IllustrazioneCrea un gioco di fattoria con l'IA
Dai ai giocatori un pezzo di terra di cui prendersi cura e da migliorare. Parti da poche colture e da una routine quotidiana gratificante prima di aggiungere animali, negozi o un mondo più grande.
Esempi di idee
Crea un piccolo gioco di fattoria su un'isola fluttuante in cui i giocatori coltivano tre ortaggi luminosi originali. Usa comandi touch per piantare, annaffiare e raccogliere in quattro appezzamenti, poi vendi i raccolti per comprare semi e un miglioramento per l'annaffiatura. Mantieni il primo raccolto sotto il minuto e mostra chiaramente ogni fase di crescita.
Crea un gioco di fattoria a turni in cui un giardiniere pianifica quattro appezzamenti per soddisfare tre ordini del mercato in scadenza in giorni diversi. Le carote impiegano un giorno a crescere, i fagioli due e i fiori tre, quindi i giocatori cliccano per scegliere i semi e annaffiare gli appezzamenti prima di premere Giorno successivo. Mostra scadenza, costi dei semi e ricompense di ogni ordine, e permetti di vendere i raccolti in eccesso per riprendersi se si spendono tutte le monete. Realizza una stagione di quattro giorni con una bacheca degli ordini che mostri chiaramente quali colture vanno ancora piantate.
Crea un piccolo gioco di frutteto in cui una volpe custode deve impollinare gli alberi da frutto in fiore e proteggerli dal gelo primaverile. Ogni mattina i giocatori trascinano due arnie tra sei alberi e scelgono quali due alberi coprire, usando una previsione meteo di tre giorni ben visibile prima di premere Giorno successivo. Le api impollinano i fiori vicini non coperti, mentre il gelo distrugge i fiori non protetti; mostra questi effetti prima che il giocatore confermi la giornata. Punta a raccogliere frutta da quattro alberi entro la terza sera, con una sequenza meteo fissa e risolvibile e un pulsante per ricominciare.
Crea la tua prima versione giocabile
Definisci il ciclo delle colture
Scegli cosa piantano i giocatori, come crescono le colture e cosa cambia l'irrigazione. Dai alle fasi di crescita differenze visive chiare, così i giocatori sanno cosa fare dopo.
Dai uno scopo al raccolto
Spiega come la vendita o l'uso delle colture finanzia semi e miglioramenti. Parti da una piccola economia in cui ogni acquisto ha un effetto visibile.
Controlla ritmo e recupero
Gioca il primo raccolto dall'inizio alla fine. Mantieni brevi le attese iniziali e assicurati che un'irrigazione saltata o un acquisto sbagliato non lasci il giocatore nell'impossibilità di continuare.
Domande prima di creare
Il mio gioco di fattoria deve far aspettare in tempo reale?
No. Puoi usare brevi timer di crescita, un pulsante per il giorno successivo o una crescita a turni. Scegli un ritmo che permetta ai giocatori di vedere durante i test l'intero ciclo di semina e raccolto.
Cosa devo aggiungere quando le colture funzionano?
Aggiungi una funzione collegata, come un ordine del mercato o una gallina che ha bisogno di mangime. Verifica come cambia l'economia esistente prima di introdurre tante nuove attività.
Devo scrivere codice per iniziare?
No. Descrivi la tua idea e PlayDrop crea una prima versione giocabile in Studio. Provala, poi descrivi la modifica successiva che vuoi.
Mi serve un account e quanto costa creare?
Prima di creare devi accedere. Creazione e modifiche usano crediti, e il compositore mostra il costo prima che tu confermi. Inserire un esempio si limita a riempire il compositore: non parte nulla finché non invii.

