PlayDrop logoPlayDrop Studio
BuatTukar mainHasilkanBelajarKonektorAsetKomunitasBantuan
PlayDrop logoPlayDrop Studio
BuatTukar mainHasilkanBelajarKonektorAsetKomunitasBantuan
Masuk
Terbitkan dari aplikasi AI Anda
Dokumentasi

Mulai di sini

RingkasanGame pertamamuGame PlayDropFAQ

Buat dengan Cloud

Pembuatan CloudPaket & generasi

Hubungkan aplikasi AI Anda

Semua konektorClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Terbitkan dan bagikan

Terbitkan dari aplikasi AI AndaGame HTML sederhanaPengemasan dan .playTerbitkan dan imporBerkas gameVisibilitas dan jangkauanGambar dan video listinganGenre dan tagLokalisasiGame Instan

Pengalaman bermain

Pemuatan, jeda, dan audioLayar penuh dan area amanSimpanan cloudGrup lokal dan pengontrol

Bermain bersama

Berbagi, teman, dan undanganPapan peringkatPencapaianGrup online dan suaraServer game realtime

Penghasilan

MonetisasiKredit & hadiah

Aset

Aset gamePembuatan aset AIFormat kustom dan kreasi pemain

Referensi

SDK klienSDK servercatalogue.jsonKesalahan dan pemulihanPemecahan masalah
DokumentasiTerbitkan dari aplikasi AI Anda
Terbitkan dan bagikan

Terbitkan game dari aplikasi AI Anda dengan MCP PlayDrop

Cara agen AI menerbitkan ke PlayDrop lewat MCP: jalur sederhana dan jalur paket, pengujian privat, publish_game_version, pembaruan, batas, dan pemulihan.

Server MCP PlayDrop memungkinkan aplikasi AI menerbitkan game ke akun PlayDrop penggunanya dan mengembalikan tautan yang tetap berfungsi di setiap pembaruan. Panduan ini berisi urutan langkahnya. Setiap langkah menautkan ke panduan yang berisi detailnya.

Sebelum membangun

  1. Panggil get_documentation({topic:"index"}) dan baca panduan untuk fitur yang akan dipakai game, sebelum menulis kode. Merencanakan tata letak layar penuh, simpanan, dan kontrol sejak awal membuat game tidak perlu ditulis ulang nanti. Untuk signature metode yang persis, baca topik sdk-types, server-sdk-types, dan shared-types.
  2. Panggil list_games. Jika game sudah ada, Anda akan memperbaruinya dan mempertahankan name-nya, sehingga game tetap memiliki tautan dan pemainnya.
  3. Pilih jalurnya. Satu berkas HTML mandiri tanpa SDK PlayDrop memakai jalur sederhana. Semua yang lain, termasuk fitur SDK apa pun, media listingan, atau server, memakai paket.

Simpan sendiri proyek sumber kreator. PlayDrop hanya menerima hasil build: PlayDrop bukan cadangan sumber dan tidak bisa mengembalikan kode sumber.

Jalur sederhana: upload_game

Kirim requestId, HTML lengkap (maksimal 10 MiB, 10.485.760 byte UTF-8), dan katalog mini. Berikan gameId untuk memperbarui game yang sudah ada. Nomor versi naik secara otomatis. Lihat game HTML sederhana untuk field-nya.

Jalur paket: siapkan, unggah, selesaikan

Panggil prepare_catalogue_upload dengan requestId, expectedCurrentVersion, dan satu bentuk input:

  • Folder: catalogue (isi catalogue.json) ditambah files, satu deskriptor per berkas dengan jalur relatifnya. Deskriptor berisi text langsung, deskripsi unggahan bertanda tangan, pengikatan lampiran, atau reuse berkas dari versi yang dipertahankan.
  • ZIP lokal atau .play: ekstrak secara lokal, lalu kirim katalog root dan deskriptor folder. Jangan pernah memasukkan byte arsip base64 ke dalam panggilan alat.
  • Lampiran ChatGPT: berikan ZIP atau .play yang sudah disediakan host sebagai archive, dengan download_url dan file_id aslinya. Ukurannya boleh hingga 20 MiB terkompresi dan catalogue.json harus berada di root.

Untuk unggahan bertanda tangan, setiap deskriptor menyertakan path, contentType, sizeBytes, sha256 (64 karakter heksadesimal huruf kecil), dan md5Base64, yang dihitung secara lokal dari byte yang persis. Lakukan PUT byte tersebut ke setiap URL yang dikembalikan dengan semua header yang dikembalikan, lalu panggil complete_catalogue_upload dengan requestId yang sama.

Di ChatGPT, berkas folder bisa berasal dari lampiran yang diikat berdasarkan posisi:

text
attachments: [htmlFile, iconFile]
files: [{path:"index.html", attachmentIndex:0}, {path:"listing/icon.png", attachmentIndex:1, role:"LISTING", app:"my-game"}]

Setiap aplikasi memerlukan version yang dideklarasikan, visibilitas (di permintaan atau di aplikasi), dan entri di expectedCurrentVersion dengan kunci berupa namanya: null untuk membuatnya, atau versi terbitan saat ini dari list_games untuk memperbaruinya. Nilai yang usang ditolak, sehingga unggahan lain tidak pernah tertimpa secara tidak sengaja.

