PlayDrop logoPlayDrop Studio
BuatTukar mainHasilkanBelajarKonektorAsetKomunitasBantuan
PlayDrop logoPlayDrop Studio
BuatTukar mainHasilkanBelajarKonektorAsetKomunitasBantuan
Masuk
Papan peringkat
Dokumentasi

Mulai di sini

RingkasanGame pertamamuGame PlayDropFAQ

Buat dengan Cloud

Pembuatan CloudPaket & generasi

Hubungkan aplikasi AI Anda

Semua konektorClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Terbitkan dan bagikan

Terbitkan dari aplikasi AI AndaGame HTML sederhanaPengemasan dan .playTerbitkan dan imporBerkas gameVisibilitas dan jangkauanGambar dan video listinganGenre dan tagLokalisasiGame Instan

Pengalaman bermain

Pemuatan, jeda, dan audioLayar penuh dan area amanSimpanan cloudGrup lokal dan pengontrol

Bermain bersama

Berbagi, teman, dan undanganPapan peringkatPencapaianGrup online dan suaraServer game realtime

Penghasilan

MonetisasiKredit & hadiah

Aset

Aset gamePembuatan aset AIFormat kustom dan kreasi pemain

Referensi

SDK klienSDK servercatalogue.jsonKesalahan dan pemulihanPemecahan masalah
DokumentasiPapan peringkat
Bermain bersama

Papan peringkat untuk game PlayDrop

Deklarasikan papan peringkat di catalogue.json, kirim skor lewat sdk.leaderboards, tampilkan peringkat teratas dan sekitar pemain. Jenis skor, batas, aturan.

Papan peringkat memberi pemain alasan untuk bermain lagi dan peringkat untuk dibagikan. PlayDrop menyimpan skor terbaik setiap pemain per papan peringkat dan menampilkannya di game.

Deklarasikan papan peringkat

Tambahkan ke aplikasi di catalogue.json:

json
{
  "leaderboards": [
    { "key": "high-score", "displayName": "High score", "description": "Most points in one run",
      "scoreType": "INTEGER", "sort": "DESC", "unitLabel": "pts" },
    { "key": "best-time", "displayName": "Fastest run", "description": "Time to reach the flag",
      "scoreType": "TIME_MS", "sort": "ASC" }
  ]
}
  • key: 3 sampai 64 karakter, diawali huruf kecil, lalu huruf kecil, angka, _, ., atau -.
  • scoreType dan sort hadir dalam dua pasangan: INTEGER dengan DESC (yang lebih tinggi menang, skor 0 atau lebih) atau TIME_MS dengan ASC (yang lebih rendah menang, milidetik positif).
  • unitLabel adalah teks tampilan opsional.

Setelah diterbitkan, kunci tidak bisa dihapus dan scoreType serta sort-nya tidak bisa diubah. Berhenti memakai papan peringkat dengan "status": "RETIRED". Papan peringkat memerlukan paket.

Kirim dan baca skor

js
const result = await sdk.leaderboards.submitScore("high-score", 1200);
// { accepted, improved, previousBestScore, bestScore, rank, previousRank, bestScoreAt, leaderboard }
if (result.improved) showNewBest(result.bestScore, result.rank);

const { leaderboard } = await sdk.leaderboards.get("high-score", { top: 10, aroundMe: 3 });
// leaderboard: { definition, top, player, playerEntry, aroundPlayer }

const { leaderboards } = await sdk.leaderboards.list();
  • Skor berupa bilangan bulat aman. Hanya skor yang lebih baik yang menggantikan skor terbaik.
  • top menerima 1 sampai 100 entri dan aroundMe 1 sampai 20 di setiap sisi pemain.
  • list({ includeRetired: true }) juga mengembalikan papan peringkat yang sudah pensiun.

Kirim skor di akhir permainan, bukan di setiap frame, dan hanya pada fase play. Tangani panggilan yang ditolak seperti panggilan jaringan lainnya; pastikan game tetap bisa dimainkan.

Tamu dan offline

Anda bisa mengirim skor tanpa memeriksa login. Tanpa sesi pemain sama sekali, pengiriman selesai tanpa disimpan. Host yang menyatakan dukungan data perangkat, seperti aplikasi PlayDrop yang bisa offline, menyimpan skor yang dibuat secara offline dan menyinkronkannya nanti; pembacaan offline di sana hanya menampilkan skor terbaik pemain itu sendiri, tanpa peringkat. Di tempat lain, pengiriman skor memerlukan koneksi.

Yang tidak dilakukan papan peringkat

Tidak ada wilayah, reset terjadwal, musim, atau hadiah mingguan otomatis di SDK. Untuk papan peringkat mingguan, masukkan minggu ke dalam rancangan Anda sendiri, misalnya kunci baru per musim yang dideklarasikan di versi baru.

Terkait: pencapaian, simpanan cloud, membagikan skor.

Panduan terkait

  • PencapaianDeklarasikan pencapaian standar dan bertahap dengan ikon di catalogue.json, lalu buka dan laporkan progresnya dengan sdk.achievements.
  • Simpanan cloudSimpan dan muat progres dengan sdk.me.appData dan sdk.me.updateAppData untuk tamu dan pemain yang sudah masuk, plus aturan penulisan, pratinjau, dan offline.
  • catalogue.jsonField catalogue.json yang dipakai game PlayDrop: identitas, listingan, mode bermain, permukaan, login, Instan, pramuat, media, terjemahan, skor, dan server.
SebelumnyaBerbagi, teman, dan undangan di game PlayDropBerikutnyaPencapaian untuk game PlayDrop
Lihat Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Di halaman ini

Deklarasikan papan peringkatKirim dan baca skorTamu dan offlineYang tidak dilakukan papan peringkat
Lihat Markdown