IllustrazioneCrea un gioco di avventura con l'IA
Dai ai giocatori un motivo per esplorare: un amico scomparso, una mappa strana o una scoperta oltre la prossima porta. Parti da un luogo in cui trovare indizi cambia ciò che il giocatore può fare.
Esempi di idee
Crea un'avventura di esplorazione dall'alto in cui una giovane cartografa attraversa un'isola avvolta dalla nebbia per riaccendere il suo faro. Usa i tasti freccia o il tocco per muoverti a piedi e completa una mappa disegnata a mano man mano che ogni area viene rivelata, segnando punti di riferimento come un ponte rotto o una vecchia campana. Gli abitanti danno indicazioni basate sui punti di riferimento e non con frecce, quindi i giocatori usano la mappa per trovare tre pezzi della lanterna e il percorso verso il faro. Mantieni l'isola piccola, fai in modo che sia difficile perdersi a lungo e concludi quando il faro si accende.
Crea un'avventura basata sulle scelte in cui un corriere in bicicletta deve decidere chi dovrebbe ricevere un misterioso pacco. Presenta tre brevi scene di strada illustrate, ciascuna con due scelte di dialogo o di percorso tramite grandi pulsanti adatti a mouse e touch. Registra gli indizi scoperti in un taccuino, poi lascia che il giocatore scelga tra tre destinatari, con un finale originale che rifletta la scelta finale e gli indizi trovati. Mantieni la storia abbastanza breve da poterla rigiocare provando un altro percorso.
Crea un'avventura all'interno di un osservatorio a orologeria in cui un apprendista deve riallineare tre telescopi prima dell'alba. Lascia che i giocatori clicchino sulle stanze e combinino una lente, un ingranaggio e una carta stellare per rivelare una costellazione nascosta. Includi un suggerimento leggero per ogni enigma e una visione finale del cielo notturno ripristinato.
Crea la tua prima versione giocabile
Parti da una missione chiara
Dai al personaggio un obiettivo e spiega cosa lo ostacola. Una piccola isola o alcune stanze collegate possono contenere un'avventura completa.
Collega le scoperte alle azioni
Descrivi quali indizi, conversazioni od oggetti sbloccano il passo successivo. Fai risaltare gli oggetti importanti e mantieni i dialoghi abbastanza brevi da seguirli mentre si gioca.
Prova l'intero percorso
Gioca dall'inizio senza saltare passaggi. Verifica che un oggetto non possa sparire prima di servire e che il finale derivi dalle scelte fatte.
Domande prima di creare
Un'avventura ha bisogno di un grande mondo aperto?
No. Pochi luoghi memorabili con indizi collegati possono dare un'avventura soddisfacente. Aggiungi altri luoghi dopo che la prima missione ha un inizio e una fine chiari.
Come descrivo dialoghi e inventario?
Indica i personaggi, le informazioni che ciascuno conosce e gli oggetti che il giocatore può portare. Spiega cosa cambia usando un oggetto, invece di chiedere un grande inventario senza scopo.
Devo scrivere codice per iniziare?
No. Descrivi la tua idea e PlayDrop crea una prima versione giocabile in Studio. Provala, poi descrivi la modifica successiva che vuoi.
Mi serve un account e quanto costa creare?
Prima di creare devi accedere. Creazione e modifiche usano crediti, e il compositore mostra il costo prima che tu confermi. Inserire un esempio si limita a riempire il compositore: non parte nulla finché non invii.


