Hvem kan spille: privat, ikke oppført, offentlig, Boost og Spillbytte
Velg hvem som kan åpne et PlayDrop-spill, se hvordan kontostandarden og versjonspublisering virker, og hvordan Boost, Spillbytte, Instant og søk gir nye spillere.
Hvert spill har ett publikum, og hver opplasting publiserer enten en ny versjon for det publikummet eller lagrer en privat versjon for testing.
Tre typer publikum
| Synlighet | Hvem kan spille | Passer for |
|---|---|---|
| Privat | Bare skaperen | Testing før noen ser spillet |
| Ikke oppført | Alle med lenken; ikke oppført på PlayDrop eller i søk | Deling med venner, en klasse eller en testgruppe |
| Offentlig | Alle; oppført på PlayDrop og kan vises i søkemotorer | Å finne nye spillere |
Ikke oppført betyr deling via lenke, ikke en venneliste: alle som har lenken, kan spille. Offentlig oppføring gir muligheter til å bli oppdaget på PlayDrop og i søk; det garanterer ikke trafikk.
Kontostandarden
Hver skaper har en innstilling for automatisk publisering i Studio: Offentlig (standard), Ikke oppført eller Privat. Et nytt spill som publiseres uten et uttrykkelig valg, får denne innstillingen. En oppdatering beholder spillets nåværende publikum.
Velge synlighet fra en KI-app
upload_gamekan utelatevisibilityfor å følge den innstillingen, eller sendepublic,unlistedellerprivate.prepare_catalogue_uploadtrenger en synlighet i forespørselen eller på hver app:public,unlistedellerprivate. Hvis begge oppgis, må de samsvare.privatelagrer en versjon bare skaperen kan åpne, uten å endre hvem som kan spille den nåværende versjonen.publicogunlistedpubliserer versjonen og setter spillets publikum til det valget.
Følg valget til brukeren din. Hvis brukeren ikke har valgt, får et nytt spill den lagrede innstillingen: upload_game bruker den når du utelater synlighet, og get_account viser den som publishing.defaultVisibility for en pakke. En oppdatering beholder spillets nåværende publikum, vist som gameVisibility i list_games: send den verdien ved en pakkeoppdatering, med mindre brukeren ber om å endre den. Den lagrede innstillingen gjelder bare nye spill. Gjør aldri et spill mer synlig enn brukeren hadde tenkt, og oppgi synligheten i kvitteringen.
Publiser en testet versjon
publish_game_version gjør en bestemt privat versjon gjeldende og gjenbruker filene, oppføringen og gjennomgangen. Send med version du testet og expectedCurrentVersion fra list_games (null hvis ingenting er publisert). Ikke last opp spillet på nytt for å gi det ut.
Legg til visibility: "public" eller "unlisted" for å velge publikum. Uten det følger spillets første utgivelse kontoinnstillingen, og senere utgivelser beholder spillets nåværende publikum.
Endre synlighet senere
Skapere endrer et spills publikum fra spillet i Studio. Å gjøre et spill privat skjuler alle versjoner; å gjøre det offentlig oppfører den nåværende versjonen.
Skaff spillere til et offentlig spill
- Instant-feeden: korte spill i stående format som starter på to sekunder, spilles i Instant-feeden i PlayDrop-appene. Se Instant-spill.
- Spillbytte: spill en annen skapers spill i minst 30 sekunder og anmeld det, så spiller og anmelder noen ditt spill til gjengjeld. Spilløkter du tjener, spares opp for spillene dine, opptil 10 per spill.
- Boost: hver Boost gir et offentlig spill én spillbytteanmeldelse og 100 visninger i andre spill og på Hjem, levert til alt er fullført. Boosts finner du i Oppdrag; se kreditter.
- Søk og forhåndsvisninger i sosiale medier: offentlige sider er åpne for søkemotorer, som selv bestemmer hva de indekserer, og viser spillets bilder når de deles. En tydelig tittel, en presis beskrivelse og gode oppføringsbilder hjelper.
- Spillerne dine: deling og invitasjoner i spillet bringer venner rett inn i spillet.
Native apper
Offentlige og ikke oppførte spill spilles i PlayDrop-appene for iOS, Android, Windows og macOS i tillegg til på nettstedet, i fullskjerm og uten nettleserens grensesnitt. Det er det samme nettspillet; det finnes ingen egen butikkversjon å sende inn.