PlayDrop logoPlayDrop Studio
OpprettSpillbytteTjenLærConnectorerRessurserFellesskapStøtte
PlayDrop logoPlayDrop Studio
OpprettSpillbytteTjenLærConnectorerRessurserFellesskapStøtte
Logg inn
Enkle HTML-spill
Dokumentasjon

Start her

OversiktDitt første spillPlayDrop-spillFAQ

Lag med Cloud

Opprettelse med CloudAbonnementer og genereringer

Koble til KI-appen din

Alle connectorerClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publiser og del

Publiser fra KI-appen dinEnkle HTML-spillPakking og .playPubliser og importerSpillfilerSynlighet og rekkeviddeOppføringsbilder og videoSjangre og taggerLokaliseringInstant-spill

Spillopplevelse

Lasting, pause og lydFullskjerm og trygge områderSkylagringLokale grupper og kontrollere

Spill sammen

Deling, venner og invitasjonerTopplisterPrestasjonerNettgrupper og stemmeSanntidsservere

Tjen

InntekterKreditter og belønninger

Ressurser

SpillressurserKI-generering av ressurserEgendefinerte formater og spillerkreasjoner

Referanse

Klient-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFeil og gjenopprettingFeilsøking
DokumentasjonEnkle HTML-spill
Publiser og del

Publiser et enkelt HTML-spill fra KI-appen din

Publiser én selvstendig HTML-fil på opptil 10 MiB med upload_game: hva som passer, minikatalogen, synlighet, oppdateringer og når du bør bytte til en pakke.

Den enkle veien publiserer ett vanlig HTML-spill, for eksempel et arkadespill på canvas eller et DOM-puslespill, med ett enkelt upload_game-kall. Den trenger ingen PlayDrop-SDK, ingen build-mappe og ingen ekstra filer, og den returnerer en lenke som hvem som helst kan åpne på telefon eller datamaskin.

Når den enkle veien passer

  • Hele spillet er én HTML-fil på høyst 10 MiB (10 485 760 UTF-8-byte), med skript, stiler, bilder og lyder lagt inn i filen.
  • Det er et vanlig nettleserspill: det kaller ikke PlayDrop-SDK-en, så ingen skylagring, topplister, prestasjoner, deling, grupper, kjøp eller annonser.
  • Det trenger ingen separate filer: ingen oppføringsbilder eller -videoer og ingen spillserver.

Hvis noe av dette ikke stemmer, bruker du en pakke i stedet. Behold funksjonene brukeren din ba om; fjern dem aldri, og slå aldri sammen et spill med flere filer for å få det til å passe denne veien. Opplastingen avviser SDK-kall, serverkode og katalogfelt som bare finnes i pakker, med advanced_upload_required.

Send spillet

Kall upload_game med en ny requestId, hele HTML-koden og en minikatalog for ett spill:

json
{
  "requestId": "moon-jump-first-upload",
  "html": "<!doctype html><html><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Moon Jump</title></head><body>…</body></html>",
  "catalogue": {
    "apps": [{
      "name": "moon-jump",
      "displayName": "Moon Jump",
      "description": "Jump between lunar platforms and reach the flag.",
      "controls": "Tap or press Space to jump.",
      "tags": ["game-genre/casual"],
      "types": ["solo"],
      "controller": { "support": "off" },
      "authMode": "NONE",
      "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT"
    }]
  }
}
  • name er spillets permanente slug: 1–100 små bokstaver, sifre eller bindestreker.
  • tags må inneholde en sjanger, som game-genre/casual; se sjangre og tagger.
  • types deklarerer hvordan spillet spilles; et spill i én fil er vanligvis ["solo"]. Gruppestørrelser og spill over nett hører til pakker.
  • controller.support oppgir reell kontrollerstøtte, inkludert off.
  • authMode bestemmer innlogging: NONE eller OPTIONAL lar alle spille; hvis feltet utelates, er standarden REQUIRED. Ta det med i hver oppdatering.
  • primarySurface angir retningen spillet er laget for; enkle opplastinger oppføres for datamaskin, liggende og stående format.

De andre godtatte feltene er subtitle, emoji, color, license, creation, releaseNotes, inspirationPrompt, makingOf, sourceRepository, sourceLocale, offlineSupported og instant. PlayDrop tildeler versjonsnummeret.

Velg hvem som kan spille

  • Utelat visibility for å følge skaperens kontoinnstilling for et nytt spill (Offentlig med mindre skaperen har valgt Ikke oppført eller Privat); en oppdatering beholder spillets nåværende publikum.
  • "private" lagrer en versjon bare skaperen kan åpne, for testing. Publiser akkurat den versjonen senere med publish_game_version; ikke last den opp på nytt.
  • "unlisted" publiserer den for alle med lenken, uten å oppføre den; "public" publiserer den slik at den kan oppdages.

Følg det brukeren din ba om, og gjør aldri et spill mer synlig enn brukeren hadde tenkt. Se hvem som kan spille.

Les kvitteringen

Kvitteringen inneholder gameId, slug, version, status, visibility og url, lenken til akkurat denne versjonen for eieren. Offentlige og ikke oppførte spill får også shareUrl, spillets varige side; gi den til brukeren din. For en privat versjon gir du tilbake url. instant og instantReason rapporterer om spillet kvalifiserer som Instant.

Oppdater spillet

Kall list_games, send med spillets gameId og behold name. Send hele HTML-koden og hele minikatalogen på nytt: hver opplasting er et fullstendig øyeblikksbilde, og felt som utelates, mangler i den nye versjonen. Lenken forblir den samme. Et spill som først ble lastet opp som pakke, må fortsette å bruke pakkeveien, slik at filene og funksjonene ikke går tapt.

Bytt til en pakke senere

Når du legger til skylagring, en toppliste, oppføringsbilder eller en server, blir spillet en pakke. Det er en vanlig oppdatering av det samme spillet: behold name, last det opp med prepare_catalogue_upload og sett expectedCurrentVersion til den nåværende versjonen fra list_games. Les pakking.

Relaterte veiledninger

  • Publiser fra KI-appen dinSlik publiserer KI-agenter på PlayDrop via MCP: den enkle veien og pakkeveien, privat testing, publish_game_version, oppdateringer, grenser og gjenoppretting.
  • Pakking og .playOrganiser en ferdigbygd spillmappe, ZIP eller .play med catalogue.json i roten, deklarer oppføringsmedier og servere, og last opp med prepare_catalogue_upload.
  • Synlighet og rekkeviddeVelg hvem som kan åpne et PlayDrop-spill, se hvordan kontostandarden og versjonspublisering virker, og hvordan Boost, Spillbytte, Instant og søk gir nye spillere.
ForrigePubliser spill fra KI-appen din med PlayDrop MCPNestePakk et PlayDrop-spill med catalogue.json og .play
Vis Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

På denne siden

Når den enkle veien passerSend spilletVelg hvem som kan spilleLes kvitteringenOppdater spilletBytt til en pakke senere
Vis Markdown