prywatna zwraca url, link właściciela do dokładnie tej wersji. Potwierdzenia przesłania pakietu wymieniają każdy element; ukończone elementy pozostają opublikowane, nawet jeśli późniejszy element się nie powiedzie.

Zaktualizuj grę

Odczytaj list_games i bieżącą wersję, zachowaj name i wyślij pełną migawkę: każdy zamierzony plik i wszystkie zamierzone metadane, ponieważ pominiętych pól nie ma w nowej wersji. Pominięte elementy katalogu nigdy nie są usuwane. Użyj get_game_version, aby odczytać dokładny katalog zmienianej wersji, w tym stan jej dostrojeń (Tweaks).

Limity

  • Prosta ścieżka: jeden plik HTML o rozmiarze najwyżej 10 MiB.
  • Pakiet: 512 deskryptorów plików folderu lub 512 wpisów archiwum (wliczając catalogue.json i katalogi), 50 MiB na plik, łącznie 200 MiB po rozpakowaniu i 1 MiB JSON katalogu.
  • Archiwa: tylko bezpieczne ścieżki względne; zduplikowane ścieżki, dowiązania symboliczne oraz archiwa szyfrowane, wieloczęściowe i ZIP64 są odrzucane.
  • Przygotowane przesłania wygasają po 30 minutach.

Błędy i ponowienia

Błędy zawierają error, message, retryable, nextAction, docsUrl i documentationTopic. Postępuj zgodnie z nextAction. Po utraconej odpowiedzi ponów identyczną treść z tym samym requestId; zmieniona treść wymaga nowego. Zobacz błędy i odzyskiwanie.

Użyj send_feedback, aby zgłosić powtarzalny problem lub niejasny krok, bez tokenów i podpisanych adresów URL.

Powiązane poradniki

  • Proste gry HTMLOpublikuj jeden samodzielny plik HTML do 10 MiB przez upload_game: co się mieści, mini katalog, widoczność, aktualizacje i kiedy przejść na pakiet.
  • Pakowanie i .playZbudowana gra w folderze, ZIP lub .play z catalogue.json w katalogu głównym: media strony gry, serwery i przesyłanie przez prepare_catalogue_upload.
  • Widoczność i zasięgWybierz, kto może otworzyć grę, poznaj ustawienie konta i publikowanie wersji oraz to, jak Boost, Wymiana rozgrywek, Instant i wyszukiwarki przyciągają graczy.
  • Błędy i odzyskiwanieStruktura błędów zwracanych przez narzędzia MCP PlayDrop, kiedy ponawiać z tym samym requestId i jak naprawić każdy częsty kod błędu.
PoprzedniTwórz i publikuj gry w Replit (konektor MCP PlayDrop)NastępnyOpublikuj prostą grę HTML z aplikacji AI
Pokaż Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Na tej stronie

Zanim zaczniesz budowaćProsta ścieżka: upload_gameŚcieżka pakietu: przygotuj, prześlij, dokończPrzetestuj prywatnie, a potem wydajWybierz, kto może graćPrzekaż właściwy linkZaktualizuj gręLimityBłędy i ponowienia
Pokaż Markdown