PlayDrop logoPlayDrop Studio
สร้างแลกกันเล่นหารายได้เรียนรู้คอนเนกเตอร์แอสเซ็ตชุมชนซัพพอร์ต
PlayDrop logoPlayDrop Studio
สร้างแลกกันเล่นหารายได้เรียนรู้คอนเนกเตอร์แอสเซ็ตชุมชนซัพพอร์ต
เข้าสู่ระบบ
ลีดเดอร์บอร์ด
เอกสาร

เริ่มที่นี่

ภาพรวมเกมแรกของคุณเกม PlayDropFAQ

สร้างด้วย Cloud

การสร้างด้วย Cloudแพ็กเกจและการสร้าง

เชื่อมต่อแอป AI ของคุณ

คอนเนกเตอร์ทั้งหมดClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

เผยแพร่และแชร์

เผยแพร่จากแอป AI ของคุณเกม HTML แบบง่ายการจัดแพ็กเกจและ .playเผยแพร่และนำเข้าไฟล์เกมการมองเห็นและการเข้าถึงผู้เล่นภาพและวิดีโอของหน้าเกมประเภทเกมและแท็กการแปลเกม Instant

ประสบการณ์การเล่น

การโหลด การหยุดชั่วคราว และเสียงเต็มหน้าจอและพื้นที่ปลอดภัยการบันทึกบนคลาวด์ปาร์ตี้ในเครื่องและคอนโทรลเลอร์

เล่นด้วยกัน

การแชร์ เพื่อน และคำเชิญลีดเดอร์บอร์ดความสำเร็จปาร์ตี้ออนไลน์และแชทเสียงเซิร์ฟเวอร์เกมเรียลไทม์

สร้างรายได้

การสร้างรายได้เครดิตและรางวัล

แอสเซ็ต

แอสเซ็ตเกมการสร้างแอสเซ็ตด้วย AIรูปแบบที่กำหนดเองและผลงานผู้เล่น

เอกสารอ้างอิง

SDK ฝั่งไคลเอนต์SDK ฝั่งเซิร์ฟเวอร์catalogue.jsonข้อผิดพลาดและการกู้คืนการแก้ไขปัญหา
เอกสารลีดเดอร์บอร์ด
เล่นด้วยกัน

ลีดเดอร์บอร์ดสำหรับเกม PlayDrop

ประกาศลีดเดอร์บอร์ดใน catalogue.json ส่งคะแนนด้วย sdk.leaderboards และแสดงอันดับสูงสุดกับผู้เล่นรอบข้าง พร้อมชนิดคะแนน ขีดจำกัด และกฎการอัปเดต

ลีดเดอร์บอร์ดให้ผู้เล่นมีเหตุผลที่จะเล่นซ้ำและมีอันดับไว้แชร์ PlayDrop เก็บคะแนนที่ดีที่สุดของผู้เล่นแต่ละคนในแต่ละลีดเดอร์บอร์ดและแสดงไว้ในเกม

ประกาศลีดเดอร์บอร์ด

เพิ่มลงในแอปใน catalogue.json:

json
{
  "leaderboards": [
    { "key": "high-score", "displayName": "High score", "description": "Most points in one run",
      "scoreType": "INTEGER", "sort": "DESC", "unitLabel": "pts" },
    { "key": "best-time", "displayName": "Fastest run", "description": "Time to reach the flag",
      "scoreType": "TIME_MS", "sort": "ASC" }
  ]
}
  • key: ยาว 3 ถึง 64 ตัวอักษร ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรพิมพ์เล็ก ตามด้วยตัวอักษรพิมพ์เล็ก ตัวเลข _ . หรือ -
  • scoreType และ sort มาเป็นคู่ได้สองแบบ: INTEGER คู่กับ DESC (ค่าสูงกว่าชนะ คะแนนตั้งแต่ 0 ขึ้นไป) หรือ TIME_MS คู่กับ ASC (ค่าต่ำกว่าชนะ เป็นมิลลิวินาทีที่เป็นบวก)
  • unitLabel เป็นข้อความแสดงผลที่ไม่บังคับ

เมื่อเผยแพร่แล้ว คีย์จะลบไม่ได้ และเปลี่ยน scoreType กับ sort ไม่ได้ เลิกใช้ลีดเดอร์บอร์ดด้วย "status": "RETIRED" ลีดเดอร์บอร์ดต้องใช้แพ็กเกจ

