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Errores de subida del MCP de PlayDrop y cómo recuperarte

La forma de los errores de las herramientas MCP de PlayDrop, cuándo reintentar con el mismo requestId y la solución de cada código de error habitual.

Cada error de una herramienta MCP de PlayDrop conserva su código error estable y los detalles que tenga, como path, field, name o expected, y añade:

  • message: qué ha fallado, en palabras sencillas.
  • retryable: true solo cuando la misma llamada exacta puede funcionar más adelante.
  • nextAction: la corrección concreta.
  • docsUrl y documentationTopic: la guía que hay que leer, también disponible con get_documentation.

Reintenta o corrige

  • Errores reintentables (fallos temporales, límites de frecuencia, una finalización interrumpida): repite la misma llamada exacta con el mismo requestId tras una breve espera. No crees otra versión.
  • Respuesta perdida: no puedes saber si ha funcionado, así que reintenta con el mismo contenido y el mismo requestId. PlayDrop devuelve el resultado original en lugar de publicar dos veces.
  • Entrada rechazada: corrige primero el campo o el archivo indicado. El contenido modificado necesita un nuevo requestId; reintentar con la misma entrada vuelve a fallar.
  • Resultados parciales de un paquete: los elementos completados siguen publicados. Una solicitud corregida debe contener solo el trabajo pendiente.
  • send_feedback no tiene clave de reintento. Tras un fallo ambiguo, no lo reenvíes automáticamente: puede que el primer mensaje haya llegado.

Errores habituales

CódigoQué hacer
advanced_upload_requiredEl juego usa el SDK, un servidor, archivos separados o campos exclusivos de los paquetes. Conserva esas funciones y sube un paquete con un nuevo requestId.
invalid_html_fileEl HTML está vacío o pesa más de 10 MiB. Usa un paquete para los juegos más grandes.
visibility_requiredUna app del paquete no tiene visibilidad. Indica visibility en la solicitud o en la app: public, unlisted o private.
invalid_visibilityUsa public, unlisted o private.
visibility_conflictLa solicitud y una entrada de app piden visibilidades distintas. Indica solo una, para que el público nunca cambie sin avisar.
expected_current_version_requiredAñade el nombre de cada app a expectedCurrentVersion: null para un juego nuevo y, si no, la versión actual de list_games.
current_version_changedAlguien ha publicado una versión más reciente. Llama a list_games, confirma el destino con tu usuario y sube con la versión actual y un nuevo requestId.
game_exists_use_id, game_not_foundLlama a list_games, usa el gameId o el nombre correctos y conserva el nombre existente del juego.
request_id_content_conflictEste requestId ya pertenece a otro contenido. Usa un ID nuevo o vuelve a enviar el contenido original sin cambios.
catalogue_file_missing_or_invalidUn archivo no se ha subido o sus bytes no coinciden. Vuelve a llamar a prepare_catalogue_upload con la misma entrada y el mismo requestId, haz PUT de los archivos que faltan y vuelve a completar la subida.
catalogue_files_unclaimedAlgunos archivos no los usa ninguna entrada del catálogo. Haz referencia a ellos, da a los archivos de la ficha role: "LISTING" y app, o elimínalos.
entry_point_missingapps[].file indica un archivo que no se ha subido. Sin file, la entrada es <name>.html por defecto.
archive_catalogue_requiredPon catalogue.json en la raíz del ZIP, no dentro de una carpeta.
archive_too_largeMás de 20 MiB comprimido: descomprímelo y sube la carpeta con archivos firmados, que admite hasta 50 MiB por archivo. Más de 200 MiB descomprimido: el propio juego es demasiado grande para una versión; comprime o elimina recursos.
procedural_module_validation_unavailableLos modelos 3D procedurales ejecutables o de formato personalizado no se pueden subir mediante MCP. Hornéalos o haz referencia a un recurso publicado.
upload_expired, upload_cancelledVuelve a preparar la subida con un nuevo requestId y complétala en menos de 30 minutos.
invalid_token, insufficient_scopeVuelve a conectar la cuenta de PlayDrop en tu app de IA y permite la publicación.

Los errores de campos del catálogo, como una etiqueta, una declaración de mandos o un modo de juego no válidos, remiten a la referencia de catalogue.json.

Conexión y archivos adjuntos

  • Conexión caducada: una conexión activa se renueva sola mientras se usa. Una conexión sin usar durante 30 días, o una que caducó antes de esta regla, hay que volver a conectarla.
  • Archivo adjunto rechazado: PlayDrop solo descarga archivos del propio servicio de adjuntos del host. Es una restricción del alojamiento de archivos, no de país. Pasa el adjunto resuelto por el host o sube los archivos con URL firmadas. Nunca te inventes un download_url ni un file_id.

Informa de un problema

Si un error parece incorrecto o la siguiente acción no funciona, llama una vez a send_feedback con el nombre de la herramienta, el código de error, lo que enviaste (sin tokens ni URL firmadas) y lo que esperabas.

Guías relacionadas

  • Publicar desde tu app de IACómo publican los agentes de IA en PlayDrop mediante MCP: vía simple y paquete, pruebas privadas, publish_game_version, actualizaciones, límites y errores.
  • Empaquetado y .playOrganiza una carpeta, ZIP o .play compilado con catalogue.json en la raíz, declara medios de la ficha y servidores, y súbelo con prepare_catalogue_upload.
  • Solución de problemasRevisa tareas bloqueadas, correcciones, recompensas o ganancias ausentes, límites de Créditos y errores de importación web.
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