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Icône, illustrations, captures et vidéo de la fiche d’un jeu PlayDrop

Images et vidéos de fiche d’un jeu PlayDrop : chemins, formats, orientations, et comment créer des visuels efficaces dans les fils, la recherche et les aperçus.

La fiche est ce que les joueurs voient avant de jouer : sur l’Accueil, dans la recherche, dans le fil Instantané et quand un lien est partagé. De bonnes illustrations apportent plus de premières parties à un jeu que n’importe quelle description.

Les médias d’un jeu

Champ du catalogueUsageFormat
iconIcône d’app carrée dans les listes, la recherche et ChatPNG
heroLandscapeIllustration principale large en 16:9, avec le titre du jeuPNG
heroPortraitIllustration principale haute en 9:16, avec le titre, pour les téléphonesPNG
socialLandscapeImage large facultative pour les aperçus de liensPNG ou JPEG
screenshotsLandscape, screenshotsPortraitVraies captures d’écran du gameplayPNG
videosLandscapeBande-annonce de gameplayMP4
videosPortraitTeaser en portrait pour les téléphones et le fil InstantanéMP4

Déclarez-les dans l’objet listing de l’app, avec des chemins relatifs à catalogue.json :

json
{
  "listing": {
    "icon": "listing/icon.png",
    "heroLandscape": "listing/hero-landscape.png",
    "heroPortrait": "listing/hero-portrait.png",
    "screenshotsLandscape": ["listing/shot-1.png", "listing/shot-2.png"],
    "videosLandscape": ["listing/trailer.mp4"],
    "videosPortrait": ["listing/teaser.mp4"]
  }
}

Les entrées de captures d’écran et de vidéos peuvent aussi être des objets avec path, title, alt et caption. Un fichier placé sous listing/ que le catalogue ne référence pas n’est pas utilisé comme média de fiche. Les médias de fiche nécessitent un paquet ; la voie HTML simple n’en a pas.

Créez des illustrations efficaces

  • Icône : une forme ou un personnage marquant, lisible à 48 pixels, sans petit texte ni capture d’écran réduite.
  • Illustration principale : le titre dans l’image, le personnage ou l’action principale, et de la marge sur les bords, car les fils recadrent différemment selon l’appareil.
  • Captures d’écran : du vrai gameplay à la résolution native du jeu, montrant des moments différents. Pas de maquettes d’appareils.
  • Bande-annonce : montrez le gameplay dès la première seconde, restez bref et ne comptez pas sur le son : les vidéos de fiche sont lues sans le son.
  • Teaser en portrait : pour les jeux sur téléphone et pour toucher le public d’Instantané, enregistrez d’abord du gameplay en portrait ; une bande-annonce en paysage peut venir plus tard.

Ne montrez que les fonctionnalités, modes et langues que le jeu propose réellement.

Illustrations traduites

Les illustrations contenant du texte peuvent être traduites pour chaque langue : référencez les fichiers traduits depuis l’entrée de cette langue dans listingLocalizations, par exemple "fr": { "displayName": "Saut lunaire", "listing": { "heroLandscape": "listing/locales/fr/hero-landscape.png" } }. Consultez localisation.

Mises à jour

Chaque envoi est une copie complète : incluez de nouveau la fiche à chaque version, sinon la nouvelle version n’aura aucun média de fiche. Les fichiers inchangés peuvent être réutilisés depuis une version conservée au lieu d’être renvoyés.

Guides associés

  • Paquets et .playOrganisez un dossier, ZIP ou .play compilé avec catalogue.json à la racine, déclarez médias de fiche et serveurs, puis envoyez avec prepare_catalogue_upload.
  • LocalisationLisez la langue du joueur avec sdk.host.language, choisissez parmi les 20 langues de PlayDrop et traduisez fiche et illustrations avec listingLocalizations.
  • Jeux instantanésCe qui rend un jeu PlayDrop instantané : portrait, invités, au plus 10 MiB de fichiers de démarrage, lancement en deux secondes, et la différence avec un jeu classique.
  • Genres et tagsGenre obligatoire, sous-genre, mode de jeu, thème et ambiance facultatifs : les tags d’un jeu PlayDrop et leur place dans la navigation et la recherche.
PrécédentQui peut jouer : privé, non répertorié, public, Boost et Échange de partiesSuivantGenres et tags des jeux PlayDrop
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