PlayDrop logoPlayDrop Studio
OluşturOyun takasıKazanÖğrenBağlayıcılarAsset’lerToplulukDestek
PlayDrop logoPlayDrop Studio
OluşturOyun takasıKazanÖğrenBağlayıcılarAsset’lerToplulukDestek
Giriş yap
Tam ekran ve güvenli alanlar
Belgeler

Buradan başla

Genel bakışİlk oyununPlayDrop oyunlarıSSS

Cloud ile oluştur

Cloud ile oluşturmaPlanlar ve üretimler

Yapay zeka uygulamanı bağla

Tüm bağlayıcılarClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Yayınla ve paylaş

Yapay zeka uygulamandan yayınlaBasit HTML oyunlarıPaketleme ve .playYayınla ve içe aktarOyun dosyalarıGörünürlük ve erişimOyun sayfası görselleri ve videoTürler ve etiketlerYerelleştirmeInstant oyunlar

Oyun deneyimi

Yükleme, duraklatma ve sesTam ekran ve güvenli alanlarBulut kayıtlarıYerel partiler ve kumandalar

Birlikte oyna

Paylaşım, arkadaşlar ve davetlerLiderlik tablolarıBaşarımlarÇevrimiçi partiler ve sesli sohbetGerçek zamanlı oyun sunucuları

Kazan

Para kazanmaKrediler ve ödüller

Asset’ler

Oyun asset’leriYapay zekayla asset üretimiÖzel biçimler ve oyuncu yapımları

Başvuru

İstemci SDK’sıSunucu SDK’sıcatalogue.jsonHatalar ve kurtarmaSorun giderme
BelgelerTam ekran ve güvenli alanlar
Oyun deneyimi

PlayDrop oyunları için tam ekran, güvenli alanlar ve HUD köşeleri

PlayDrop oyununun ekranı doldurmasını sağla, HUD’u CSS güvenli alanlarında ve SDK’nın ölçtüğü reservedCorners ile ana uygulama kontrollerinden uzak tut.

PlayDrop oyununa ekranın tamamını verir: web sitesindeki oyun sayfasının kendi tam ekran kontrolü vardır ve uygulamalar oyunları tam ekran oynatır. Telefonlarda PlayDrop, oyunun üst köşelerine küçük Duraklat ve Ses kontrolleri (parti sırasında da bir sesli sohbet kontrolü) yerleştirir. SDK sana bunların tam olarak nerede olduğunu söyler; böylece HUD yer israf etmeden onlardan uzak durabilir.

Görüntü alanını doldur

Kenardan kenara çiz ve sayfanın kaymasını, yakınlaşmasını ya da metin seçmesini engelle:

html
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover, user-scalable=no">
<style>
  html, body { margin: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; background: #000; }
  body { touch-action: none; user-select: none; -webkit-user-select: none; -webkit-touch-callout: none; }
  canvas { display: block; width: 100vw; height: 100dvh; }
</style>

Tuvali, görüntülenen boyutunun devicePixelRatio ile çarpımına göre boyutlandır ve resize olayında yeniden çiz; pencereler masaüstlerinde, tabletlerde, katlanabilir cihazlarda ve telefon döndüğünde boyut değiştirir. Arka plan görselleri ve oyun alanı, çentiklerin ve ana uygulama kontrollerinin altı dahil her yere uzanır. Yalnızca etkileşimli ve okunması gereken HUD öğelerinin onlardan kaçınması gerekir. Kendi tam ekran düğmene ihtiyacın yok.

HUD’u açıkta tut

Kenarları iki şey kapatabilir:

  • Donanım güvenli alanları: çentik ya da ana ekran göstergesi gibi; CSS env(safe-area-inset-top|right|bottom|left) ile alınır.
  • Ana uygulamanın kontrolleri: sdk.host.reservedCorners ile alınır: oyunun görüntü alanının sol üst ve sağ üst köşelerinden ölçülen, CSS pikseli cinsinden { topLeft: { width, height }, topRight: { width, height } }.

