PlayDrop Cloud
用 PlayDrop Cloud 制作与改进游戏
学习如何向 PlayDrop Cloud 描述需求、测试每个版本,并通过聊天改善玩法、操作与画面。
01描述
02生成
03试玩与改进
04发布
说明反覆游玩的流程
开启创建并登录。说明玩家反覆做什么、挑战在哪里,以及一局如何结束。小而具体的第一版,比同时要求许多不相关系统更容易测试。
包含类型、操作、目标、美术方向与目标设备。例如:「制作俯视角收集游戏。用方向键或触控摇杆移动,避开移动的障碍,收集 10 颗宝石即可获胜。使用明亮易辨识的图形,并加入重新开始按钮。」
测试第一个版本
制作完成后,玩完一整局。尝试开始、移动、获胜、失败与重新开始。找出不清楚的说明、无法继续的地方,以及在目标设备上失效的操作。桌面版本能运作,不代表触控操作也正常。
提出明确的改善要求
回到制作对话,说明观察到的行为和想要的变更。「失败后按重新开始仍保留旧分数,请将分数归零」比「修好游戏」更有用。修改画面或玩法时,也要说明哪些部分应该保留。
每次重要修改后都要测试。若有多个问题,先修正阻止游玩的问题,再改善难度、操作反馈与呈现方式。
管理点数
制作、更新与混搭都以点数支付。同时启动多项任务前,请查看方案限制:Basic 一次执行 1 项任务,Plus 5 项,Pro 10 项。生成素材可能另外消耗点数。
准备发布
为游戏编写符合实际玩法的标题与说明。检查图片及游戏内语言。只新增能准确描述已发布版本的介绍页面翻译。准备好后,请依发布与分享操作。
工作等级与点数价格
所选工作等级决定任务的价格:Light 100、Medium 200、High 400、Max 1,000 点数。开始前,输入框会显示价格;失败的任务会退还到其所使用的余额中。一款游戏可能需要多次创建与更新任务,因此进行一系列修改前请先查看余额。