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Icona, immagini principali, screenshot e video della scheda PlayDrop

Immagini e video della scheda di un gioco PlayDrop: percorsi, formati, orientamenti e come creare immagini efficaci in feed, ricerca e anteprime dei link.

La scheda è ciò che i giocatori vedono prima di giocare: nella Home, nella ricerca, nel feed Instant e quando un link viene condiviso. Per le prime partite di un gioco, delle buone immagini contano più di qualsiasi descrizione.

I contenuti multimediali che un gioco può avere

Campo del catalogoUsoFormato
iconIcona quadrata dell’app negli elenchi, nella ricerca e nella ChatPNG
heroLandscapeImmagine principale larga 16:9 con il titolo del giocoPNG
heroPortraitImmagine principale alta 9:16 con il titolo, per i telefoniPNG
socialLandscapeImmagine larga facoltativa per le anteprime dei linkPNG o JPEG
screenshotsLandscape, screenshotsPortraitScreenshot di gameplay realePNG
videosLandscapeTrailer di gameplayMP4
videosPortraitTeaser verticale per i telefoni e il feed InstantMP4

Dichiarali nell’oggetto listing dell’app con percorsi relativi a catalogue.json:

json
{
  "listing": {
    "icon": "listing/icon.png",
    "heroLandscape": "listing/hero-landscape.png",
    "heroPortrait": "listing/hero-portrait.png",
    "screenshotsLandscape": ["listing/shot-1.png", "listing/shot-2.png"],
    "videosLandscape": ["listing/trailer.mp4"],
    "videosPortrait": ["listing/teaser.mp4"]
  }
}

Le voci di screenshot e video possono anche essere oggetti con path, title, alt e caption. Un file in listing/ a cui il catalogo non fa riferimento non viene usato come contenuto della scheda. I contenuti della scheda richiedono un pacchetto; il percorso in HTML semplice non ne ha.

Crea immagini che funzionano

  • Icona: una sola forma o un solo personaggio ben riconoscibile, leggibile a 48 pixel, senza testo piccolo e senza uno screenshot rimpicciolito.
  • Immagine principale: il titolo nell’immagine, il personaggio principale o l’azione e spazio intorno ai bordi, perché i feed ritagliano in modo diverso su ogni dispositivo.
  • Screenshot: gameplay reale alla risoluzione nativa del gioco, che mostri momenti diversi. Niente mockup di dispositivi.
  • Trailer: inizia con il gameplay dal primo secondo, tienilo breve e non affidarti al suono: i video della scheda partono senza audio.
  • Teaser verticale: per i giochi da telefono e per arrivare al feed Instant, registra prima un gameplay in verticale; un trailer orizzontale può arrivare dopo.

Mostra solo funzioni, modalità e lingue che il gioco ha davvero.

Immagini tradotte

Le immagini con testo si possono tradurre per lingua: fai riferimento ai file tradotti dalla voce di quella lingua in listingLocalizations, per esempio "fr": { "displayName": "Saut lunaire", "listing": { "heroLandscape": "listing/locales/fr/hero-landscape.png" } }. Vedi localizzazione.

Aggiornamenti

Ogni caricamento è un’istantanea completa: includi di nuovo listing a ogni versione, altrimenti la nuova versione non avrà contenuti della scheda. I file invariati si possono riutilizzare da una versione conservata invece di caricarli di nuovo.

Guide correlate

  • Pacchetti e .playOrganizza una cartella compilata, uno ZIP o un .play con catalogue.json nella radice, dichiara scheda e server e caricalo con prepare_catalogue_upload.
  • LocalizzazioneLeggi la lingua del giocatore con sdk.host.language, scegli quali delle 20 lingue di PlayDrop supportare e traduci scheda e immagini con listingLocalizations.
  • Giochi InstantCosa rende Instant un gioco PlayDrop: formato verticale, accesso per ospiti, massimo 10 MiB di file di avvio e partenza entro 2 secondi. Differenze dai giochi normali.
  • Generi e tagGenere obbligatorio e tag facoltativi di sottogenere, modalità di gioco, tema e atmosfera per i giochi PlayDrop, e come li collocano in navigazione e ricerca.
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