IllustrationEin 2D-Spiel mit KI erstellen
Erwecke deine Spielidee auf einem klaren, ausdrucksstarken 2D-Bildschirm zum Leben. Wähle eine Seitenansicht, eine Ansicht von oben oder einen festen Spielbereich und gib Spielern eine Aktion, die sofort Spaß macht.
Beispiele für deine Spielideen
Erstelle ein 2D-Zeichenspiel aus der Vogelperspektive, in dem Spieler einen Käfer mit den Pfeiltasten oder WASD über leeres Papier lenken und er eine Tintenspur hinterlässt, sobald er den gefärbten Bereich verlässt. Kehre in den gefärbten Bereich zurück, um eine Schleife zu schließen und die umschlossene Fläche auszufüllen; zwei sich bewegende Radiergummis kosten ein Leben, wenn sie den Käfer oder seine unfertige Spur berühren. Ziel ist es, auf einem Bildschirm mit drei Leben die Hälfte der Seite zu färben; zeige den gefärbten Anteil in Prozent und biete einen deutlichen Neustart-Button.
Erstelle ein 2D-Stapelspiel auf einem Bildschirm, in dem ein Kran Frachtblöcke über einen Hafen schwingt und man zum Abwerfen jedes Blocks tippt, klickt oder die Leertaste drückt. Überstehende Teile werden abgeschnitten, sodass der Turm schmaler wird, und die Runde endet, wenn ein Block komplett danebengeht. Ziel sind fünfzehn Blöcke; zeige die aktuelle Höhe und biete einen sofortigen neuen Versuch.
Erstelle ein 2D-Abenteuer in Draufsicht auf einer kleinen Papierschnitt-Insel, bei dem man sich mit den Pfeiltasten bewegt und mit E spricht oder interagiert. Hilf drei Inselbewohnern, verlorene Gegenstände zu finden, um ein Boot zu reparieren und vor Sonnenuntergang aufzubrechen. Halte die Insel kompakt, markiere erledigte Aufträge und lass den Spieler ohne Kämpfe erkunden.
Deine erste spielbare Version erstellen
Wähle Ansicht und Hauptaktion
Eine Seitenansicht passt zum Springen, eine Draufsicht macht die Navigation klar, und ein fester Bildschirm kann ein Rätsel oder eine Arcade-Herausforderung bündeln. Beschreibe, was der Spieler tut und wie eine Runde endet.
Halte den Bildschirm lesbar
Gib Spieler, Hindernissen und Zielen unterscheidbare Formen oder Farben. Lege den Grafikstil fest und bestimme, wo wichtiges Feedback hingehört, damit Punkte und Anweisungen die Action nicht verdecken.
Spiele eine komplette Runde
Teste Start, Spiel, Sieg oder Niederlage und Neustart. Prüfe, ob die Buttons auf den gewählten Geräten funktionieren, und füge Level oder Fähigkeiten erst hinzu, wenn sich der Grundablauf rund anfühlt.
Fragen vor dem Erstellen
Muss ein 2D-Spiel Pixelart verwenden?
Nein. Du kannst illustrierte Figuren, klare geometrische Formen, Papierschnitt-Kulissen oder Pixelart anfordern. Beschreibe einen einheitlichen Stil und prüfe, dass Figuren und Gefahren in der Größe, in der Spieler sie sehen, gut erkennbar bleiben.
Wie unterscheidet sich 2D von einem bestimmten Spielgenre?
2D beschreibt, wie das Spiel dargestellt wird, nicht seine Regeln. Ein 2D-Spiel kann ein Jump-and-Run, Rätsel, Rennspiel oder ein anderes Genre sein. Nenne in deinem Prompt sowohl die Perspektive als auch die Spielart, um die Idee zu konkretisieren.
Muss ich programmieren können, um anzufangen?
Nein. Beschreibe deine Idee, und PlayDrop baut im Studio eine erste spielbare Version. Spiele sie aus und beschreibe dann die nächste Änderung, die du dir wünschst.
Brauche ich ein Konto, und was kostet das Erstellen?
Vor dem Erstellen meldest du dich an. Erstellen und Überarbeitungen verbrauchen Credits, und das Eingabefeld zeigt dir die Kosten, bevor du bestätigst. Ein Beispiel einzufügen füllt nur das Eingabefeld; es startet nichts, bevor du es abschickst.


