PlayDrop
PlayDropia ei voitu ladata

Sivun tarvittavan osan lataus epäonnistui. Lataa sivu uudelleen.

STYLESHEET_ERROR
PlayDrop logoPlayDrop Studio
LuoPlayTradeAnsaitseOpiConnectoritYhteisöTuki
Ensimmäinen pelisi
Dokumentaatio

Aloita tästä

YleiskatsausEnsimmäinen pelisi

Luo Cloudilla

Luonti CloudillaJulkaisu ja tuontiTilaukset ja luontikerratKrediitit ja palkinnot

Yhdistä agenttisi

Kaikki connectoritClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Tekninen viite

Pelitiedostotcatalogue.jsonClient SDKServer SDKVianmääritysUKK
DokumentaatioEnsimmäinen pelisi
PlayDrop Cloud

Tee ensimmäinen tekoälypelisi PlayDrop Cloudilla

Kuvaile pelisi, pelaa ensimmäistä versiota, paranna sitä Studiossa ja julkaise se. Käytä PlayDrop Connectoria, jos luot jo toisella tekoälyagentilla.

Luo peli
01Kuvaile
02Luo
03Pelaa ja paranna
04Julkaise
1

Kuvaile pelattava peli

Avaa Luo ja kuvaile lajityyppi, pelaajan toiminta, tavoite, ohjaimet ja visuaalinen tyyli. PlayDrop Cloud rakentaa pelin verkossa, joten kehitystyökaluja ei tarvita. Aloita pienestä pelattavasta ideasta: ”Tee tasohyppelypeli, jossa on tuplahyppy, kolme lyhyttä kenttää, näppäimistö- ja kosketusohjaimet sekä aloita alusta -painike.” Kirjaudu sisään, kun sinulta pyydetään, ja jatka.

2

Pelaa ja paranna Studiossa

Avaa luotu versio ja pelaa kierros loppuun. Tarkista liikkuminen, voittaminen, häviäminen ja uudelleenaloitus laitteilla, joita haluat tukea. Käytä Studion keskustelua tarkkoihin muutoksiin: ”Säilytä grafiikka, mutta tee ensimmäisestä hypystä helpompi.” Voit myös kuvata ongelman ja pyytää Cloudia korjaamaan sen. Katso Luonti Cloudilla.

3

Maksa luonti krediiteillä

Jokainen Cloud-työ maksetaan krediiteillä: Light maksaa 100, Medium 200, High 400 ja Max 1 000. Luontikenttä näyttää hinnan ennen aloitusta, ja epäonnistunut työ hyvitetään. Lunasta 50 ilmaista krediittiä joka päivä Tehtävissä; Plus ja Pro lisäävät krediittejä joka kuukausi ja joka viikko. Yksi peli voi vaatia useita luonti- ja päivitystöitä. Lue tilauksista ja katso Tehtävät ja ilmaiset krediitit, niin näet lisää tapoja ansaita krediittejä.

4

Tarkista, julkaise ja jaa

Tarkista pelin nimi, lajityyppi, kuvaus ja kuvat. Light-, Medium-, High- ja Max-tehtävät julkaisevat pelin automaattisesti valmistuttuaan; Ultrassa käytetään Julkaise-toimintoa. Uudet pelit käyttävät tilisi automaattisen julkaisun asetusta: Julkinen (oletus), Listaamaton tai Yksityinen. Päivitykset säilyttävät pelin näkyvyyden. Avaa pelisivu ja jaa sen linkki. Tarkista sekä pelisivun kieli että pelin sisäinen kieli. Katso julkaiseminen.

5

Rakennatko jo toisella agentilla?

Käytä PlayDrop Connectoria, joka toimii MCP:n ja AI Agent Pluginin voimin, testataksesi ja julkaistaksesi pelin tuetusta agentista. Voit myös tuoda verkkopelin. Cloud-luonnilla ja connector-julkaisulla on erilaiset ominaisuudet; catalogue.json, client SDK ja server SDK kuvaavat edistyneet rajat.

EdellinenPlayDropin dokumentaatioSeuraavaLuo ja paranna pelejä PlayDrop Cloudilla
Näytä Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Tällä sivulla

Kuvaile pelattava peliPelaa ja paranna StudiossaMaksa luonti krediiteilläTarkista, julkaise ja jaaRakennatko jo toisella agentilla?
Näytä Markdown