İkisinin toplamından değil, birleşiminden kaçın. Sol üstteki bir HUD öğesi köşe dikdörtgeninin altında ya da yanında durabilir; her iki durumda da her boşluğun büyük olanını kullan:

js
const root = document.documentElement.style;
function layoutHud(corners) {
  const left = corners?.topLeft ?? { width: 0, height: 0 };
  const right = corners?.topRight ?? { width: 0, height: 0 };
  root.setProperty("--pd-tl-h", `${left.height}px`);
  root.setProperty("--pd-tr-h", `${right.height}px`);
}
layoutHud(sdk.host.reservedCorners);
const stop = sdk.host.onReservedCornersChange(layoutHud);
css
.score { position: absolute; left: max(12px, env(safe-area-inset-left));
  top: max(12px, env(safe-area-inset-top), var(--pd-tl-h, 0px)); }
.lives { position: absolute; right: max(12px, env(safe-area-inset-right));
  top: max(12px, env(safe-area-inset-top), var(--pd-tr-h, 0px)); }
  • Sıfır genişlik ve yükseklik, o köşeyi hiçbir şeyin kapatmadığı anlamına gelir; örneğin kontrollerin oyunun dışında durduğu masaüstü web sitesinde.
  • null, köşeleri bildirmeyen eski bir ana uygulama demektir: güvenli alanlarla mevcut düzenini koru.
  • Değerler, telefonlarda en az 44 noktalık dokunma hedefleri gibi ekranda gerçekten bulunan kontrollerden gelir ve döndürme, yeniden boyutlandırma ve partilerle değişir. Onları oku; asla bir boyutu sabit kodlama ya da tam genişlikte bir üst bant ayırma.

Oyunu kapatırken döndürülen fonksiyonla aboneliği iptal et.

Yön ve yüzeyler

Oyunun nerede çalıştığını catalogue.json içinde bildir: surfaceTargets; desktop, mobileLandscape ve mobilePortrait değerlerini listeler, primarySurface ise oyunun tasarlandığı yüzeyi belirtir. Yalnızca test ettiklerini etkinleştir. Geniş bir ekranda gösterilen dikey bir oyun yine de ekranı siyah şeritler yerine tutarlı bir arka planla doldurmalıdır ve bir Instant oyun önce dikey olmalıdır.

Dokunmatik ekranlarda girdi

Kontrolleri başparmaklar için rahat yap: en az 44 CSS pikseli, ayrılmış köşelerden ve sistem hareketlerinin başladığı ekran kenarlarından uzakta. İşaretçi olaylarını kullan, oyun dokunuşlarında preventDefault() çağır ve masaüstünde klavye ile fareyi destekle. Kumandalar yerel partiler ve kumandalar kılavuzunda ele alınır.

İlgili kılavuzlar

  • Yükleme, duraklatma ve sesSDK’yı başlat, ilk oynanabilir karede hazır sinyali ver, duraklat ve sürdür, ses politikasına uy ve çevrimdışı oyun için dosyaları önceden yükle.
  • Yerel partiler ve kumandalarFiziksel kumandaları ve PlayDrop telefon kumandalarını sdk.device ile oku, yerel oyuncu yuvalarını izle, kumanda desteğini ve yerel parti boyutlarını bildir.
  • İstemci SDK’sıPlayDrop tarayıcı SDK’sı: yaşam döngüsü, kimlik ve kayıtlar, kumandalar, sosyal, çok oyunculu, mağaza, reklamlar, liderlik tabloları, asset’ler ve yapay zeka.
ÖncekiPlayDrop’ta oyun yaşam döngüsü: yükleme, hazır, duraklatma ve sesSonrakiPlayDrop oyunları için bulut kayıtları
Markdown’ı gör
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Bu sayfada

Görüntü alanını doldurHUD’u açıkta tutYön ve yüzeylerDokunmatik ekranlarda girdi
Markdown’ı gör