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PlayDrop 游戏的成就

在 catalogue.json 中声明带图标的普通成就和累进成就,并用 sdk.achievements 解锁成就、上报进度。

成就标记游戏中的目标,带有玩家在 PlayDrop 上看到的图标和说明。访客和已登录玩家都能获得成就。

声明成就

json
{
  "achievements": [
    { "key": "first-win", "displayName": "First flag", "description": "Reach the flag once",
      "kind": "STANDARD", "icon": "achievements/first-win.png" },
    { "key": "collector", "displayName": "Collector", "description": "Collect 100 stars",
      "kind": "INCREMENTAL", "maxProgress": 100, "icon": "achievements/collector.png" },
    { "key": "secret-room", "displayName": "Secret room", "description": "Find the hidden room",
      "kind": "STANDARD", "hidden": true, "icon": "achievements/secret-room.png" }
  ]
}
  • key 的格式与排行榜的键相同。
  • kind 为 STANDARD(解锁一次)或 INCREMENTAL(进度达到 maxProgress 时解锁,maxProgress 为正整数)。
  • icon 是包中的 PNG 图片。请使用清晰的方形图片,确保缩小后也能看清。
  • hidden: true 会在解锁前隐藏名称和说明。

已发布的键不能删除,kind、maxProgress 和 hidden 也不能更改。要停用某个成就,请设置 "status": "RETIRED"。

解锁成就并上报进度

js
await sdk.achievements.unlock("first-win");
await sdk.achievements.setProgressAtLeast("collector", starsCollected);

const { achievements } = await sdk.achievements.list();
const { achievement } = await sdk.achievements.get("collector");
  • setProgressAtLeast 接收截至目前的累计总量,绝不是增量。进度只会上升,以 maxProgress 为上限,并在达到上限时解锁。
  • 两个调用都会返回 { accepted, changed, unlocked, progress, unlockedAt, achievement };没有新变化时 changed 为 false,这样你自己的提示只会显示一次。
  • list({ includeHiddenDefinitions: true, includeRetired: true }) 会包含隐藏和已停用的定义。

只在真实游玩时解锁成就,绝不能在预览或录制中解锁。完全没有玩家会话时,调用会正常完成,但不会保存。

好的成就

把教玩家上手的早期成就和长期目标搭配起来。用动作命名,而不是用奖励命名:“无伤获胜”直接说明了要做什么。十几个用心设计的成就,胜过一百个无关紧要的成就。

相关指南

  • 排行榜在 catalogue.json 中声明排行榜,用 sdk.leaderboards 提交分数,并显示前几名和玩家附近的排名。包括分数类型、限制和更新规则。
  • 云存档用 sdk.me.appData 和 sdk.me.updateAppData 保存和读取玩家进度,适用于访客和已登录玩家,并了解写入、预览和离线游玩的规则。
  • catalogue.jsonPlayDrop 游戏使用的 catalogue.json 字段:标识、商店页面、游玩方式、显示形态、登录、即玩、预加载、媒体、翻译、分数和服务器。
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声明成就解锁成就并上报进度好的成就
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