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Assets de jogoGeração de assets com IAFormatos personalizados e criações dos jogadores

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SDK de clienteSDK de servidorcatalogue.jsonErros e recuperaçãoSolução de problemas
DocumentaçãoAssets de jogo
Assets

Assets no PlayDrop: arquivos incluídos, assets do jogo e packs

Imagens, som, vídeo e 3D no seu jogo: arquivos no pacote, assets do jogo no catalogue.json, assets e packs públicos e consulta em execução com sdk.assets.

Um jogo pode levar sua arte e seu som de três formas. Escolha a mais simples que faça o que você precisa.

FormaBom paraComo
Arquivos incluídosTudo o que só o jogo usaInclua-os no pacote e carregue-os por caminho relativo
Assets do jogoAssets que você quer listar no PlayDrop, reutilizar ou venderDeclare-os em ownedAssets
Assets e packs públicosReutilizar assets que outros criadores publicaramFaça referência a eles em uses

Arquivos incluídos

Coloque os arquivos ao lado do jogo e carregue-os com caminhos relativos, como assets/music.mp3. Eles são enviados com o pacote e ficam em cache no navegador e nos apps. Liste os necessários para iniciar em prefetch.required, para que os apps possam baixá-los antes (ciclo de vida). Um jogo em HTML simples precisa incorporar seus assets no próprio arquivo.

Assets do jogo

Declare os assets do jogo na entrada dele no catálogo. Cada um vira um asset do PlayDrop com sua própria página, vinculado a este jogo:

json
{
  "ownedAssets": [
    { "name": "moon-theme", "runtimeKey": "music.main", "displayName": "Moon theme",
      "category": "AUDIO", "files": { "primary": "assets/moon-theme.mp3" } },
    { "name": "astronaut", "runtimeKey": "sprites.player", "displayName": "Astronaut",
      "category": "SPRITESHEET", "files": { "atlas": "assets/astronaut.png", "manifest": "assets/astronaut.json" } }
  ]
}
  • category é IMAGE, VIDEO, AUDIO, SPRITESHEET, MODEL_3D ou CUSTOM; subcategory e format a refinam.
  • files associa papéis a caminhos. Áudio precisa de primary; spritesheets precisam de atlas e manifest.
  • runtimeKey é o nome que o jogo usa para encontrá-lo durante a execução.
  • Opcionais: visibility, license, tags e shopListed com shopPriceCredits para vendê-lo.

Assets e packs públicos

Faça referência a assets publicados pela revisão exata e a packs pela versão:

json
{
  "uses": {
    "assets": [{ "ref": "asset:someone/forest-tiles@r3", "runtimeKey": "tiles.forest" }],
    "packs": ["pack:someone/ui-kit@1.2.0"]
  }
}

Explore-os em assets do PlayDrop ou com sdk.assets.catalog.listPublic(), sdk.assets.packs.listPublic() e sdk.search.query(). Um jogo público só pode usar assets e packs públicos; respeite a licença de cada asset.

Encontre assets durante a execução

js
const music = sdk.assets.resolveAppAsset("music.main");
const file = music.files.find((entry) => entry.role === "primary");
audioElement.src = file.url;

for (const asset of sdk.assets.listAppAssets()) console.log(asset.runtimeKey, asset.sourceType);

Cada resultado tem assetRef, runtimeKey, sourceType (OWNED, DIRECT ou PACK) e files com role, url, contentType e sizeBytes.

O que o conector aceita

Seu app de IA pode enviar imagens, vídeo, áudio, spritesheets e modelos 3D convertidos em arquivos fixos (bake), incluindo imagens e spritesheets procedurais já convertidas. Modelos 3D executáveis (MODEL_3D com a subcategoria procedural ou o formato CUSTOM) rodam nas ferramentas do próprio PlayDrop, mas são recusados pelo conector, porque a API não executa código do criador para validá-los. Converta-os em um formato padrão, como GLB, ou faça referência a uma versão já publicada no PlayDrop.

Crie arte e som novos com a geração de assets com IA. Para formatos que o PlayDrop não conhece, veja formatos de asset personalizados.

Guias relacionados

  • Geração de assets com IAGere imagens, música, efeitos sonoros, fala, vídeo e modelos 3D no PlayDrop, pelo navegador com confirmação do jogador ou por um servidor pago pelo criador.
  • Formatos personalizados e criações dos jogadoresDefina formatos de asset com especificações, declare os que um jogo lê ou grava e deixe os jogadores salvar e publicar criações com sdk.assets.custom.
  • Empacotamento e .playOrganize uma pasta, ZIP ou .play compilado com o catalogue.json na raiz, declare a mídia da listagem e os servidores e envie com prepare_catalogue_upload.
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