Pubblica un gioco in HTML semplice dalla tua app di IA
Pubblica un file HTML autonomo fino a 10 MiB con upload_game: cosa ci sta, il mini catalogo, la visibilità, gli aggiornamenti e quando passare a un pacchetto.
Il percorso semplice pubblica un normale gioco HTML, come un arcade su canvas o un puzzle nel DOM, con una sola chiamata a upload_game. Non richiede l’SDK di PlayDrop, né una cartella di build, né file aggiuntivi, e restituisce un link che chiunque può aprire su un telefono o un computer.
Quando va bene il percorso semplice
- L’intero gioco è un solo file HTML di al massimo 10 MiB (10.485.760 byte UTF-8), con script, stili, immagini e suoni incorporati.
- È un normale gioco da browser: non chiama l’SDK di PlayDrop, quindi niente salvataggi cloud, classifiche, obiettivi, condivisione, gruppi, acquisti o annunci.
- Non richiede file separati: niente immagini o video della scheda e nessun server di gioco.
Se una di queste condizioni non è vera, usa invece un pacchetto. Mantieni le funzioni che il tuo utente ha chiesto; non rimuoverle mai e non fondere in un solo file un gioco composto da più file per farlo rientrare in questo percorso. Il caricamento rifiuta chiamate all’SDK, codice server e campi del catalogo riservati ai pacchetti con advanced_upload_required.
Invia il gioco
Chiama upload_game con un nuovo requestId, l’HTML completo e un mini catalogo per un solo gioco:
{
"requestId": "moon-jump-first-upload",
"html": "<!doctype html><html><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Moon Jump</title></head><body>…</body></html>",
"catalogue": {
"apps": [{
"name": "moon-jump",
"displayName": "Moon Jump",
"description": "Jump between lunar platforms and reach the flag.",
"controls": "Tap or press Space to jump.",
"tags": ["game-genre/casual"],
"types": ["solo"],
"controller": { "support": "off" },
"authMode": "NONE",
"primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT"
}]
}
}nameè lo slug permanente del gioco: da 1 a 100 lettere minuscole, cifre o trattini.tagsdeve includere un genere comegame-genre/casual; vedi generi e tag.typesdichiara come si gioca; un gioco in un solo file di solito è["solo"]. Le dimensioni dei gruppi e il gioco online sono riservati ai pacchetti.controller.supportindica il supporto reale ai controller, compresooff.authModedecide l’accesso:NONEoOPTIONALpermette a chiunque di giocare; se omesso, il valore predefinito èREQUIRED. Includilo a ogni aggiornamento.primarySurfaceindica l’orientamento per cui è pensato il gioco; i caricamenti semplici compaiono per desktop, orizzontale e verticale.
Gli altri campi accettati sono subtitle, emoji, color, license, creation, releaseNotes, inspirationPrompt, makingOf, sourceRepository, sourceLocale, offlineSupported e instant. PlayDrop assegna il numero di versione.
Scegli chi può giocare
- Ometti
visibilityper seguire l’impostazione dell’account del creator per un nuovo gioco (Pubblico, a meno che non abbia scelto Non in elenco o Privato); un aggiornamento mantiene il pubblico attuale del gioco. "private"salva una versione che solo il creator può aprire, per i test. Pubblica in seguito quella stessa versione conpublish_game_version; non caricarla di nuovo."unlisted"la pubblica per chiunque abbia il link, senza farla comparire negli elenchi;"public"la pubblica perché possa essere scoperta.
Segui ciò che il tuo utente ha chiesto e non rendere mai un gioco più visibile di quanto volesse. Vedi chi può giocare.
Leggi la ricevuta
La ricevuta include gameId, slug, version, status, visibility e url, il link della versione esatta per il proprietario. I giochi pubblici e non in elenco ricevono anche shareUrl, la pagina duratura del gioco; consegna quello al tuo utente. Per una versione privata, consegna url. instant e instantReason indicano l’idoneità a Instant.
Aggiorna il gioco
Chiama list_games, passa il gameId del gioco e mantieni il suo name. Invia di nuovo l’HTML completo e il mini catalogo completo: ogni caricamento è un’istantanea completa, e i campi omessi mancano nella nuova versione. Il link resta lo stesso. Un gioco caricato la prima volta come pacchetto deve continuare a usare il percorso dei pacchetti, così i suoi file e le sue funzioni non vanno persi.
Passa a un pacchetto in seguito
Aggiungere salvataggi cloud, una classifica, immagini della scheda o un server trasforma il gioco in un pacchetto. È un normale aggiornamento dello stesso gioco: mantieni il name, caricalo con prepare_catalogue_upload e imposta expectedCurrentVersion sulla versione attuale da list_games. Leggi pacchetti.