IllustrationEin Open-World-Spiel mit KI erstellen
Gib Spielern einen Ort, den sie in ihrer eigenen Reihenfolge erkunden können. Beginne mit einem lebendigen Viertel oder einer Insel und verbinde ihre Wahrzeichen durch Aktivitäten, die das Reisen lohnend machen.
Beispiele für deine Spielideen
Erstelle eine kleine 3D-Hafenstadt, in der ein Kurier zu Fuß gehen oder einen Lieferkarren fahren kann, um zwischen drei Läden in beliebiger Reihenfolge zu pendeln. Bewege dich mit WASD, steige mit E in den Karren ein oder aus und folge deutlichen Missionsmarkierungen zum Abholen und Ausliefern von Paketen. Gib jedem Laden ein markantes Wahrzeichen und biete einen Befreien-Button, falls der Karren feststeckt.
Erstelle ein Inselerkundungsspiel in Draufsicht, in dem Spieler ein Ziel antippen oder anklicken, um zwischen einem Strand, einem Wald und einem alten Leuchtturm zu laufen. Entdecke in beliebiger Reihenfolge fünf ungewöhnliche Pflanzen und trage sie in ein einfaches Feldtagebuch ein, um die Expedition abzuschließen. Halte die Insel klein, nutze gut lesbare Wege und lass Spieler jeden Ort frei erneut besuchen.
Erstelle ein kompaktes Stadterkundungsspiel in Third-Person-Ansicht, in dem ein Techniker drei Funktürme auf Dächern in beliebiger Reihenfolge wieder in Betrieb nimmt. Bewege dich mit den Pfeiltasten, springe mit der Leertaste und repariere mit E; Leitern und Brücken verbinden fünf bunte Gebäude. Mach den aktiven Turm schon von Weitem sichtbar und setze den Spieler nach einem Sturz sicher auf Straßenniveau zurück.
Deine erste spielbare Version erstellen
Baue einen Ort mit klaren Wahrzeichen
Wähle ein kompaktes Gebiet mit ein paar einprägsamen Zielen. Beschreibe Straßen, Wege oder Sichtachsen, die Spielern die Orientierung erleichtern, ohne dass du eine große, leere Karte brauchst.
Verbinde Bewegung mit Aktivitäten
Gib Spielern Gründe zu reisen, etwa Lieferungen, Entdeckungen oder kurze Aufgaben. Entscheide, ob sie zu Fuß, mit einem Fahrzeug oder beidem unterwegs sind, und erkläre, wie sie die Steuerung wechseln.
Erkunde abseits der vorgesehenen Route
Gehe Ziele in anderer Reihenfolge an, brich eine Mission auf halbem Weg ab und teste die Kartenränder. Prüfe, ob der Spieler sich befreien kann, wenn er feststeckt, und trotzdem versteht, was als Nächstes zu tun ist.
Fragen vor dem Erstellen
Braucht ein Open-World-Spiel eine riesige Karte?
Nein. Die Freiheit, selbst zu wählen, wohin man geht, ist wichtiger als die Größe der Karte. Ein kleines Gebiet mit mehreren Routen und sinnvollen Aktivitäten gibt dir etwas Vollständiges zum Testen, bevor du weitere Viertel oder Regionen hinzufügst.
Kann ich Laufen, Fahren und Missionen einbauen?
Du kannst alle drei beschreiben, beginne aber mit einem Fahrzeug und ein paar kurzen Missionen. Lege fest, wie man das Fahrzeug betritt und verlässt, wie Ziele verfolgt werden und was passiert, wenn eine Mission unterbrochen wird.
Muss ich programmieren können, um anzufangen?
Nein. Beschreibe deine Idee, und PlayDrop baut im Studio eine erste spielbare Version. Spiele sie aus und beschreibe dann die nächste Änderung, die du dir wünschst.
Brauche ich ein Konto, und was kostet das Erstellen?
Vor dem Erstellen meldest du dich an. Erstellen und Überarbeitungen verbrauchen Credits, und das Eingabefeld zeigt dir die Kosten, bevor du bestätigst. Ein Beispiel einzufügen füllt nur das Eingabefeld; es startet nichts, bevor du es abschickst.

