PlayDrop logoPlayDrop Studio
SkapaSpelutbyteTjänaLär digConnectorsAssetsCommunitySupport
PlayDrop logoPlayDrop Studio
SkapaSpelutbyteTjänaLär digConnectorsAssetsCommunitySupport
Logga in
Onlinegrupper och röst
Dokumentation

Börja här

ÖversiktDitt första spelPlayDrop-spelFAQ

Skapa med Cloud

Skapa med CloudPlaner och genereringar

Anslut din AI-app

Alla connectorsClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publicera och dela

Publicera från din AI-appEnkla HTML-spelPaketering och .playPublicera och importeraSpelfilerSynlighet och räckviddBilder och video för spelsidanGenrer och taggarLokaliseringInstant-spel

Spelupplevelse

Inläsning, paus och ljudHelskärm och säkra områdenMolnsparningarLokala grupper och handkontroller

Spela tillsammans

Delning, vänner och inbjudningarTopplistorPrestationerOnlinegrupper och röstSpelservrar i realtid

Tjäna

IntäkterKrediter och belöningar

Assets

SpelassetsAI-generering av assetsEgna format och skapelser

Referens

Klient-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFel och åtgärderFelsökning
DokumentationOnlinegrupper och röst
Spela tillsammans

Onlinegrupper och röstchatt i PlayDrop-spel

Låt vänner spela ihop online: deklarera gruppstorlekar, öppna PlayDrops gruppfönster, gå med i reserverade rum med sdk.multiplayer.join och styr rumsröst.

En PlayDrop-grupp är ett gäng vänner som byter spel tillsammans. När en grupp startar ditt spel reserverar PlayDrop platser åt medlemmarna i ett av din servers rum, så att vännerna hamnar i samma match i stället för att delas upp. Röstchatten körs i PlayDrop, inte i ditt spel.

Det här behöver du

  • En spelserver i realtid: grupper spelar i dina Colyseus-rum.
  • Inloggade spelare: rummen släpper inte in gäster.
  • De här deklarationerna i catalogue.json:
json
{
  "types": ["solo", "online", "party"],
  "party": { "online": [2, 3, 4] },
  "roomVoice": true,
  "server": { "entry": "server/index.mjs", "rooms": ["game"] }
}

party.online anger de exakta gruppstorlekarna, upp till 4, som får komma tillsammans; [2, 4] utesluter 3. Det är storleken på den ankommande gruppen, inte rummets kapacitet: två grupper på fyra kan dela ett rum med åtta platser. party kräver typen party och party.online kräver online. roomVoice: true aktiverar rumsröst och kräver online.

Gå med i rätt rum

js
if (!sdk.me.isLoggedIn) {
  await sdk.me.promptLogin();
}
const room = await sdk.multiplayer.join("game", { mode: "versus" });

join använder spelarens reserverade gruppplats när PlayDrop startade en grupp och går annars med fristående. Om en gruppanslutning misslyckas avvisas anropet; spelaren hamnar aldrig tyst i ett annat rum. En gäst får authentication_required och PlayDrop visar inloggningen; gå med igen från sdk.me.onAuthChange. Behåll samma rum mellan omgångarna.

Efter en omladdning återställer sdk.multiplayer.reconnect(roomName, token) den reserverade platsen med en återanslutningstoken som du har sparat privat för det här spelet, den här versionen och den här användaren. Kasta token och anropa join vid multiplayer_reconnect_expired, multiplayer_reconnect_unavailable eller party_reconnect_mismatch.

Gruppfönstret

Från en knapp öppnar sdk.social.openParty({ mode: "online" }) PlayDrops gruppfönster, där spelare bjuder in vänner och slår på eller av rösten. En befintlig grupp återanvänds. openParty() öppnar gruppmenyn och openParty({ section: "voice" }) öppnar röstinställningarna; kombinera inte mode och section. Promise-objektet slutförs när fönstret stängs, även vid avbrott.

Läs gruppen med sdk.social.getParty() eller sdk.social.onPartyChange(callback), som först levererar det aktuella tillståndet: { partyId, leaderUserId, revision, members, launch }. launch.status är joining eller ready när gruppen spelar det här spelet. Medlemskap betyder inte i sig att spelarna delar ett rum; använd join.

Gruppmedlemskap tillhör PlayDrop: spel kan inte lägga till eller ta bort gruppmedlemmar eller styra mikrofoner, och spelarna bjuder in vänner till gruppen från det här fönstret. Ett spel kan ändå skicka ett eget spelkort med en inbjudan eller utmaning till en vän med sdk.social.sendMessage; se delning, vänner och inbjudningar.

Rumsröst

Med roomVoice: true kan alla i ett rum prata, utan serverkod. För att ändra vem som hör vem binder du rummet på din server och anger en policy:

js
import { playdrop } from "@playdrop/server";

const platform = playdrop.multiplayer.forRoom(this);
platform.voice.setPolicy("team");
platform.voice.setTeam(client.auth, "red");

Policyerna är all, team, proximity (med { range }) och off. setAudience(player, audience) åsidosätter för en spelare och updatePositions([{ player, position: { x, y, z } }]) matar närhetsläget; skicka null för att rensa ett lag eller en åsidosättning. PlayDrop tillämpar reglerna för vem som får höra vem. I webbläsaren justerar sdk.multiplayer.voice.updateSpatialState({ listener: { position, forward, up }, speakers: [{ userId, position }] }) bara volym och panorering.

Rösten styrs av spelarens samtycke, ljudavstängning och blockeringar, och beror på värdens version och utrullningen.

Paus

Gruppkapseln pausar inte spelandet. PlayDrops paus stoppar din klient, men rummet förblir anslutet och din server fortsätter köra. En spelares paus får inte stoppa matchen för de andra; bygg en eventuell matchpaus på servern.

Testa

Ladda upp en privat version och öppna sedan testlänken i två fönster med player=1 och player=2, som beskrivs i spelservrar i realtid. Lokala grupper med handkontroller är ett separat läge: se lokala grupper och handkontroller.

Relaterade guider

  • Spelservrar i realtidKör en hostad Colyseus 0.17-server med en MongoDB-databas för ditt spel, anslut från webbläsaren med SDK:t, testa med två spelare och känn till gränserna.
  • Lokala grupper och handkontrollerLäs fysiska handkontroller och PlayDrops telefonkontroller via sdk.device, följ lokala spelarplatser och deklarera handkontrollsstöd och gruppstorlekar.
  • Delning, vänner och inbjudningarDela ett spel med en bild eller ett klipp, läs startdata, välj vänner, skicka inbjudnings- och utmaningskort i PlayDrop Chat och rekommendera andra spel.
FöregåendePrestationer för PlayDrop-spelNästaSpelservrar i realtid på PlayDrop: Colyseus och MongoDB
Visa Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

På den här sidan

Det här behöver duGå med i rätt rumGruppfönstretRumsröstPausTesta
Visa Markdown