Uji secara privat, lalu rilis

Unggah dengan visibility: "private" jika game memakai SDK atau server, atau jika pengguna Anda ingin mencobanya terlebih dahulu. Buka url di tanda terima untuk memainkan versi yang persis itu di dalam PlayDrop dengan host SDK sungguhan. Fungsi server yang di-hosting hanya berjalan di versi yang sudah diunggah, jadi uji dengan cara ini.

Setelah berfungsi, rilis versi yang persis itu dengan publish_game_version, dengan memberikan gameId, version, expectedCurrentVersion, dan, jika pengguna Anda memilihnya, visibility (public atau unlisted). Panggilan ini memakai ulang berkas, listingan, dan tinjauan yang sudah diuji. Jangan mengunggah game lagi untuk merilisnya.

Untuk mencoba build lokal di frame PlayDrop sebelum mengunggah, buka https://www.playdrop.ai/@<username>/<slug>/dev?url=<URL-encoded local address> di browser biasa pada komputer yang menjalankan server lokal.

Pilih siapa yang bisa bermain

visibility menerima public, unlisted, dan private. Untuk game baru tanpa pilihan, gunakan pengaturan yang disimpan kreator: upload_game menerapkannya saat Anda tidak menyertakan visibilitas, dan get_account menampilkannya sebagai publishing.defaultVisibility. Untuk pembaruan, pertahankan gameVisibility game dari list_games kecuali pengguna Anda mengubahnya; upload_game melakukannya saat Anda tidak menyertakan visibilitas, sedangkan paket menyatakannya. Tidak publik berarti siapa saja yang punya tautan bisa bermain; ini bukan daftar teman. Jangan pernah membuat game lebih terlihat daripada yang dimaksudkan pengguna Anda. Detail: siapa yang bisa bermain.

Berikan tautan yang tepat

Tanda terima untuk game publik dan tidak publik menyertakan shareUrl, halaman game yang bertahan: berikan tautan itu kepada pengguna Anda. Versi privat mengembalikan url, tautan versi persis untuk pemiliknya. Tanda terima paket mencantumkan setiap item; item yang sudah selesai tetap diterbitkan meskipun item berikutnya gagal.

Perbarui game

Baca list_games dan versi saat ini, pertahankan name, lalu kirim snapshot lengkap: setiap berkas yang dimaksud dan semua metadata yang dimaksud, karena field yang tidak disertakan tidak ada di versi baru. Item katalog yang tidak disertakan tidak pernah dihapus. Gunakan get_game_version untuk membaca katalog persis dari versi yang Anda ubah, termasuk status Tweaks-nya.

Batas

  • Jalur sederhana: satu berkas HTML berukuran maksimal 10 MiB.
  • Paket: 512 deskriptor berkas folder atau 512 entri arsip (termasuk catalogue.json dan direktori), 50 MiB per berkas, total 200 MiB setelah diekstrak, dan 1 MiB JSON katalog.
  • Arsip: hanya jalur relatif yang aman; jalur duplikat, symlink, serta arsip terenkripsi, multipart, dan ZIP64 ditolak.
  • Unggahan yang sudah disiapkan kedaluwarsa setelah 30 menit.

Kesalahan dan percobaan ulang

Kesalahan berisi error, message, retryable, nextAction, docsUrl, dan documentationTopic. Ikuti nextAction. Setelah respons hilang, coba lagi konten yang identik dengan requestId yang sama; konten yang diubah memerlukan ID baru. Lihat kesalahan dan pemulihan.

Gunakan send_feedback untuk melaporkan masalah yang bisa direproduksi atau langkah yang membingungkan, tanpa token atau URL bertanda tangan.

Panduan terkait

  • Game HTML sederhanaTerbitkan satu berkas HTML mandiri hingga 10 MiB dengan upload_game: apa yang muat, katalog mini, visibilitas, pembaruan, dan kapan beralih ke paket.
  • Pengemasan dan .playSusun folder hasil build, ZIP, atau .play dengan catalogue.json di root, deklarasikan media listingan dan server, lalu unggah dengan prepare_catalogue_upload.
  • Visibilitas dan jangkauanPilih siapa yang bisa membuka game PlayDrop, cara kerja default akun dan penerbitan versi, serta cara Boost, Tukar main, Instan, dan pencarian menarik pemain.
  • Kesalahan dan pemulihanBentuk kesalahan yang dikembalikan alat MCP PlayDrop, kapan mencoba lagi dengan requestId yang sama, dan perbaikan untuk setiap kode kesalahan umum.
SebelumnyaBuat dan terbitkan game dengan Replit (konektor MCP PlayDrop)BerikutnyaTerbitkan game HTML sederhana dari aplikasi AI Anda
Lihat Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Di halaman ini

Sebelum membangunJalur sederhana: upload_gameJalur paket: siapkan, unggah, selesaikanUji secara privat, lalu rilisPilih siapa yang bisa bermainBerikan tautan yang tepatPerbarui gameBatasKesalahan dan percobaan ulang
Lihat Markdown