Tee ensimmäinen tekoälypelisi PlayDrop Cloudilla
Kuvaile pelisi, pelaa ensimmäistä versiota, paranna sitä Studiossa ja julkaise se. Käytä PlayDrop Connectoria, jos luot jo toisella tekoälyagentilla.
Kuvaile pelattava peli
Avaa Luo ja kuvaile lajityyppi, pelaajan toiminta, tavoite, ohjaimet ja visuaalinen tyyli. PlayDrop Cloud rakentaa pelin verkossa, joten kehitystyökaluja ei tarvita. Aloita pienestä pelattavasta ideasta: ”Tee tasohyppelypeli, jossa on tuplahyppy, kolme lyhyttä kenttää, näppäimistö- ja kosketusohjaimet sekä aloita alusta -painike.” Kirjaudu sisään, kun sinulta pyydetään, ja jatka.
Pelaa ja paranna Studiossa
Avaa luotu versio ja pelaa kierros loppuun. Tarkista liikkuminen, voittaminen, häviäminen ja uudelleenaloitus laitteilla, joita haluat tukea. Käytä Studion keskustelua tarkkoihin muutoksiin: ”Säilytä grafiikka, mutta tee ensimmäisestä hypystä helpompi.” Voit myös kuvata ongelman ja pyytää Cloudia korjaamaan sen. Katso Luonti Cloudilla.
Maksa luonti krediiteillä
Jokainen Cloud-työ maksetaan krediiteillä: Light maksaa 100, Medium 200, High 400 ja Max 1 000. Luontikenttä näyttää hinnan ennen aloitusta, ja epäonnistunut työ hyvitetään. Lunasta 50 ilmaista krediittiä joka päivä Tehtävissä; Plus ja Pro lisäävät krediittejä joka kuukausi ja joka viikko. Yksi peli voi vaatia useita luonti- ja päivitystöitä. Lue tilauksista ja katso Tehtävät ja ilmaiset krediitit, niin näet lisää tapoja ansaita krediittejä.
Tarkista, julkaise ja jaa
Tarkista pelin nimi, lajityyppi, kuvaus ja kuvat. Light-, Medium-, High- ja Max-tehtävät julkaisevat pelin automaattisesti valmistuttuaan; Ultrassa käytetään Julkaise-toimintoa. Uudet pelit käyttävät tilisi automaattisen julkaisun asetusta: Julkinen (oletus), Listaamaton tai Yksityinen. Päivitykset säilyttävät pelin näkyvyyden. Avaa pelisivu ja jaa sen linkki. Tarkista sekä pelisivun kieli että pelin sisäinen kieli. Katso julkaiseminen.
Rakennatko jo toisella agentilla?
Käytä PlayDrop Connectoria, joka toimii MCP:n ja AI Agent Pluginin voimin, testataksesi ja julkaistaksesi pelin tuetusta agentista. Voit myös tuoda verkkopelin. Cloud-luonnilla ja connector-julkaisulla on erilaiset ominaisuudet; catalogue.json, client SDK ja server SDK kuvaavat edistyneet rajat.