PlayDrop logoPlayDrop Studio
สร้างแลกกันเล่นหารายได้เรียนรู้คอนเนกเตอร์แอสเซ็ตชุมชนซัพพอร์ต
PlayDrop logoPlayDrop Studio
สร้างแลกกันเล่นหารายได้เรียนรู้คอนเนกเตอร์แอสเซ็ตชุมชนซัพพอร์ต
เข้าสู่ระบบ
ปาร์ตี้ออนไลน์และแชทเสียง
เอกสาร

เริ่มที่นี่

ภาพรวมเกมแรกของคุณเกม PlayDropFAQ

สร้างด้วย Cloud

การสร้างด้วย Cloudแพ็กเกจและการสร้าง

เชื่อมต่อแอป AI ของคุณ

คอนเนกเตอร์ทั้งหมดClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

เผยแพร่และแชร์

เผยแพร่จากแอป AI ของคุณเกม HTML แบบง่ายการจัดแพ็กเกจและ .playเผยแพร่และนำเข้าไฟล์เกมการมองเห็นและการเข้าถึงผู้เล่นภาพและวิดีโอของหน้าเกมประเภทเกมและแท็กการแปลเกม Instant

ประสบการณ์การเล่น

การโหลด การหยุดชั่วคราว และเสียงเต็มหน้าจอและพื้นที่ปลอดภัยการบันทึกบนคลาวด์ปาร์ตี้ในเครื่องและคอนโทรลเลอร์

เล่นด้วยกัน

การแชร์ เพื่อน และคำเชิญลีดเดอร์บอร์ดความสำเร็จปาร์ตี้ออนไลน์และแชทเสียงเซิร์ฟเวอร์เกมเรียลไทม์

สร้างรายได้

การสร้างรายได้เครดิตและรางวัล

แอสเซ็ต

แอสเซ็ตเกมการสร้างแอสเซ็ตด้วย AIรูปแบบที่กำหนดเองและผลงานผู้เล่น

เอกสารอ้างอิง

SDK ฝั่งไคลเอนต์SDK ฝั่งเซิร์ฟเวอร์catalogue.jsonข้อผิดพลาดและการกู้คืนการแก้ไขปัญหา
เอกสารปาร์ตี้ออนไลน์และแชทเสียง
เล่นด้วยกัน

ปาร์ตี้ออนไลน์และแชทเสียงในเกม PlayDrop

ให้เพื่อนเล่นด้วยกันออนไลน์: ประกาศขนาดปาร์ตี้ เปิดหน้าต่างปาร์ตี้ของ PlayDrop เข้าห้องที่จองไว้ด้วย sdk.multiplayer.join และควบคุมแชทเสียงในห้อง

ปาร์ตี้ PlayDrop คือกลุ่มเพื่อนที่ย้ายไปเล่นเกมต่างๆ ด้วยกัน เมื่อปาร์ตี้เริ่มเกมของคุณ PlayDrop จะจองที่นั่งให้สมาชิกในห้องหนึ่งของเซิร์ฟเวอร์คุณ เพื่อให้เพื่อนเข้ามาอยู่ในแมตช์เดียวกันแทนที่จะถูกแยกกัน แชทเสียงทำงานใน PlayDrop ไม่ใช่ในเกมของคุณ

สิ่งที่ต้องมี

  • เซิร์ฟเวอร์เกมเรียลไทม์: ปาร์ตี้เล่นในห้อง Colyseus ของคุณ
  • ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบแล้ว: ห้องปฏิเสธผู้เยี่ยมชม
  • การประกาศเหล่านี้ใน catalogue.json:
json
{
  "types": ["solo", "online", "party"],
  "party": { "online": [2, 3, 4] },
  "roomVoice": true,
  "server": { "entry": "server/index.mjs", "rooms": ["game"] }
}

party.online ระบุขนาดกลุ่มที่แน่ชัด สูงสุด 4 คน ที่เข้ามาด้วยกันได้ [2, 4] ไม่รวม 3 ค่านี้คือขนาดของกลุ่มที่เข้ามา ไม่ใช่ความจุของห้อง: ปาร์ตี้สี่คนสองปาร์ตี้ใช้ห้องแปดที่นั่งร่วมกันได้ party ต้องมีประเภท party และ party.online ต้องมี online ส่วน roomVoice: true เปิดแชทเสียงในห้องและต้องมี online

