IllustrazioneCrea un gioco d'azione con l'IA
Una schivata rapida, un colpo ben a tempo o una fuga per un soffio possono reggere un intero gioco d'azione. Descrivi la mossa che i giocatori si divertiranno a ripetere e dai loro una sfida chiara da padroneggiare.
Esempi di idee
Crea un gioco d'azione dall'alto in cui un pilota di soccorso salva tre meccanici rimasti bloccati in uno scalo aereo in crollo. Usa WASD per muoverti e Spazio per scattare sopra i vuoti segnalati, con luci di avviso prima che i pannelli del pavimento cadano. Avvicinati a un meccanico per prenderlo e portalo alla zona di atterraggio. Crea un livello compatto con una zona di atterraggio sicura, un contatore dei salvataggi e un riavvio rapido dopo una caduta.
Crea un gioco d'azione adatto al touch in cui un bombo difende l'ingresso del proprio alveare dalle vespe su una sola schermata. Trascina per volare e tocca un grande pulsante ronzio per stordire tutte le vespe vicine, con un tempo di ricarica di due secondi mostrato sul pulsante. Le vespe lampeggiano prima di tuffarsi; sopravvivi a tre brevi ondate senza lasciarne arrivare cinque all'alveare, poi mostra il punteggio e un riavvio rapido.
Crea un gioco d'azione dall'alto in un tempio del deserto in rovina, dove un esploratore deve distruggere sei totem incrinati mentre serpenti di sabbia pattugliano tra l'uno e l'altro. Muoviti con le frecce e premi Z per lanciare un boomerang che ritorna, stordisce i serpenti e danneggia i totem, schivando le punte sul pavimento che si illuminano prima di salire. Limita la prima versione a un'arena, due schemi dei serpenti, tre punti salute e un pulsante per riprovare subito.
Crea la tua prima versione giocabile
Costruisci attorno a una mossa appagante
Scegli l'azione che rende distintivo il tuo gioco: una scattata che supera i vuoti, uno scudo che riflette i pericoli o una presa che salva un passeggero. Descrivi come inizia, quanto dura e quando i giocatori possono usarla di nuovo.
Dai al pericolo un avviso leggibile
Fai vedere ai giocatori la minaccia prima che colpisca. Una piastrella del pavimento che lampeggia, un nemico che si carica o la traiettoria chiara di un proiettile rendono la schivata un'abilità apprendibile. Parti da due minacce i cui schemi i giocatori sappiano distinguere.
Rendi rigiocabile il primo minuto
Chiedi un breve livello, un obiettivo visibile e un riavvio rapido. Giocalo per verificare se il movimento risponde bene e se il fallimento è comprensibile prima di aggiungere più nemici o livelli più lunghi.
Domande prima di creare
Cosa deve includere la richiesta del mio primo gioco d'azione?
Indica l'azione principale del giocatore, il comando che la esegue, un ostacolo e un modo chiaro di finire. Un singolo percorso di salvataggio con una scattata e due pericoli ti dà qualcosa di utile da provare prima di pianificare una campagna.
Posso creare un gioco d'azione per touchscreen?
Sì: descrivi esplicitamente i comandi touch. Per esempio, trascina per sterzare e rilascia per scattare, oppure usa un pad di movimento virtuale con un grande pulsante d'azione. Tieni visibili i bersagli importanti fuori dall'area coperta dalle dita del giocatore.
Devo scrivere codice per iniziare?
No. Descrivi la tua idea e PlayDrop crea una prima versione giocabile in Studio. Provala, poi descrivi la modifica successiva che vuoi.
Mi serve un account e quanto costa creare?
Prima di creare devi accedere. Creazione e modifiche usano crediti, e il compositore mostra il costo prima che tu confermi. Inserire un esempio si limita a riempire il compositore: non parte nulla finché non invii.


