PlayDrop logoPlayDrop Studio
BuatTukar mainHasilkanBelajarKonektorAsetKomunitasBantuan
PlayDrop logoPlayDrop Studio
BuatTukar mainHasilkanBelajarKonektorAsetKomunitasBantuan
Masuk
Aset game
Dokumentasi

Mulai di sini

RingkasanGame pertamamuGame PlayDropFAQ

Buat dengan Cloud

Pembuatan CloudPaket & generasi

Hubungkan aplikasi AI Anda

Semua konektorClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Terbitkan dan bagikan

Terbitkan dari aplikasi AI AndaGame HTML sederhanaPengemasan dan .playTerbitkan dan imporBerkas gameVisibilitas dan jangkauanGambar dan video listinganGenre dan tagLokalisasiGame Instan

Pengalaman bermain

Pemuatan, jeda, dan audioLayar penuh dan area amanSimpanan cloudGrup lokal dan pengontrol

Bermain bersama

Berbagi, teman, dan undanganPapan peringkatPencapaianGrup online dan suaraServer game realtime

Penghasilan

MonetisasiKredit & hadiah

Aset

Aset gamePembuatan aset AIFormat kustom dan kreasi pemain

Referensi

SDK klienSDK servercatalogue.jsonKesalahan dan pemulihanPemecahan masalah
DokumentasiAset game
Aset

Aset game di PlayDrop: berkas bawaan, aset milik game, dan pack bersama

Sertakan gambar, suara, video, dan 3D di game PlayDrop: berkas bawaan, aset milik game, aset serta pack publik, dan pencarian lewat sdk.assets.

Game bisa membawa gambar dan suaranya dengan tiga cara. Pilih cara paling sederhana yang memenuhi kebutuhan Anda.

CaraCocok untukCaranya
Berkas bawaanSemua yang hanya dipakai game itu sendiriSertakan di dalam paket dan muat dengan jalur relatif
Aset milik gameAset yang ingin Anda tampilkan di PlayDrop, dipakai ulang, atau dijualDeklarasikan di ownedAssets
Aset dan pack publikMemakai ulang aset yang diterbitkan kreator lainRujuk di uses

Berkas bawaan

Letakkan berkas di samping game dan muat dengan jalur relatif, seperti assets/music.mp3. Berkas ini diunggah bersama paket dan di-cache oleh browser dan aplikasi. Cantumkan berkas yang dibutuhkan untuk memulai di prefetch.required agar aplikasi bisa mengunduhnya lebih awal (siklus hidup). Game HTML sederhana harus menyematkan asetnya langsung di dalam berkas.

Aset milik game

Deklarasikan aset milik game di entri katalognya. Setiap aset menjadi aset PlayDrop dengan halamannya sendiri, yang terhubung ke game ini:

json
{
  "ownedAssets": [
    { "name": "moon-theme", "runtimeKey": "music.main", "displayName": "Moon theme",
      "category": "AUDIO", "files": { "primary": "assets/moon-theme.mp3" } },
    { "name": "astronaut", "runtimeKey": "sprites.player", "displayName": "Astronaut",
      "category": "SPRITESHEET", "files": { "atlas": "assets/astronaut.png", "manifest": "assets/astronaut.json" } }
  ]
}
  • category bernilai IMAGE, VIDEO, AUDIO, SPRITESHEET, MODEL_3D, atau CUSTOM; subcategory dan format memperinci kategorinya.
  • files memetakan peran ke jalur. Audio memerlukan primary; spritesheet memerlukan atlas dan manifest.
  • runtimeKey adalah nama yang dipakai game untuk menemukan aset saat berjalan.
  • Opsional: visibility, license, tags, serta shopListed dengan shopPriceCredits untuk menjualnya.

Aset dan pack publik

Rujuk aset yang sudah diterbitkan berdasarkan revisi persis, dan pack berdasarkan versi:

json
{
  "uses": {
    "assets": [{ "ref": "asset:someone/forest-tiles@r3", "runtimeKey": "tiles.forest" }],
    "packs": ["pack:someone/ui-kit@1.2.0"]
  }
}

Jelajahi di aset PlayDrop atau dengan sdk.assets.catalog.listPublic(), sdk.assets.packs.listPublic(), dan sdk.search.query(). Game publik hanya bisa memakai aset dan pack publik; patuhi lisensi setiap aset.

Temukan aset saat berjalan

js
const music = sdk.assets.resolveAppAsset("music.main");
const file = music.files.find((entry) => entry.role === "primary");
audioElement.src = file.url;

for (const asset of sdk.assets.listAppAssets()) console.log(asset.runtimeKey, asset.sourceType);

Setiap hasil memiliki assetRef, runtimeKey, sourceType (OWNED, DIRECT, atau PACK), dan files dengan role, url, contentType, serta sizeBytes.

Apa yang diterima konektor

Aplikasi AI Anda bisa mengunggah gambar, video, audio, spritesheet, dan model 3D yang sudah di-bake, termasuk gambar dan spritesheet prosedural yang sudah di-bake. Model 3D yang dapat dieksekusi (MODEL_3D dengan subkategori procedural atau format CUSTOM) berjalan di alat milik PlayDrop sendiri, tetapi ditolak oleh konektor, karena API tidak menjalankan kode kreator untuk memvalidasinya. Bake model tersebut ke format standar seperti GLB, atau rujuk versi yang sudah diterbitkan di PlayDrop.

Buat gambar dan suara baru dengan pembuatan aset AI. Untuk format yang tidak dikenal PlayDrop, lihat format aset kustom.

Panduan terkait

  • Pembuatan aset AIBuat gambar, musik, efek suara, ucapan, video, dan 3D untuk game PlayDrop, dari browser dengan konfirmasi pemain atau dari server game atas biaya kreator.
  • Format kustom dan kreasi pemainBuat format aset sendiri, nyatakan format yang dibaca atau ditulis game, dan biarkan pemain menyimpan serta menerbitkan kreasi lewat sdk.assets.custom.
  • Pengemasan dan .playSusun folder hasil build, ZIP, atau .play dengan catalogue.json di root, deklarasikan media listingan dan server, lalu unggah dengan prepare_catalogue_upload.
SebelumnyaMisi, Kredit gratis, dan penghasilan kreatorBerikutnyaPembuatan aset AI untuk game PlayDrop
Lihat Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Di halaman ini

Berkas bawaanAset milik gameAset dan pack publikTemukan aset saat berjalanApa yang diterima konektor
Lihat Markdown