ส่งและอ่านคะแนน

js
const result = await sdk.leaderboards.submitScore("high-score", 1200);
// { accepted, improved, previousBestScore, bestScore, rank, previousRank, bestScoreAt, leaderboard }
if (result.improved) showNewBest(result.bestScore, result.rank);

const { leaderboard } = await sdk.leaderboards.get("high-score", { top: 10, aroundMe: 3 });
// leaderboard: { definition, top, player, playerEntry, aroundPlayer }

const { leaderboards } = await sdk.leaderboards.list();
  • คะแนนเป็นจำนวนเต็มในช่วงที่ JavaScript แทนค่าได้แม่นยำ (safe integer) เฉพาะคะแนนที่ดีกว่าเท่านั้นที่จะแทนที่สถิติเดิม
  • top รับ 1 ถึง 100 รายการ และ aroundMe รับ 1 ถึง 20 รายการในแต่ละฝั่งของผู้เล่น
  • list({ includeRetired: true }) ส่งคืนลีดเดอร์บอร์ดที่เลิกใช้แล้วด้วย

ส่งคะแนนตอนจบรอบ ไม่ใช่ทุกเฟรม และส่งเฉพาะในช่วง play จัดการการเรียกที่ถูกปฏิเสธเหมือนการเรียกผ่านเครือข่ายทั่วไป และให้เกมยังเล่นต่อได้

ผู้เยี่ยมชมและออฟไลน์

ส่งคะแนนได้โดยไม่ต้องตรวจสอบการเข้าสู่ระบบ หากไม่มีเซสชันผู้เล่นเลย การส่งจะเสร็จสิ้นโดยไม่ได้บันทึกไว้ โฮสต์ที่ประกาศว่ารองรับข้อมูลบนอุปกรณ์ เช่น แอป PlayDrop ที่เล่นออฟไลน์ได้ จะเก็บคะแนนที่ทำขณะออฟไลน์ไว้และซิงค์ภายหลัง การอ่านแบบออฟไลน์ในแอปเหล่านี้จะแสดงเฉพาะสถิติที่ดีที่สุดของผู้เล่นเองโดยไม่มีอันดับ ในที่อื่น การส่งคะแนนต้องใช้การเชื่อมต่อ

สิ่งที่ลีดเดอร์บอร์ดไม่ได้ทำ

SDK ไม่มีภูมิภาค การรีเซ็ตตามกำหนดเวลา ฤดูกาล หรือรางวัลรายสัปดาห์อัตโนมัติ หากต้องการลีดเดอร์บอร์ดรายสัปดาห์ ให้ออกแบบเรื่องสัปดาห์เอง เช่น ใช้คีย์ใหม่ต่อฤดูกาลที่ประกาศในเวอร์ชันใหม่

ที่เกี่ยวข้อง: ความสำเร็จ การบันทึกบนคลาวด์ การแชร์คะแนน

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

  • ความสำเร็จประกาศความสำเร็จแบบมาตรฐานและแบบสะสมพร้อมไอคอนใน catalogue.json แล้วปลดล็อกและรายงานความคืบหน้าด้วย sdk.achievements
  • การบันทึกบนคลาวด์บันทึกและโหลดความคืบหน้าของผู้เล่นด้วย sdk.me.appData และ updateAppData สำหรับผู้เยี่ยมชมและผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบ พร้อมกฎการเขียน การแสดงตัวอย่าง และการเล่นออฟไลน์
  • catalogue.jsonฟิลด์ catalogue.json ที่เกม PlayDrop ใช้: ตัวตน หน้าเกม โหมดการเล่น หน้าจอ การเข้าสู่ระบบ Instant การโหลดล่วงหน้า สื่อ คำแปล คะแนน และเซิร์ฟเวอร์
ก่อนหน้าการแชร์ เพื่อน และคำเชิญในเกม PlayDropถัดไปความสำเร็จสำหรับเกม PlayDrop
ดู Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

ในหน้านี้

ประกาศลีดเดอร์บอร์ดส่งและอ่านคะแนนผู้เยี่ยมชมและออฟไลน์สิ่งที่ลีดเดอร์บอร์ดไม่ได้ทำ
ดู Markdown