PlayDrop
โหลด PlayDrop ไม่ได้

ดาวน์โหลดส่วนที่จำเป็นของหน้าไม่สำเร็จ ลองโหลดอีกครั้ง

STYLESHEET_ERROR
PlayDrop logoPlayDrop Studio
PlayDrop logoPlayDrop Studio
สร้างPlayTradeหารายได้เรียนรู้คอนเนกเตอร์ชุมชนซัพพอร์ต
การสร้างด้วย Cloud
เอกสาร

เริ่มต้นที่นี่

ภาพรวมเกมแรกของคุณ

สร้างด้วย Cloud

การสร้างด้วย Cloudเผยแพร่และนำเข้าแพ็กเกจและการสร้างเครดิตและรางวัล

เชื่อมต่อเอเจนต์ของคุณ

คอนเนกเตอร์ทั้งหมดClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

เอกสารอ้างอิงทางเทคนิค

ไฟล์เกมcatalogue.jsonSDK ฝั่งไคลเอนต์SDK ฝั่งเซิร์ฟเวอร์การแก้ไขปัญหาFAQ
เอกสารการสร้างด้วย Cloud
PlayDrop Cloud

สร้างและปรับปรุงเกมด้วย PlayDrop Cloud

เรียนรู้วิธีเขียนพรอมต์ให้ PlayDrop Cloud ทดสอบแต่ละเวอร์ชัน และใช้แชทปรับปรุงเกมเพลย์ การควบคุม และการนำเสนอ

สร้างเกม
01อธิบาย
02สร้าง
03เล่นและปรับปรุง
04เผยแพร่
1

อธิบายวงจรการเล่น

เปิด สร้าง แล้วเข้าสู่ระบบ อธิบายว่าผู้เล่นทำอะไรซ้ำๆ อะไรทำให้เกมท้าทาย และรอบเล่นจบอย่างไร เวอร์ชันแรกที่เล็กและเจาะจงทดสอบง่ายกว่าการขอระบบที่ไม่เกี่ยวข้องกันหลายอย่าง

ระบุประเภทเกม การควบคุม เป้าหมาย ทิศทางภาพ และอุปกรณ์เป้าหมาย เช่น “สร้างเกมเก็บของมุมมองจากด้านบน เคลื่อนที่ด้วยปุ่มลูกศรหรือจอยสติ๊กบนหน้าจอสัมผัส หลบอันตรายที่เคลื่อนที่ และเก็บอัญมณี 10 ชิ้นเพื่อชนะ ใช้รูปทรงสดใสที่อ่านง่ายและมีปุ่มเริ่มใหม่”

2

ทดสอบเวอร์ชันแรก

เมื่อการสร้างเสร็จ ให้เล่นให้จบหนึ่งรอบ ลองเริ่ม เคลื่อนที่ ชนะ แพ้ และเริ่มใหม่ มองหาคำแนะนำที่ไม่ชัด ความคืบหน้าที่ติดขัด และการควบคุมที่ใช้ไม่ได้บนอุปกรณ์ที่ตั้งใจไว้ เวอร์ชันบนเดสก์ท็อปที่ใช้งานได้ไม่ได้พิสูจน์ว่าการควบคุมแบบสัมผัสใช้งานได้

3

ขอการปรับปรุงแบบเจาะจง

กลับไปที่บทสนทนาการสร้าง อธิบายพฤติกรรมที่พบและการเปลี่ยนแปลงที่ต้องการ “หลังแพ้ ปุ่มเริ่มใหม่ยังเก็บคะแนนเก่าไว้ ให้รีเซ็ตคะแนนเป็นศูนย์” มีประโยชน์กว่า “แก้เกมให้หน่อย” บอก Cloud ว่าส่วนไหนให้คงไว้เมื่อขอเปลี่ยนภาพหรือเกมเพลย์

ทดสอบหลังการเปลี่ยนแปลงสำคัญทุกครั้ง หากมีหลายอย่างผิดปกติ ให้แก้ปัญหาที่ทำให้เล่นไม่ได้ก่อน แล้วค่อยปรับปรุงความยาก ฟีดแบ็ก และการนำเสนอ

4

จัดการเครดิตของคุณ

การสร้าง การอัปเดต และการรีมิกซ์จ่ายด้วยเครดิต ตรวจสอบ ขีดจำกัดของแพ็กเกจ ก่อนเริ่มหลายงาน: Basic ทำงานพร้อมกันได้ 1 งาน Plus 5 งาน และ Pro 10 งาน การสร้างแอสเซ็ตอาจมีค่าเครดิตของตัวเอง

5

เตรียมเผยแพร่

ตั้งชื่อและคำอธิบายเกมให้ตรงกับสิ่งที่ผู้เล่นทำได้จริง ตรวจสอบภาพและภาษาในเกม เพิ่มเฉพาะคำแปลหน้าเกมที่อธิบายเวอร์ชันที่เผยแพร่ได้ถูกต้อง ทำตาม การเผยแพร่และการแชร์ เมื่อเกมพร้อม

6

ระดับความทุ่มเทและราคาเครดิต

ระดับความทุ่มเทที่เลือกกำหนดราคางาน: Light 100, Medium 200, High 400 และ Max 1,000 เครดิต ช่องพรอมต์จะแสดงราคาก่อนเริ่ม และงานที่ล้มเหลวจะคืนเครดิตเข้ายอดที่ใช้ไป เกมหนึ่งเกมอาจต้องใช้งานสร้างและอัปเดตหลายงาน ดังนั้นตรวจสอบยอดคงเหลือก่อนทำการเปลี่ยนแปลงต่อเนื่อง

ก่อนหน้าสร้างเกม AI เกมแรกของคุณด้วย PlayDrop Cloudถัดไปเผยแพร่เกม อัปโหลดไฟล์ หรือลงทะเบียน URL
ดู Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

ในหน้านี้

อธิบายวงจรการเล่นทดสอบเวอร์ชันแรกขอการปรับปรุงแบบเจาะจงจัดการเครดิตของคุณเตรียมเผยแพร่ระดับความทุ่มเทและราคาเครดิต
ดู Markdown