IllustrazioneCrea un gioco open world con l'IA
Dai ai giocatori un luogo da esplorare nell'ordine che preferiscono. Parti da un quartiere vivace o da un'isola, poi collega i suoi punti di riferimento con attività che rendano interessante spostarsi.
Esempi di idee
Crea una piccola città portuale in 3D in cui un corriere può andare a piedi o guidare un carretto per le consegne tra tre negozi, in qualsiasi ordine. Usa WASD per muoverti, E per salire o scendere dal carretto e indicatori di missione chiari per ritirare e consegnare i pacchi. Dai a ogni negozio un punto di riferimento distintivo e includi un pulsante di recupero se il carretto resta bloccato.
Crea un gioco di esplorazione di un'isola dall'alto in cui i giocatori toccano una destinazione o cliccano per camminare tra una spiaggia, un bosco e un vecchio faro. Scopri cinque piante insolite in qualsiasi ordine e registrale in un semplice diario di campo per completare la spedizione. Mantieni l'isola piccola, usa sentieri leggibili e permetti di tornare liberamente in ogni luogo.
Crea un gioco compatto di esplorazione di una città in terza persona in cui un tecnico ripara in qualsiasi ordine tre ripetitori radio sui tetti. Usa i tasti freccia per muoverti, Spazio per saltare ed E per riparare, con scale e ponti che collegano cinque edifici colorati. Rendi visibile da lontano il ripetitore attivo e riporta il giocatore al livello della strada in sicurezza dopo una caduta.
Crea la tua prima versione giocabile
Costruisci un luogo con punti di riferimento chiari
Scegli un'area compatta con alcune mete memorabili. Descrivi strade, sentieri o linee di vista che aiutino i giocatori a orientarsi senza bisogno di una grande mappa vuota.
Collega il movimento alle attività
Dai ai giocatori motivi per spostarsi, come consegne, scoperte o brevi missioni. Decidi se esplorano a piedi, in veicolo o in entrambi i modi, e spiega come cambiano i controlli.
Esplora oltre il percorso previsto
Affronta gli obiettivi in un altro ordine, lascia una missione a metà e prova i bordi della mappa. Verifica che il giocatore possa uscire da un blocco e capire comunque cosa fare dopo.
Domande prima di creare
Un gioco open world ha bisogno di una mappa enorme?
No. Conta di più la libertà di scegliere dove andare che la dimensione della mappa. Una piccola area con più percorsi e attività significative ti dà qualcosa di completo da provare prima di aggiungere altri quartieri o regioni.
Posso includere camminata, guida e missioni?
Puoi descrivere tutte e tre, ma inizia con un solo veicolo e poche missioni brevi. Specifica come salire e scendere dal veicolo, come vengono tracciati gli obiettivi e cosa succede se una missione viene interrotta.
Devo scrivere codice per iniziare?
No. Descrivi la tua idea e PlayDrop crea una prima versione giocabile in Studio. Provala, poi descrivi la modifica successiva che vuoi.
Mi serve un account e quanto costa creare?
Prima di creare devi accedere. Creazione e modifiche usano crediti, e il compositore mostra il costo prima che tu confermi. Inserire un esempio si limita a riempire il compositore: non parte nulla finché non invii.