เข้าห้องที่ถูกต้อง

js
if (!sdk.me.isLoggedIn) {
  await sdk.me.promptLogin();
}
const room = await sdk.multiplayer.join("game", { mode: "versus" });

join ใช้ที่นั่งปาร์ตี้ที่จองไว้ให้ผู้เล่นเมื่อ PlayDrop เป็นผู้เปิดเกมให้ปาร์ตี้ หากไม่ใช่จะเข้าร่วมแบบอิสระ หากการเข้าร่วมของปาร์ตี้ล้มเหลว ฟังก์ชันจะปฏิเสธ และไม่ย้ายผู้เล่นไปห้องอื่นอย่างเงียบๆ ผู้เยี่ยมชมจะได้รับ authentication_required และ PlayDrop จะแสดงหน้าเข้าสู่ระบบ ให้เข้าร่วมอีกครั้งจาก sdk.me.onAuthChange ใช้ห้องเดิมตลอดทุกรอบ

หลังโหลดหน้าใหม่ sdk.multiplayer.reconnect(roomName, token) จะคืนที่นั่งที่จองไว้ด้วยโทเค็นสำหรับเชื่อมต่อกลับ (reconnection token) ที่คุณเก็บไว้แบบส่วนตัวสำหรับเกม เวอร์ชัน และผู้ใช้นี้ ทิ้งโทเค็นแล้วเรียก join เมื่อได้ multiplayer_reconnect_expired, multiplayer_reconnect_unavailable หรือ party_reconnect_mismatch

หน้าต่างปาร์ตี้

จากปุ่มในเกม sdk.social.openParty({ mode: "online" }) จะเปิดหน้าต่างปาร์ตี้ของ PlayDrop ซึ่งผู้เล่นเชิญเพื่อนและเปิดหรือปิดแชทเสียงได้ หากมีปาร์ตี้อยู่แล้วจะใช้ปาร์ตี้นั้นต่อ openParty() เปิดเมนูปาร์ตี้ และ openParty({ section: "voice" }) เปิดการตั้งค่าแชทเสียง อย่าใช้ mode กับ section ร่วมกัน promise จะเสร็จสิ้นเมื่อหน้าต่างปิด รวมถึงเมื่อยกเลิก

อ่านข้อมูลปาร์ตี้ด้วย sdk.social.getParty() หรือ sdk.social.onPartyChange(callback) ซึ่งส่งสถานะปัจจุบันมาก่อน: { partyId, leaderUserId, revision, members, launch } launch.status เป็น joining หรือ ready เมื่อปาร์ตี้กำลังเล่นเกมนี้ การเป็นสมาชิกอย่างเดียวไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นอยู่ห้องเดียวกัน ให้ใช้ join

การเป็นสมาชิกปาร์ตี้เป็นของ PlayDrop: เกมเพิ่มหรือนำสมาชิกออกจากปาร์ตี้ไม่ได้ และควบคุมไมโครโฟนไม่ได้ ผู้เล่นเชิญเพื่อนเข้าปาร์ตี้จากหน้าต่างนี้ เกมยังส่งการ์ดคำเชิญหรือการ์ดท้าแข่งของตัวเองให้เพื่อนได้ด้วย sdk.social.sendMessage ดูการแชร์ เพื่อน และคำเชิญ

