IllustrazioneCrea un gioco battle royale con l'IA
Costruisci la tensione di essere l'ultimo in piedi. Parti da un'arena compatta e da bot, così puoi provare movimento, ricerca dell'equipaggiamento e zona sicura che si restringe prima di ampliare il gioco.
Esempi di idee
Crea un battle royale dall'alto in cui sei robot da giardino si sfidano in un'arena-serra che si restringe. Usa WASD per muoverti, il mouse per mirare e il clic per sparare innocui pallini di semi, e passa sulle casse per raccogliere un irrigatore rapido o uno scudo rimbalzante. Cinque bot avversari si aggirano e combattono tra loro, mentre un conto alla rovescia visibile della zona sicura spinge tutti verso il centro. Concludi il breve round quando resta un solo robot, con il risultato del piazzamento e un riavvio rapido.
Crea un piccolo prototipo di battle royale in terza persona su isole fluttuanti originali con quattro bot avversari. Dai al giocatore un lanciatore a impulsi, uno scatto breve e ponti temporanei per fuggire da una tempesta che si restringe in modo visibile. Usa WASD per muoverti, il mouse per orientare la telecamera, clic per sparare, Maiusc per scattare ed E per piazzare uno dei tre ponti temporanei. Fai in modo che Esc metta in pausa e rilasci il mouse. Includi un'arena compatta, una schermata di vittoria chiara e un pulsante di riavvio.
Crea un battle royale adatto al touch in cui sei creature di neve originali cercano di spingersi a vicenda fuori da una pista di ghiaccio che si restringe. Usa un joystick virtuale per muoverti e un grande pulsante di scatto con un tempo di ricarica visibile di due secondi; le collisioni spingono i rivali sul ghiaccio scivoloso invece di infliggere danni. Dai al giocatore cinque bot avversari, avvisa prima che ogni anello esterno di ghiaccio si stacchi ed elimina ogni creatura che cade in acqua. Concludi il breve round quando resta una sola creatura, con un chiaro vincitore e un riavvio rapido.
Crea la tua prima versione giocabile
Progetta un round breve
Scegli una piccola arena, qualche posizione di partenza e una chiara regola dell'ultimo sopravvissuto. Spiega come i giocatori trovano l'equipaggiamento e quanto deve durare un round.
Rendi leggibile la zona sicura
Mostra l'area sicura e avvisa prima che si restringa. Dai ai giocatori tempo sufficiente e percorsi percorribili per raggiungere la salvezza, invece di farli perdere senza capire perché.
Bilancia prima di ampliare
Gioca contro alcuni bot e confronta portata delle armi, scorte e vie di fuga. Aggiungi il gioco online come passo separato dopo che un round completo è divertente.
Domande prima di creare
La mia prima versione deve avere molti giocatori online?
Parti da una piccola partita con bot per dimostrare che il round funziona. I giocatori online aggiungono requisiti come l'ingresso nelle partite, la sincronizzazione delle azioni e la gestione delle disconnessioni, che meritano test dedicati.
Posso includere costruzione o abilità speciali?
Sì, descrivi un'abilità originale e i suoi limiti. Per esempio, uno scudo temporaneo dovrebbe avere una durata e un tempo di ricarica, così crea una scelta senza decidere ogni scontro.
Devo scrivere codice per iniziare?
No. Descrivi la tua idea e PlayDrop crea una prima versione giocabile in Studio. Provala, poi descrivi la modifica successiva che vuoi.
Mi serve un account e quanto costa creare?
Prima di creare devi accedere. Creazione e modifiche usano crediti, e il compositore mostra il costo prima che tu confermi. Inserire un esempio si limita a riempire il compositore: non parte nulla finché non invii.

