PlayDrop logoPlayDrop Studio
BuatTukar mainHasilkanBelajarKonektorAsetKomunitasBantuan
PlayDrop logoPlayDrop Studio
BuatTukar mainHasilkanBelajarKonektorAsetKomunitasBantuan
Masuk
Game HTML sederhana
Dokumentasi

Mulai di sini

RingkasanGame pertamamuGame PlayDropFAQ

Buat dengan Cloud

Pembuatan CloudPaket & generasi

Hubungkan aplikasi AI Anda

Semua konektorClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Terbitkan dan bagikan

Terbitkan dari aplikasi AI AndaGame HTML sederhanaPengemasan dan .playTerbitkan dan imporBerkas gameVisibilitas dan jangkauanGambar dan video listinganGenre dan tagLokalisasiGame Instan

Pengalaman bermain

Pemuatan, jeda, dan audioLayar penuh dan area amanSimpanan cloudGrup lokal dan pengontrol

Bermain bersama

Berbagi, teman, dan undanganPapan peringkatPencapaianGrup online dan suaraServer game realtime

Penghasilan

MonetisasiKredit & hadiah

Aset

Aset gamePembuatan aset AIFormat kustom dan kreasi pemain

Referensi

SDK klienSDK servercatalogue.jsonKesalahan dan pemulihanPemecahan masalah
DokumentasiGame HTML sederhana
Terbitkan dan bagikan

Terbitkan game HTML sederhana dari aplikasi AI Anda

Terbitkan satu berkas HTML mandiri hingga 10 MiB dengan upload_game: apa yang muat, katalog mini, visibilitas, pembaruan, dan kapan beralih ke paket.

Jalur sederhana menerbitkan satu game HTML standar, seperti game arkade canvas atau puzzle DOM, dengan satu panggilan upload_game. Jalur ini tidak memerlukan SDK PlayDrop, folder build, atau berkas tambahan, dan menghasilkan tautan yang bisa dibuka siapa saja di ponsel atau komputer.

Kapan jalur sederhana cocok

  • Seluruh game adalah satu berkas HTML berukuran maksimal 10 MiB (10.485.760 byte UTF-8), dengan skrip, gaya, gambar, dan suaranya tersemat di dalamnya.
  • Game ini adalah game browser biasa: tidak memanggil SDK PlayDrop, jadi tanpa simpanan cloud, papan peringkat, pencapaian, berbagi, grup, pembelian, atau iklan.
  • Game tidak memerlukan berkas terpisah: tanpa gambar atau video listingan dan tanpa server game.

Jika salah satu poin ini tidak terpenuhi, gunakan paket. Pertahankan fitur yang diminta pengguna Anda; jangan pernah menghapusnya atau meratakan game multi-berkas agar muat di jalur ini. Unggahan menolak panggilan SDK, kode server, dan field katalog khusus paket dengan advanced_upload_required.

Kirim gamenya

Panggil upload_game dengan requestId baru, HTML lengkap, dan katalog mini untuk satu game:

json
{
  "requestId": "moon-jump-first-upload",
  "html": "<!doctype html><html><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Moon Jump</title></head><body>…</body></html>",
  "catalogue": {
    "apps": [{
      "name": "moon-jump",
      "displayName": "Moon Jump",
      "description": "Jump between lunar platforms and reach the flag.",
      "controls": "Tap or press Space to jump.",
      "tags": ["game-genre/casual"],
      "types": ["solo"],
      "controller": { "support": "off" },
      "authMode": "NONE",
      "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT"
    }]
  }
}
  • name adalah slug permanen game: 1–100 huruf kecil, angka, atau tanda hubung.
  • tags harus menyertakan genre seperti game-genre/casual; lihat genre dan tag.
  • types menyatakan cara game dimainkan; game satu berkas biasanya ["solo"]. Ukuran grup dan permainan online hanya untuk paket.
  • controller.support menyatakan dukungan pengontrol yang sebenarnya, termasuk off.
  • authMode menentukan login: NONE atau OPTIONAL memungkinkan siapa saja bermain; jika tidak disertakan, default-nya REQUIRED. Sertakan di setiap pembaruan.
  • primarySurface menyebutkan orientasi yang menjadi rancangan game; unggahan sederhana dicantumkan untuk desktop, lanskap, dan potret.

Field lain yang diterima adalah subtitle, emoji, color, license, creation, releaseNotes, inspirationPrompt, makingOf, sourceRepository, sourceLocale, offlineSupported, dan instant. PlayDrop yang menetapkan nomor versi.

Pilih siapa yang bisa bermain

  • Jangan sertakan visibility agar game baru mengikuti pengaturan akun kreator (Publik kecuali mereka memilih Tidak publik atau Pribadi); pembaruan mempertahankan audiens game saat ini.
  • "private" menyimpan versi yang hanya bisa dibuka kreator, untuk pengujian. Terbitkan versi yang persis sama itu nanti dengan publish_game_version; jangan mengunggahnya lagi.
  • "unlisted" menerbitkannya untuk siapa saja yang punya tautan, tanpa mencantumkannya; "public" menerbitkannya agar bisa ditemukan.

Ikuti permintaan pengguna Anda dan jangan pernah membuat game lebih terlihat daripada yang mereka maksudkan. Lihat siapa yang bisa bermain.

Baca tanda terimanya

Tanda terima berisi gameId, slug, version, status, visibility, dan url, yaitu tautan versi tersebut untuk pemiliknya. Game publik dan tidak publik juga mendapatkan shareUrl, halaman game yang bertahan; berikan tautan itu kepada pengguna Anda. Untuk versi privat, berikan url. instant dan instantReason melaporkan kelayakan Instan.

Perbarui game

Panggil list_games, berikan gameId game, dan pertahankan name-nya. Kirim lagi HTML lengkap dan katalog mini lengkap: setiap unggahan adalah snapshot lengkap, dan field yang tidak disertakan tidak ada di versi baru. Tautannya tetap sama. Game yang pertama kali diunggah sebagai paket harus tetap memakai jalur paket, agar berkas dan fiturnya tidak hilang.

Beralih ke paket nanti

Menambahkan simpanan cloud, papan peringkat, gambar listingan, atau server mengubah game menjadi paket. Itu adalah pembaruan biasa untuk game yang sama: pertahankan name, unggah dengan prepare_catalogue_upload, dan tetapkan expectedCurrentVersion ke versi saat ini dari list_games. Baca pengemasan.

Panduan terkait

  • Terbitkan dari aplikasi AI AndaCara agen AI menerbitkan ke PlayDrop lewat MCP: jalur sederhana dan jalur paket, pengujian privat, publish_game_version, pembaruan, batas, dan pemulihan.
  • Pengemasan dan .playSusun folder hasil build, ZIP, atau .play dengan catalogue.json di root, deklarasikan media listingan dan server, lalu unggah dengan prepare_catalogue_upload.
  • Visibilitas dan jangkauanPilih siapa yang bisa membuka game PlayDrop, cara kerja default akun dan penerbitan versi, serta cara Boost, Tukar main, Instan, dan pencarian menarik pemain.
SebelumnyaTerbitkan game dari aplikasi AI Anda dengan MCP PlayDropBerikutnyaKemas game PlayDrop dengan catalogue.json dan .play
Lihat Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Di halaman ini

Kapan jalur sederhana cocokKirim gamenyaPilih siapa yang bisa bermainBaca tanda terimanyaPerbarui gameBeralih ke paket nanti
Lihat Markdown