แชทเสียงในห้อง

เมื่อตั้ง roomVoice: true ทุกคนในห้องคุยกันได้โดยไม่ต้องมีโค้ดเซิร์ฟเวอร์ หากต้องการเปลี่ยนว่าใครได้ยินใคร ให้ผูกห้องบนเซิร์ฟเวอร์และตั้งนโยบาย:

js
import { playdrop } from "@playdrop/server";

const platform = playdrop.multiplayer.forRoom(this);
platform.voice.setPolicy("team");
platform.voice.setTeam(client.auth, "red");

นโยบายมี all, team, proximity (พร้อม { range }) และ off setAudience(player, audience) กำหนดค่าเฉพาะผู้เล่นหนึ่งคน และ updatePositions([{ player, position: { x, y, z } }]) ส่งตำแหน่งให้โหมดความใกล้เคียง ส่ง null เพื่อล้างทีมหรือค่าเฉพาะผู้เล่น PlayDrop เป็นผู้บังคับว่าใครได้ยินใคร ในเบราว์เซอร์ sdk.multiplayer.voice.updateSpatialState({ listener: { position, forward, up }, speakers: [{ userId, position }] }) ปรับได้เฉพาะระดับเสียงและการแพน

แชทเสียงขึ้นกับความยินยอม การปิดเสียง และการบล็อกของผู้เล่น และขึ้นกับบิลด์ของโฮสต์และการเปิดใช้งานแบบทยอย

การหยุดชั่วคราว

แคปซูลปาร์ตี้ไม่ได้หยุดการเล่น การหยุดชั่วคราวของ PlayDrop หยุดไคลเอนต์ของคุณ แต่ห้องยังเชื่อมต่ออยู่และเซิร์ฟเวอร์ยังทำงานต่อ การหยุดของผู้เล่นคนหนึ่งต้องไม่ทำให้แมตช์หยุดสำหรับคนอื่น หากต้องการหยุดแมตช์ ให้ทำบนเซิร์ฟเวอร์

ทดสอบ

อัปโหลดเวอร์ชันส่วนตัว แล้วเปิดลิงก์ทดสอบในสองหน้าต่างด้วย player=1 และ player=2 ตามที่อธิบายไว้ในเซิร์ฟเวอร์เกมเรียลไทม์ ปาร์ตี้ในเครื่องที่ใช้คอนโทรลเลอร์เป็นอีกโหมดหนึ่ง: ดูปาร์ตี้ในเครื่องและคอนโทรลเลอร์

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

  • เซิร์ฟเวอร์เกมเรียลไทม์รันเซิร์ฟเวอร์ Colyseus 0.17 ที่โฮสต์ให้พร้อมฐานข้อมูล MongoDB สำหรับเกมของคุณ เชื่อมต่อจากเบราว์เซอร์ด้วย SDK ทดสอบด้วยผู้เล่นสองคน และรู้ขีดจำกัด
  • ปาร์ตี้ในเครื่องและคอนโทรลเลอร์อ่านเกมแพดจริงและคอนโทรลเลอร์บนโทรศัพท์ของ PlayDrop ผ่าน sdk.device ติดตามช่องผู้เล่นในเครื่อง ประกาศการรองรับคอนโทรลเลอร์และขนาดปาร์ตี้ในเครื่อง
  • การแชร์ เพื่อน และคำเชิญแชร์เกมพร้อมภาพหรือคลิป อ่านข้อมูลแนบตอนเปิดเกม เลือกเพื่อน ส่งการ์ดคำเชิญและการ์ดท้าแข่งใน PlayDrop Chat และแนะนำเกมอื่น
ก่อนหน้าความสำเร็จสำหรับเกม PlayDropถัดไปเซิร์ฟเวอร์เกมเรียลไทม์บน PlayDrop: Colyseus และ MongoDB
ดู Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

ในหน้านี้

สิ่งที่ต้องมีเข้าห้องที่ถูกต้องหน้าต่างปาร์ตี้แชทเสียงในห้องการหยุดชั่วคราวทดสอบ
ดู Markdown