PlayDrop logoPlayDrop Studio
LuoPelivaihtoAnsaitseOpiConnectoritResurssitYhteisöTuki
PlayDrop logoPlayDrop Studio
LuoPelivaihtoAnsaitseOpiConnectoritResurssitYhteisöTuki
Kirjaudu sisään
Mukautetut muodot ja luomukset
Dokumentaatio

Aloita tästä

YleiskatsausEnsimmäinen pelisiPlayDrop-pelitUKK

Luo Cloudilla

Luonti CloudillaTilaukset ja luontikerrat

Yhdistä tekoälysovellus

Kaikki connectoritClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Julkaise ja jaa

Julkaise tekoälysovelluksestaYksinkertaiset HTML-pelitPaketointi ja .playJulkaise ja tuoPelitiedostotNäkyvyys ja tavoittavuusPelisivun kuvat ja videoLajityypit ja tagitLokalisointiInstant-pelit

Pelikokemus

Lataus, tauko ja ääniKoko näyttö ja turva-alueetPilvitallennuksetPaikalliset ryhmät ja ohjaimet

Pelaa yhdessä

Jakaminen, ystävät ja kutsutTulostaulutSaavutuksetVerkkoryhmät ja puheReaaliaikaiset pelipalvelimet

Ansaitse

AnsaitseminenKrediitit ja palkinnot

Resurssit

Pelin resurssitTekoälyresurssitMukautetut muodot ja luomukset

Viitteet

Client SDKServer SDKcatalogue.jsonVirheet ja palautuminenVianmääritys
DokumentaatioMukautetut muodot ja luomukset
Resurssit

Mukautetut resurssimuodot ja pelaajien luomukset PlayDropissa

Määrittele oma resurssimuotosi asset spec -määrityksellä, ilmoita pelin lukemat ja kirjoittamat muodot ja anna pelaajien tallentaa ja julkaista luomuksia.

Asset spec -määritysten avulla peli voi määritellä oman resurssityyppinsä, kuten tason, hahmon tai korttipakan, tiedostojen sopimuksena. Pelaajat voivat sitten tehdä, tallentaa ja julkaista luomuksia tässä muodossa, ja muut sitä tukevat pelit voivat avata ne.

Määrittele asset spec

Asset spec ilmoitetaan catalogue.json-tiedoston assetSpecs-luettelossa apps-kentän rinnalla:

json
{
  "assetSpecs": [{
    "name": "moon-level",
    "version": "1.0.0",
    "displayName": "Moon Jump level",
    "symbol": "specs/moon-level.svg",
    "contract": "specs/moon-level.contract.json"
  }]
}

Sopimus nimeää kunkin resurssin tiedostot ja sen, miten ne tarkistetaan:

json
{
  "primaryRole": "level",
  "roles": [
    { "name": "level", "required": true, "contentTypes": ["application/json"], "mode": "TEXT",
      "jsonSchema": { "type": "object", "required": ["tiles"], "properties": { "tiles": { "type": "array" } } } },
    { "name": "thumbnail", "required": false, "contentTypes": ["image/png"], "mode": "BINARY" }
  ]
}

Rooleilla voi olla JSON Schema, jonka PlayDrop tarkistaa jokaisella tallennuksella. Julkaise määrityksestä uusi versio, kun muoto muuttuu; vanhat resurssit säilyttävät versionsa.

Ilmoita, mitä peli tukee

json
{
  "assetSpecSupport": [
    { "assetSpec": "asset-spec:your-name/moon-level", "versionRange": "^1.0.0", "capabilities": ["READ", "WRITE"] }
  ]
}

Kyvykkyydet ovat READ, WRITE, EDIT, PREVIEW ja IMPORT.

Tallenna ja lataa pelaajien luomuksia

js
const levels = sdk.assets.custom.forSpec("asset-spec:your-name/moon-level");

await levels.saveDraft({ assetName: "crater-run", displayName: "Crater run",
  files: { level: new Blob([JSON.stringify(level)], { type: "application/json" }) } });
await levels.publish({ assetName: "crater-run", displayName: "Crater run", files: { level: levelBlob, thumbnail: pngBlob } });

const mine = await levels.listMine();
const latest = mine[0]?.latestPublicVersion;
if (latest) startLevel(await levels.loadJson({ assetRef: latest.assetRef, role: "level" }));

const community = await levels.listPublic({ limit: 20 }); // { assets, pagination }
  • saveDraft säilyttää yksityisen luonnoksen; publish tekee siitä julkisen. Molemmat tarvitsevat täydellisen tiedostojoukon.
  • Resurssiviitteet näyttävät tältä: asset:creator/name@r2. loadJson, loadText ja downloadFile lukevat julkaistuja resursseja; loadOwned, loadOwnedJson ja loadOwnedFile lukevat pelaajan omia resursseja luonnokset mukaan lukien.
  • supports(versionRef, capability) tarkistaa tuen ennen kuin toisen version resurssi avataan.
  • Virheet käyttävät koodeja, kuten custom_asset_capability_unsupported ja custom_asset_role_type_mismatch.

Pelaajien on oltava kirjautuneita tallentaakseen. Tarkista, mitä pelaajat julkaisevat, kuten mitä tahansa käyttäjien sisältöä: PlayDropin sisältökäytäntö koskee sitä.

Mitä connector hyväksyy

Pelkkää dataa sisältävät mukautetut resurssit ja määritykset ladataan kuten muutkin tiedostot. Suoritettavat mallit eli MODEL_3D-resurssit, joiden alaluokka on procedural tai muoto CUSTOM, connector hylkää, koska rajapinta ei suorita tekijän koodia; leivo ne valmiiksi tai viittaa julkaistuun versioon. Katso pelin resurssit.

Liittyvät oppaat

  • Pelin resurssitToimita kuvat, äänet, video ja 3D pelin mukana: paketoidut tiedostot, pelin omat resurssit, julkiset resurssit ja paketit sekä haku sdk.assets-rajapinnalla.
  • catalogue.jsonPlayDrop-pelien catalogue.json-kentät: tunniste, pelisivu, pelitavat, näkymät, kirjautuminen, Instant, esilataus, media, käännökset, pisteet ja palvelimet.
  • Client SDKSelain-SDK:n viite: elinkaari, identiteetti ja tallennukset, ohjaimet, sosiaaliset toiminnot, moninpeli, kauppa, mainokset, tulostaulut, resurssit ja tekoäly.
EdellinenTekoälyresurssien luonti PlayDrop-peleihinSeuraavaPlayDropin client SDK -viite
Näytä Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Tällä sivulla

Määrittele asset specIlmoita, mitä peli tukeeTallenna ja lataa pelaajien luomuksiaMitä connector hyväksyy
Näytä Markdown